《神奇女俠》混亂:在自殺慘敗之後,華納可以取消他的視頻遊戲

幾年,華納兄弟遊戲繼續商業失敗。而項目神奇女俠de Monolith必須保存下注,最近的信息表明,即使在取消的邊緣,遊戲也會很困難。
華納兄弟的視頻遊戲部。穿越一個時期,該時期將被稱為“混亂”。如果霍格沃茨遺產 是一個真正的商業成功,華納視頻遊戲部的其他項目一直在阻礙失敗:哥譚騎士不知道如何說服,多宇宙 關閉了他的服務器,自殺小隊:殺死正義聯盟本來會造成2億美元的巨額損失。華納兄弟(Warner Bros)有紅色的帳戶和模糊的公共形象。遊戲發現自己被迫審查他的策略,尤其是他的投資。
於2021年宣布,甚至在發布之前哥譚騎士,遊戲神奇女俠,託付給整體製作(我們欠好人害怕,,,,譴責 和遊戲中年),將是出版商的旗艦項目:一個具有巨大預算的獨奏冠軍,本來可以為DC-Warner視頻遊戲宇宙揭幕。自宣布以來,一直是無線電的沉默。寂靜越多,人們就越關心。和過濾的信息不是很令人放心:神奇女俠會陷入發展地獄深處,甚至可能有徹底取消的風險。
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不確定性破壞的項目
非常嚴肅的網站彭博能夠從華納兄弟視頻遊戲部門訪問內部來源的獨家信息。根據這些來源,遊戲神奇女俠已經花費了超過1億美元(2020年開始開發的開發)。記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)透露,AAA的頭銜在2024年被重新啟動。全面大修,董事的改變。
一開始,計劃於2025年發行神奇女俠現在,充其量只是計劃在2026年之後進行郊遊。標題必鬚麵臨許多技術問題,自開發開始以來就已經迅速發展的技術。工作室有義務通過新的圖形引擎(虛幻引擎5?)。但是,大多數受到質疑的人解釋說,遊戲的現狀和工作室的目的是在華納遊戲部門的一個更深層次的問題上見證了這一問題,後者努力構建清晰而連貫的願景。

醉酒的神奇女俠船
華納兄弟前總裁戴維·哈達德(David Haddad)。遊戲在一月份離開了他的職位,使一個組織處於漂流狀態。他的任務以緩慢的決策,缺乏戰略願景為標誌,最重要的是對公眾的期望有很糟糕的理解。驗證顫抖的歷史哥譚騎士,不要考慮玩家的回報多宇宙, 製作殺死正義 聯盟標題主要針對多TPS ...
所有這些都證明了一艘在視線中航行並努力正確地指導其開發工作室的船。但是,這並不能阻止JB Perrette負責Warner的遊戲和流媒體,對公司將很快盈利的事實充滿信心,因為它在麥克風上肯定了彭博。
“我們將在2025年找到我們的盈利能力。我們將找不到未來兩三年期望的盈利能力。重建需要兩到三年的時間,找到我們想要的水平,但是對於損失情況而言,反彈是立即的。 »»»
遊戲的命運神奇女俠因此是不確定的。隨著華納進行了充分的重組,優先事項似乎是限制損失,而不是投資危險項目。意外成功的成功霍格沃茨遺產 表明華納仍然可以生產具有較高商業潛力的遊戲。由於該集團的策略旨在利用即時的盈利能力,因此昂貴的頭銜,並在混亂的發展中陷入困境神奇女俠很可能會犧牲霍格沃茨遺產2或新遊戲蝙蝠俠:阿卡姆利用已經建立的專營權。
沒有官方宣布,但最後一個圍繞該項目的迴聲神奇女俠幾乎不鼓勵樂觀。 Monolith Productions,他的最後一場比賽可以追溯到2017年(戰爭的陰影)可能會看到七年的煙霧正在煙霧中。一家工作室的悲慘結果,能夠通過其創新來標記該行業中年,關於遊戲玩法的奇蹟)。等待,神奇女俠仍然是一個幽靈項目,其未來似乎越來越妥協。
一切《神力女超人》 1984年