
光碟項目解釋如何失敗賽博朋克2077導致了公眾和評論家的成功幻影自由。
於2023年9月25日推出,DLC 幻影自由 倒賽博朋克2077取得了巨大的評論和公眾成功。這個擴充看起來像是對波蘭工作室 CD Projekt Red 的救贖,因為在 2020 年 12 月發佈時,賽博朋克2077由於遊戲的技術狀態不佳,因此受到了大量嚴厲的批評。一場災難CD Projekt 的成本驚人。
儘管這場科技災難導致了嚴重的醜聞,賽博朋克2077賣得很好(截至 2020 年底已發行 1,300 萬份,迄今已發行 2,500 萬份)。足以為 CDPR 帶來足夠的預算,將大規模擴展投入生產幻影自由。在麥克風處玩家, Pawel Sasko, 任務設計師賽博朋克,解釋如何發生嚴重故障CP2077讓奇蹟的誕生成為可能幻影自由 GamesCom Latam 2024 的領導者。
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從賽博龐克的失敗到幻影自由的救贖
有關的批評回饋賽博朋克2077CDPR 上的反應非常強烈。必須說的是,CDPR在這方面已經工作了10多年。賽博朋克該遊戲的首次發布可以追溯到2013年,這樣的反響對於波蘭工作室來說是一個不小的考驗。帕維爾·薩斯科甚至談到“深傷口» 關於開放世界角色扮演遊戲。已克服的創傷:CDPR 表現出了前進的韌性。
「治療的重要一點是,成長和進步的最佳方式是[感受]你的痛苦,而不是避免它。我相信,當你有傷疤時,你應該為它們感到自豪並戴上它們。我過去經歷過很多困難,我開發的遊戲被取消,當然還有賽博龐克。 »
隨著大量的補丁和更新,賽博朋克2077其大部分技術問題已編輯。CD Projekt 吸取了這次慘敗的教訓,並重新思考了工作室設計遊戲的方式(薩斯科沒有詳細說明)。帕維爾·薩斯科說,這也深刻地改變了他。如果沒有這次失敗,很可能幻影自由不具備 DLC 能夠提供的品質水準。
«《幻影自由》在發佈時表現要好得多,因為我們徹底改變了製作風格,如果遊戲最初的反響不是那麼負面的話,這是不可能實現的。它改變了我,也改變了我們工作室。
DLC幻影自由倒賽博朋克2077顯示出優異的成績元評論家89/100,而基礎遊戲的 Xbox One 版本的得分為 67/100,PS4 版本的得分為 57/100。巨大的進步,救贖的證明CP2077和 CDPR。