《生化危機 3》:卡普空最新的騙局?

一年後生化危機2重拍, 地點生化危機3現代版。鑑於 2019 年發布的遊戲的成功,這是一個合乎邏輯且不可避免的任命,與生化危機3:復仇女神,這款來自 Capcom 的新型戰爭機器是一個簡單的選擇。然而,它失敗了,這也證明了卡普空的繞圈已經到了何種程度。

找到我們的所有《生化危機》的排名,從最差到最好。

777個差異的遊戲

重製義務,ce生化危機3增加了需要比較,立刻就損失很多分。如果他像他的前任一樣重新設計浣熊市的所有設置和所有內容,那麼這並不是通過給它帶來新的噩夢色彩來重寫冒險,就像翻拍RE2,考慮到類型和遊戲玩法的演變,進行了必要的更新。相反,就是減少、減少、減少、減少。很大程度上失去了複雜性、豐富性和多樣性,將這一集變成了令人驚訝的短而直接的直線。就好像涅墨西斯被拖拉機壓過一樣,變得光滑,沒有神秘感或陌生感。

烏鴉、狼蛛和潛行的蚯蚓在哪裡?墓園、市政廳、鐘樓和水上公園在哪裡?謎題和缺失的幾個小時在哪裡?許多重要的約會都被忘記了,但這還不是真正的問題。尊重原創絕不是成功的保證,也不是義務,恰恰相反。翻拍的生化危機2已經出色地證明了這一點,在致敬和重塑之間取得了很好的平衡。這個新版本缺少什麼生化危機3,簡直就是一個身份,一個靈魂。

浣熊 1999

使用壽命約5-6小時,除非你尋找所有的飾品或處於困難模式(實際上可以節省一兩個小時),生化危機3看起來更像是大型 DLC,而不是名副其實的遊戲。稍後讓他過去生化危機2,這不僅有一個非常強大的方法,而且增加了兩個角色連結在一起的可玩性,但這並沒有幫助。令人失望的是,在這短短的幾個小時內,RE3回到了前作所設計的警察局,給人一種惡作劇的感覺。

令人印象深刻的圖形引擎再次營造出一流的氛圍,具有令人驚嘆的燈光效果和精心的舞台效果。因此,眼睛的愉悅就在那裡,毫不奇怪。但RE3 通常滿足於重現一切RE2已經成功了,但是更小、更容易、更熟悉

RE2陷入黑暗的環境讓警察局顯得格外迷宮般、令人焦慮,很大程度上是因為必須繞幾個小時才能打開門、找到貴重物品,緊張感越來越強烈。在RE3,這種黑暗有時會再次出現,但更不引人注目、令人驚訝和探索。對於復仇女神來說,就像歇斯底里的 X 先生一樣,或者是最後一部分的基本實驗室。面對這個人工面板,很難找到慶幸的理由,或至少感到驚訝。生化危機以第四檔精心策劃。

黑又黑了

你不能

復仇女神從介紹中出現的粉碎和燃燒一切充分說明了遊戲的倒退野心,忘記這些五顏六色的珠寶,這些金色的機制和其他鉸接的東西:在這裡,你將不得不奔跑,躲避,奔跑,核彈,奔跑、攻擊和逃跑。一切都被獻祭在偉大奇觀的祭壇上正如緊湊的敘述所證明的那樣,直升機在前半小時內被涅墨西斯摧毀,而怪物在幾個小時內開始轉變為一大堆無法定義的東西。火焰噴射器和火箭發射器在創紀錄的時間內從魔法袋中取出,衝突仍在無情地繼續。

生化危機32020 版本的明顯野心是大量的動作和戰鬥,這沒有問題。原作已經比前作更加關注這一點,並經常讓玩家選擇對抗、逃跑或智取復仇女神。但除了在幾條小巷和走廊裡,他以一種令人不放心的野蠻和活潑的態度緊隨吉爾的火車之外,復仇女神首先存在於競技場中,這大大降低了焦慮的可能性。

蚯蚓+垃圾袋+雙面膠帶=復仇女神

幾乎所有的事情都是由野獸寫的,而且大多時候都是以一種過於明顯的方式,期望能創造出驚喜。一位先生的令人毛骨悚然的痛苦涅墨西斯當然遵守其他規則,正如其速度和燒毀一切的傾向所表明的那樣,但在泰坦的管理中很難不感到極大的懶惰。先生復仇女神是一列全速行駛的火車,是一台推土機。但他斷斷續續地進步如此之大,以至於他努力重現一種比多面孔的簡單老闆更強大的感覺。

持續超過 30 秒的名副其實的追逐和逃跑片段在哪裡?為什麼你完全放棄了任何策略的想法來對抗這個龐然大物,真正利用設定?為什麼自動駕駛有這麼多場景,類似過場動畫偽裝成乏味的遊戲階段?向前按 10 秒以抓住並逃離 Nemesis 的觸手(然後離開螢幕)是很多事情,但並不有趣、聰明或令人興奮。

涅墨西斯可能會呈現出異形女王的樣子,她的臉在末端,有著黏稠的觸手和巨大的附肢,它不會引起任何恐怖的眩暈。

至少這次她穿得有尊嚴

冰凍地區

當然有菜單的一些新功能或改進,從殭屍開始。因此,吉爾將遇到由涅墨西斯改造的不死生物,其頂部有一種巨型寄生蟲,有觸手、小腿和張開的嘴,隨時準備吞下人類的頭來佔有他。還有白色殭屍,又名“蒼白頭”(在 DLC 中看到)RE2),除非被正確殺死,否則能夠再生。有趣的想法,但野獸遊戲中的存在如此之少,以至於它們不會困擾很多噩夢——即使吞頭而死是完全犯規的。

