《銀河戰士:恐懼》-一場無所畏懼、無人畏懼的遊戲測試

銀河戰士:恐懼 - 沒有恐懼或任何人的遊戲測試

薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的聲譽良好。傳奇的主要主角銀河戰士是視頻遊戲領域中最壞的女主角之一。 Ellen Ripley D'的精神女孩外星人,她一直在追求和跟踪外星威脅已有35年了。在2D開始統治之後,她離開了歷史公式,在2002年屈服於3D警報器銀河戰士,取得不可否認的成功。同年,她正在與最新的原始2D戰鬥作鬥爭銀河戰士:融合。幾年後,延續融合被稱為恐懼。多次取消和重新啟動項目後,銀河戰士:恐懼終於出生於2021年。這二十年的等待值得嗎?

法官:恐懼

對於那些已經把手放在遊戲上的人銀河戰士,許可證是孤獨和流浪的代名詞。科學銀河戰士 是焦慮科學。傳奇的標誌性女主人公薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)獨自一人,送給自己,在巨大的行星上迷失了,每個門後都可以等待。她是這幅畫的視頻遊戲化身小島輔助死了D'ArnoldBöcklin。

但是,(一開始)她唯一的勇氣和手臂大砲的武裝,她不斷前進,面對越來越強大的敵人,始終冒著生命危險。矛盾的是,雖然焦慮癱瘓,但恐懼阻止您向前發展,但它成為了銀河戰士。由於環境是敵對的,因此體現薩姆斯進步的玩家在發現這些荒涼的行星的黑暗秘密的指導下,這是由於無法最終能夠離開這些地方的不可抑制的願望所推動的。遊戲變成了前面的長途飛行,始終緊張著臉頰控制器的控制器r。

一切都從峰會會議開始

對死亡的恐懼,害怕在Zèbes或SR-388上永遠迷失在塔隆IV上的恐懼,導致了整個幾代球員面對他們的恐懼和進步。探索每個地方,來搭上巨大的卡片,然後完全迷失,或者最終找到自由的最終方法,以長時間的研究和多人死亡,這就是那些敢於薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)裝甲的人的信條。

通過選擇”恐懼»(恐懼,恐怖)這個新入口的標題銀河戰士Nintendo和Mercurysteam Development Studio清楚地宣布了他們的意圖:重返特許經營的本質,並為玩家帶來忠於第一個小時的粉絲可以等待的經驗。但是,他到達開關,尤其是與新的開關OLED捆綁在一起,也傳達了另一個信息:“尚不知道薩姆斯的人,來找我們”。

但是,我們如何調和35年的遺產,早期玩家的要求以及新受眾的需求?如何設計既敵對又是醫院的領土?這是銀河戰士:恐懼

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我們是薩姆斯什麼

薩姆斯繼承的重量從第一瞬間出現恐懼。標題是20年的缺席,以註冊銀河戰士融合可以追溯到2002年。好像Samus從未經歷過其他冒險或其他視野(尤其是3D視野)所知道的,這種情況使寄生蟲X的威脅恢復了生命。在清潔了這些多態性寄生蟲的SR-388星球後,溢價亨特以為她永遠結束了。

不幸的是,銀河聯合會從ZDR行星的未知來源接收視頻傳輸,表明X寄生蟲仍然活著。七個機器人的特殊單位艾米被發送到ZDR。這些機器智能旨在捕獲寄生蟲。它們的盾牌是根據最著名的抗性材料設計的。除了這些機器外,薩姆斯是蒼白的身材。但是,很快Emmi單位不再做出回應。薩姆斯(Samus)是唯一可以免疫X寄生蟲的人,必須去ZDR進行調查。

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顯然,一切都是錯誤的。薩姆斯發現自己剝奪了自己所有的技能和軍備。她在ZDR的心臟中迷失了,她必須闡明X的存在的奧秘,尤其是通過盡快返回她的船來挽救她的皮膚,因為現在Emmi之後擁有它。這些機器人的東西是不可阻擋的。

Chozos,Metroids和Parasites Stories,恐懼在敘事層面不承擔任何風險。傳奇的鑑賞家不會迷失方向,新來者將很快在那裡找到自己的印記。標題對其藝術方向沒有更大的風險,而這種顏色的色調從銀河戰士融合,從而放棄了NES和Super NES情節的空白和黑暗空間。誠然,高清改頭換面和大約3D肉毒桿菌毒素的注射已經出現了,這款遊戲對於轉換製作而言是非常愉快的,但是標題從未擺脫郵政的歷史悠久的圖形憲章。超銀銀

