《自殺突擊隊》遊戲的巨大失敗:揭露這場災難的原因

在迄今為止發布的所有遊戲中, 自殺突擊隊:殺死正義聯盟確實是2024年最大的財務慘敗。彭博社評估這場災難。
發售不到六個月,誰還記得這款遊戲自殺突擊隊:殺死正義聯盟? Rocksteady 的最新消息(蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院然而,這是一個很長的時間,工作室承諾了一個非常雄心勃勃的標題。儘管如此,許多人(從第一個遊戲圖像中)感覺到了欺詐的到來,而且它顯然沒有失敗。殺死正義聯盟結果很平庸。並不令人厭惡,但是顯然令人失望,而且遠遠不值得它的價格釋放後價格過高。
經過七年的製作,Rocksteady 發現自己誕生了 GAAS(遊戲即服務),目標更多的是銷售戰鬥通行證,而不是成為一個令人難忘的單人遊戲,例如 阿卡姆。所有這一切甚至都不是一個好的 GAAS(它在技術上已經過時並且可重玩性很低)。因此,結果是可以預見的。這《自殺突擊隊》的推出是一場災難今天這款遊戲被認為是2024 年最大的金融失敗之一,尤其是工作室。記者於彭博社Jason Schreier 最近提供了這個故事的最新情況。
災難的起源
提醒一下,因故障而造成的損失殺死正義聯盟估計為2億美元倒華納兄弟。這是其財務總監在上一財年的資產負債表中宣布的內容。對於直到最近才將 GAAS 模型視為「黃金國」的公司來說,這是一次相當大的冷水。
2023 年 11 月,大衛·扎斯拉夫(華納老闆)大聲明確表示,華納遊戲的未來將在GAAS。諷刺的是,在這項聲明發布三個月後,自殺小隊顯露自己為最有說服力的相反證明。
然而,必須承認的是,除了遊戲的 GAAS 方面之外,我們並沒有採取任何措施來使其成功。從一開始,殺死正義聯盟注定要失敗,特別是因為它是在痛苦中孕育的。在他的調查6月6日發表,Jason Schreier 如此擬定剖析不只是混亂的生產。消息人士(皆為匿名)透露,Rocksteady 原本並沒有推出一款來自宇宙的新遊戲的野心阿卡姆,在 2015 年完成第三部分後。自殺小隊被強加給他們。
華納強行推出的自殺突擊隊遊戲
當 Rocksteady 聯合創始人 Jamie Walker 和 Sefton Hill 正在開發一款名為「多人益智遊戲」的原型時石頭之後,華納突然決定改變計畫。
2016年,大型出版商開始嗅到GAAS的潛力(GAAS的到來)命運和成功英雄聯盟讓人嫉妒)並推動他們將旗艦工作室轉而開發 3A 多人遊戲。有時會變得更好,但往往會變得更糟。一個很好的例子:Electronic Arts,它拋棄了 Bioware(質量效應)在總線下失敗國歌,而 Respawn 透過製作表現更好頂點傳奇。兩者發生在同一年,即 2019 年。
總之,華納也有同樣的野心,因此在2016年選擇了他最喜歡的Rocksteady,嘗試打造下金蛋的鵝。因此,我們的想法是製作一個超賺錢的遊戲服務,透過利用他們最受歡迎的特許經營權之一:傳奇阿卡姆。當然,這裡有一個巨大的陷阱。的團隊Rocksteady 不具備所需的技能製作一款服務遊戲(他們專注於單人遊戲),而華納對於他想要做什麼也沒有一個非常清晰的願景。
自殺行動
在三年的生產過程中,自殺小隊會繼續改變路線和概念。遊戲藝術方向和機制的不斷修改會給開發者帶來許多挫折感。該專案的管理不善最終導致了多次延誤,並不斷累積。
儘管殺死正義聯盟 應該在2020年準備好,它將首次推遲到 2022 年。
這件事的歷史自殺小隊看起來與年初的另一次令人失望的情況非常相似:骷髏與骨頭。由於生產拖延太久,成本太高,削弱部隊士氣兩場比賽都無法取得令人滿意的最終狀態。到底,殺死正義聯盟因此,它在 2024 年 2 月落地,儘管存在著不切實際的希望,希望它的發布能取得成功。顯然情況並非如此,而且媒體對這次失敗的報導非常糟糕對於華納來說。
華納工作室的自由落體
2022年4月,華納股價為26美元。她有兩年內大幅下降,在文章發表時,價格剛好超過 8 美元彭博社。
在許多經濟擔憂(與電影危機和電視廣告收入下降有關)的情況下,電玩部門被認為是大衛·扎斯拉夫(David Zaslav)和他的投資者為數不多的意外之財之一。特別是之後令人難以置信的成功 霍格華茲的遺產,銷量超過2023 年銷售量將達 2,400 萬份。

不幸的是,而不是從遊戲的成功中恢復過來 哈利波特之後,華納立刻把Rocksteady的失敗搞砸了。失敗完全是由於發行商的干擾,他們不知道如何正確使用他的工作室,並且會受到影響。為了最壞的目的而處理不當。
結果 :損失2億美元。現在,華納正試圖透過再次專注於單人遊戲(哈利路亞)並利用霍格華茲的遺產,他們的主要資產。遊戲的新「導演剪輯版」版本哈利波特剛剛宣布。 Rocksteady 正在運行的版本!希望這次一切順利。
了解有關的一切華納兄弟