最終幻想VII:我們在復古與革命之間測試了王者歸來

衡量影響最終幻想VII這似乎是一項難以估量的任務,因為它的電子遊戲和文化影響力在該作品發行與目前重製版之間的 23 年裡將發揮重大作用。有了它,西方玩家將發現日本角色扮演遊戲,熟悉史詩般和非凡的敘事野心,然後與那些如此熟悉以至於經常出現在續集、衍生作品、外傳、甚至其他許可證(你好王國之心)。

從那時起,由於自1997年以來所實現的各種技術飛躍,重製的想法逐漸在玩家中萌芽,直到2015年6月正式宣布啟動。最終幻想VII新的(2020 年版)已經到來,我們正在調查它的情況。

過度活躍的時間戰

原版遊戲的戰鬥系統是其體驗的核心部分。基於每個英雄的行動的逐輪分佈,以及他們的各種材料裝備的後果(提供進攻​​、防禦可能性和各種支持的魔法單位),它提供了一種有趣且要求較高的體驗,讓玩家能夠以無數種方式接近無數種情況。

當宣布對這些原則進行全面改革時,人們擔心失去這種令人欽佩的平衡所帶來的技巧,甚至是暗示。事實並非如此,這也許是這次重讀的最大成功。表面上看,玩家的精力將集中在RPG動作操作,更直接、生動,推動你錘擊控制器來連鎖攻擊、咒語和毀滅性技能。

老闆們是荷馬式比武的場所

但後者,根據其性質或力量,將需要或多或少的充電時間,充電會透過基本攻擊再生,因此需要永久保持移動狀態,而且還要不斷更換英雄,以優化他們的行動並最大化他們的影響力。於是,這場戰爭般的雜耍再現了1997年ATB儀表的興奮感,不同的是,有了控制器在手,我們不再是滿頭大汗地等待輪到我們了,我們是輪到我們的演員。

如果材料比以前少了很多和種類,就像武器及其進化的可能性最終受到很大限制一樣,敵人和主角的元素、敏感度或抵抗力以及互補性這個狂熱但絕不殘酷的組織使戰鬥成為脈動與反思的完美結合。勝利帶來的欣快感,或者簡單地說,就是掌握了一種新型對手,增加了十倍。

所以你可以隨心所欲地紮頭髮,成為一個強大的對手。

米德加德之淚

據了解,技術性能並不能成就一款遊戲,華麗的建模或精緻的紋理永遠不會取代令人上癮的遊戲玩法,但是最終幻想7將這些問題推向了幾乎前所未有的水平。毫無疑問,玩家們大約二十年來一直幻想著一個符合他們想像的米德加,其中的角色有著非常真實的情感,這次翻拍只能被理解為純粹的技術傑作。

如果我們注意到這裡或那裡的流動紋理,緩慢出現或奇怪的簡單化,冒險的本質就是令人難以置信的喜悅。無需糾纏於藝術方向,從一開始就輝煌,透過降臨兒童進一步發展,現在釋放出其全部的喚起力量。除了視覺上的咆哮之外,穿越米德加還創造了細節上的奇蹟。

克勞德的手臂,在點唱機前小心翼翼地打著時間,當次要角色發現他的鄰居化為灰燼時,這種語調在喉嚨深處消失了…遊戲充滿了數以千計的令人驚訝和驚奇的理由,並透過應對紙上不可能的挑戰的寫作增強了這一點,即填補原版的寫作鴻溝。事實上,米德加的探索提供了整整三十個小時,而不是昨天的介紹,後者持續了不到十個小時。

探索 Aerith 的故鄉,也稱為 Domaine de la Chialance

因此,史克威爾努力充實主角,同時也充實配角和群眾演員。這座城市熙熙攘攘,貧民窟充滿生機,所有的街道都充滿著一種從不做作的生活。最終幻想使出渾身解數,同樣小心地體現老人駝背的輪廓,或轉錄我們奧德賽獨特環境中的巨大比例。

世界城市,概念城市,米德加體現了書中所描繪的宇宙的張力最終幻想7並將自己定位為導致地球死亡、生物和精神枯竭的階級鬥爭的激進願景。回收這個願景是不言而喻的,將其作為情感的來源則是另一回事。Square 做到了這一點,就像一位永不放棄的畫家,儘管進行了過多的壁畫。光線撫摸著皮膚,聲音(由於新技術,包括法語,非常成功和同步)傳達了有時極其複雜的感覺。

米德加的每個區域都有自己的生命

奇幻悖論

但所有這些輝煌的成功往往會在殘酷的珊瑚礁上崩潰。儘管敘事非常精彩,但遊戲從未設法隱藏某些機制的古老性,克隆一個又一個走廊,一個又一個通用競技場。確信必須將昨天的序言變成狂野和蒸氣龐克的第一幕,最終幻想7因此,它變成了遙控軌道上的無盡冒險,永遠不會讓玩家有偏離的可能性。

然而,對鑑賞家和新手來說,這正是遊戲的承諾:一種消除束縛的逃脫,而不是永遠無法接受的煙幕彈。因為有無數的、無窮無盡的段落來展開故事。無論我們是在追捕偷豬賊、尋找小貓,還是在大樓大廳的燈具上爬上二十分鐘,注定會讓我們慢下來的繩子都很粗。厚重而老式,彷彿戰鬥的天才,這場塑膠盛宴的瘋狂,已經讓它的設計師忘記了這兩個區域如何很好地結合在一起。就這樣,我們才觸及了它的獨特性,或許還有它的美麗。最終幻想7。作為 1997 年矩陣傑作的章節劃分,我們已經可以假設這個法老計畫永遠不會真正發生。

在浪費時間的類別中,幽靈狩獵出現在這裡

在故事情節方面,儘管寫作很敏感,但我們也目睹了逐漸的潰敗,因為敘述拒絕深刻地改變情節的節奏,無法在旅程結束時為我們提供任何結論性的東西。新人如果沒有塞滿大量的指南或解釋視頻,將無法猜測攻擊克勞德的幻象的含義、艾麗斯的本質,甚至無法瞥見故事的真正野心。更奇怪、更尷尬的是,對話及其解釋常常給人留下深刻的印象,而遊戲卻從不匆忙,慢慢地進行,一些重要的啟示擺在我們面前帶著一種漫不經心的態度,幾乎像是臨時起意的恐慌。

烏塔伊凱扎科?你必須等待無害的二次討論才能從最少量的重要資訊中受益。長老是誰?我們所有的英雄都忽略了這一點,但神羅廣告片的作者顯然不會…如此多的不一致和設施經常會破壞沉浸感。

為了這張天使的臉我們不可以做什麼呢?

這款遊戲注定要在至少兩代遊戲機上發布,與它的天才之處的凝聚力完全無關,遊戲及其有限的空間有一種放棄的氣氛。有了這種完美程度,我們不可能為我們提供更多。也許甚至不可能完成這項令人眼花撩亂的任務。

如果你仔細觀察,這個瘋狂的計畫跨越了喜悅與沮喪、現代與復古、更新與回收之間的鴻溝。是什麼讓這一切充滿熱情最終幻想7,這是他的功績和他的盲點之間無法解決的緊張關係,或者說是這位天才如何與僵局擦肩而過。這部歌劇雖然宏偉,但卻無法完全兌現其承諾,它的矛盾、它的成功以及它所承擔的瘋狂壓力給人留下了深刻的印象。法老的創作,永恆而迷人。

戰鬥傑作,情緒過山車,就像無法擺脫舊反射的舊垃圾一樣,最終幻想7這是一個自相矛盾、令人眼花撩亂的創作,具有令人著迷的奇點。

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