
值此成功之際隱喻:幻想曲,我們盤點了其Atlus工作室,它在2024年的表現絕對是完美無缺的。
今年,世嘉祖公司大放異彩,推出了《傳奇新人》等優秀作品。日本黑幫:似龍無量財。但它最近最偉大的成功之一無疑是與 Atlus 富有成效的關係,Atlus 是日本業界最受追捧的工作室之一。儘管 Atlus 的特許經營權最近才在西方流行起來,但 Atlus 不亞於其中之一。J-RPG 類型的創始人正如我們今天所知。
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標誌性作品一年後勇者鬥惡龍,1986年,Atlus發表了第一款女神轉生(幾個月在第一個之前最終幻想! )這將為他們最傳奇的傳奇故事鋪平道路。許可證由此誕生人格面具,其作品將在地球這邊逐漸爆發。它特別是女神異聞錄5,2016年,這將永久樹立該公司在西方觀眾中的聲譽。因此,在 2023 年 12 月,該遊戲超過了售出 1000 萬冊。工作室的象徵性唱片和序言他今年的驚人崛起。
Atlus:大膽為遊戲服務
Atlus 的基因首先在於它對風險的偏好。它確實是一個能夠涉足所有流派和所有色調的工作室。日本公司遠不滿足於只有一種配方(即使它仍然有一些最喜歡的配方),喜歡自我更新,但最重要的是,希望脫穎而出。無論是透過他的故事的成熟度無論是主題的現代性還是藝術指導的天才性,Atlus 總是能夠透過與周圍其他日式角色扮演遊戲的風格相反的方式給玩家帶來驚喜。
最終幻想放棄回合製?隱喻將會完善它。科幻小說在任天堂或史克威爾艾尼克斯的角色扮演遊戲中找不到一席之地? Atlus 將出版這類型的高峰會十三哨兵:神盾環(由 Vanillaware 開發)。更不用說該公司的遊戲通常以非常相關的社會或政治話語為特徵。而不僅僅是隱藏在潛台詞或寓言背後。與許多其他人不同,Atlus不帶手套。
和女神異聞錄5比如說工作室就非常迎頭接近各種熱門話題例如貪污未成年人、警察和司法腐敗或剽竊。和凱瑟琳,我們更關注道德問題:遊戲會引發通姦和逃避成年責任。那麼呢隱喻誰剛出來?很難知道從哪裡開始,因為事實上有很多話要說。
但現在還不是深入研究這個主題的時候。讓我們記住 Atlus 是一個大膽的工作室和出版商他從未停止承擔風險,同時依靠才華橫溢的團隊。如今,該公司的願景比以往任何時候都獲得了更大的回報,我們非常高興地註意到這一點。的確,2024年是關鍵的一年對於公司來說。
勝利的一年
這2024 年 2 月 1 日,Atlus首次發布雄心勃勃地翻拍他最受崇拜的作品之一:女神異聞錄 3 重載。在不斷取得成功之後女神異聞錄5為新的觀眾打開了傳奇的大門,工作室抓住了這個機會並翻新了其最好的作品之一,這是合乎邏輯的。女神異聞錄 3 重載因此,無論是老粉絲還是新人都對它充滿期待。他並沒有錯過他的目標,儘管目標很大。
重拍版的媒體平均分數為 87/100元評論家玩家評分為 8.6/10。流動的同時超過一百萬份短短一周內,女神異聞錄 3 重載一下子成為Atlus史上銷售最快的遊戲!首場勝利以時尚的方式開啟了新的一年。
— ATLUS West 官方 (@Atlus_West)2024 年 2 月 8 日
來自 Vanillaware 的精彩戰術遊戲(十三哨兵、龍冠)標題為獨角獸霸主著陸了這個2024 年 3 月 8 日,也在 Atlus 的支持下。我們正在談論的是一個更小眾的遊戲,但具有崇高的藝術指導(典型的工作室)和處於該類型粉絲所尋求的最前沿的遊戲玩法。這裡我們有一個分數86/100在元評論家等500 000 份1個月內售出。
這顯然不如女神異聞錄3,但就其規模而言,對於 Vanillaware 遊戲來說仍然是一個巨大的驚喜。去年9月,它甚至成功達到了百萬銷售的象徵性里程碑。同時,發布真女神轉生5:復仇(這2024 年 6 月 13 日)也不會被忽視。 Atlus 最具代表性的系列作品並沒有因為重新發行而受到廣泛讚賞(分數87/100在 Metacritic 上)和500,000份三天內就賣完了。
比喻: 奉獻
在今年出版的這三款遊戲中,Atlus 仍然極為一致,無論是在銷量(始終與遊戲目標一致)還是在新聞收視率方面。如果日本工作室就此止步,我們早就熱烈鼓掌了。但這還沒算上他的2024 年真正的寶石。所有這些巨大的成功最終只是為加冕鋪平了道路。 Atlus計畫歷時8年,接替巨人人物角色5:所以很明顯隱喻:重新想像,於 10 月 11 日發布,我們在此討論。
儘管在由成熟特許經營權主導的市場中推出新 IP 存在固有的風險,隱喻:重新想像從而實現了在公眾中站穩腳跟的壯舉,並在一天之內經歷了 Atlus 歷史上最好的開始(因此打破了 Atlus 的成本記錄)女神異聞錄3 重新載入)。另一場演出:在第一個週末,隱喻也成為Steam 上座率最高的單人日式角色扮演遊戲。就這樣。
成功的秘訣:一個非常慷慨的演示以及工作室對其作品的固執信念。 Atlus 並非遵循市場研究或試圖迎合當前趨勢,而是提供隱喻一封寫給創作的情書以及最迷人的電玩冒險。因此,它的成功不僅僅是商業上的:評論家稱讚其宇宙的豐富性、遊戲玩法的獨創性以及它吸引舊 Atlus 遊戲粉絲和新玩家的能力。
因此,這家日本工作室在 2024 年結束時受到了當之無愧的關注。經過數十年在該類型邊緣構建 RPG 宇宙之後,Atlus 現在已確立了自己的地位:當今最鼓舞人心的工作室之一也是最勇敢的編輯之一。現在我們迫不及待想看看公司的發展方向...然後重新開始遊戲隱喻。