對於 Brain Demos/Suckers 來說更悲傷,混音為一種比以往任何時候都更提醒我們的可怕生物外星人因為他們喜歡將污物強行塞進受害者的喉嚨,讓受害者懷孕。如果不小心吐出胚胎,一切都會很快結束,胸部爆炸,許多小生物逃走。再次,當我們意識到他們只能觀看一個序列時,我感到非常失望,儘管它很短,但很有趣。這一點更加引人注目,因為他們的祖先在原作中出現得更多,直到最後。

外星人,一分鐘回來

獵人伽瑪的回歸可能是最引人注目的,因為它們已經面目全非,更氣勢磅礴,與其他獵人截然不同。巨大的蜥蜴,臉色慘白,彷彿從深淵中爬出來,它們的貪婪程度特別高,能夠一口氣吃掉吉爾。足以為下水道的非常熟悉的裝飾帶來一些顏色,並改變策略,因為躲避它們需要很多技巧。

Hunters Beta 更接近原始模型,受益於醫院非常成功的氛圍。它們快速而猛烈,與籠罩在裝飾上的死寂形成鮮明對比。這無疑是遊戲中最有效的階段,在緊張、探索和戰鬥之間巧妙地重新連接了傳奇的原始氛圍,一切都處於一種悲涼的氣氛中。只需要在走廊盡頭看到獵人、音樂和音效之間的配樂,或是怪物的第一人稱過場動畫,就能感受到一些美妙的寒意。

最後,一個將在翻拍後向粉絲傳達的變化RE2:刀不再是易碎的被替換物,而是經典的武器。作為交換,用這個或手榴彈將不可能逃脫戰鬥。

美麗的臉龐充滿幸運符

死了重試然後死了

事實上,生化危機3似乎是在一個非常具體的模型上設計的,很大程度取決於難度模式。除了平常的容易的,普通的艱難梭菌,立即可訪問,惡夢地獄將在極限勝利的鏈條中解鎖。更少的彈藥和更難對付的敵人,但也會在新的地點產生,而復仇女神當然更極端,而且保存也不那麼簡單。簡而言之,可玩性就在這裡。

躲避本來就不那麼容易掌握,這時就變得至關重要,遊戲就變成了對於渴望挑戰的玩家來說是一種吸引力和變態快感的來源。遊戲持續時間短,甚至對於簡單有效的快速通關似乎也是理想的選擇。從那裡想像卡普空專注於這些方面,而不是名副其實的冒險…

的存在生化危機:抵抗包裹裡的東西沒有幫助。這種線上多人遊戲模式曾經是本身作為遊戲呈現在被添加到重製版之前,看起來是一個不錯的消遣。還有什麼更好的方法可以分散人們對一場佔用平均時間一半時間的遊戲的注意力呢?

粉絲試圖在前傳重製版重啟之前停止生化危機機器

吃掉你的死人

至少腦死生化危機5,這個傳奇似乎不知疲倦地回到同樣的僵局,並在純商業的閉環中兜圈子。如果翻拍的話,意義並不小生化危機2生化危機7(第一年不到 400 萬,低於 Capcom 的預期,儘管如此,卡普空在這些年和此後的促銷活動中提到了 700 萬),或任何最近的新劇集,例如生化危機:啟示錄2(已售出 250 萬)。這也並非巧合生化危機8仍不清楚,同時的翻拍RE3將於 15 個月後推出。

這個傳奇故事的現在和未來似乎如此紮根於過去,這並不是很積極。雖然最近的遊戲拼命地互相尋求而不和諧,遲緩的貢品來自 啟示錄幾乎無關緊要的重塑RE7,迄今為止,卡普空唯一真正的成功就是重拾昨天的成功。

生化危機:代碼非常尼克

即使在那裡,翻拍的RE3提出了嚴重的問題。除了這個以第四檔處理的項目的印象之外,建立在仍然非常新鮮的屍體上RE2,它引用了許多屬於傳說第二紀元的東西。長著普拉加斯面孔的殭屍,越來越華麗的對抗,堪比邁克爾·貝的複製品,英雄看起來就像行走的幻想(難怪卡洛斯赤裸上身的模組已經存在了)... ……你必須看到卡洛斯大喊「吉爾!! » 在最後的直道上,在 5 分鐘的時間內,從他的位置上,讓最糟糕的情節的記憶重新浮現在腦海中。

儘管這個傳奇似乎正在回歸其根源RE7以及其黃金時代的翻拍,最初的症狀已經再次出現,感覺這一切只能以一場巨大的鬧劇結束。可能的翻拍之後該去哪裡代碼維羅妮卡生化危機4生化危機8應該很快就會顯露出來,這是下一次會議的先驗,希望看到傳奇重生,並找到方向。但下金蛋的殭屍鵝還遠遠沒有消亡:翻拍版生化危機3不到一周的時間就售出超過 200 萬件(相較之下,去年的銷量為 300 萬件)RE22019 年),未來似乎很明確。

生化危機3它不僅太基礎,無法成為一部好的翻拍作品,而且太短、太熟悉,無法提供一場值得做的惡夢。這也是一款充滿憤世嫉俗的遊戲,再次表明這個傳奇已經變得多麼迷失。

Related Posts