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因此,遊戲的最初幾個小時都標有傳奇歷史的印章。銀河戰士:恐懼 背誦它的範圍,以最美麗的方式,通過舔了舔美學的大力加強,但幾乎沒有擺脫它。以下雙重效應結果:鑑賞家會感覺像是在軌道上,會通過恢復良好的頭(Kraid Space的海盜回來)來微笑,而新手有時會丟失(這是與銀河戰士),也許不夠陪伴。

儘管如此,蛋黃醬銀河戰士最終要走。得益於持續的速度,水平設計智能,以及回溯和發現新環境之間的巧妙劑量,恐懼被視為證據不知不覺地。該遊戲是萬無一失的堅固性。對於該系列而言,它的遊戲玩法比以往任何時候都更加流暢和現代。獲得新技能(Grapple,Dash,Legendary Morph-ball)的獲取是巧妙的蒸餾,逐漸豐富了可能的動作面板,同時增加了遊戲的樂趣和角色的力量感覺。

像她的女主角一樣銀河戰士:恐懼證明其在長度上的價值。一開始無助,薩姆斯(Samus)在他的公司中度過了自己的條紋和技能。標題遵循相同的道路:凌晨刺耳,它揭示了遊戲玩法和創造力對誰來說,足以沿著水星工作室為玩家提供的道路。

不是古老的知識

最後一個地鐵(ID)

但是,雖然恐懼對於誰會嘗試這種體驗的人,您仍然必須承認這個標題錯過了主要的鏡頭。他曾承諾恐懼,但她從來沒有適合精神那些控制了薩姆斯的人。加上孤獨的感覺,如此象徵性和與傳奇的不可分割的感覺在這裡只掃蕩。毫無疑問,這是由於敵人的無所不知,這些敵人永遠不會真正令人恐懼(即使是艾米(Emmi)只是冒險開始時的威脅),而且事實是,很久以來就永遠不會丟失很長時間。

它不會損害玩耍的樂趣,但是仍然損害了許可遊戲的期望銀河戰士。通過想合成35年的視頻遊戲體驗(銀河戰士該名稱的第一個名稱於1986年在NES上發行),通過將參考文獻和眨眼在2d和3d情節(帶有第一個人視圖的電影段落)中,MercurySteam to,就像誰說稀釋的那樣儘管如此,它本身就誕生了一種流派的公式,通過添加另一個邪教標題的服務:惡魔城

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標準大師的地位無疑變得太重了,無法攜帶銀河戰士。對此的期望恐懼 太高了,每個粉絲都在等待絕對的傑作,以至於他們只能(稍微,讓我們指定)失望。他的光環可能對他進行了對抗,但他的繼承人的競爭已經成為幾乎無法克服的牆。

銀河戰士 仍然是絕對的參考,獨立場景已經誕生了諸如空心騎士,,,,褻瀆, 或者死細胞,在昇華時,他繼承了這種風格和銀業食譜。這些籌集得如此之高空心騎士,類似流氓的方面注入了死細胞…)。

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儘管如此,儘管年輕人的競爭與年輕人的競爭,或者2D公式從那以後沒有發生很多變化的事實銀河戰士融合,任天堂的傳奇仍然無法觸及。它是在探索遊戲中與動作/平台混合的2001年:空間的奧德賽在科幻電影中。和銀河戰士:恐懼,通過瞄準星星,而不可能在單場比賽中凝結三分之一的歷史,薩姆斯並沒有在銀河真空中丟失,而是設法提供了出色的標題。銀河戰士:恐懼他是最好的嗎銀河戰士 ?不,絕對不是。但是他是當然是一個非常大的遊戲

根據任天堂和水星的聲明,該案銀河戰士 現在關閉。恐懼 是傳奇的天鵝唱歌,涉及銀河戰士,喬佐斯和其他寄生蟲X。但這並不意味著戴著頭盔的女主角的終結。它的3D旅程尚未完成,因為Metroid Prime 4確實總是計劃的,儘管希臘日曆似乎仍然太接近了可能的發布日期。薩姆斯(Samus)仍然有一個整個宇宙要探索,這麼多焦慮使我們活著,讓我們感到孤獨,以至於她不能長期休息。在太空中,沒有人會聽到她的尖叫聲,但是我們會迷失她的樂趣。

自2021年10月8日以來,Nintendo Switch已在Nintendo Switch上發售

銀河戰士的恐懼成功地實現了他所承擔的一切,但只會參與那些堅持不懈的人。該遊戲的真實綜合是近35年的歷史,是罕見的智慧,是基於長期以來經驗豐富的公式,提供了非常豐富的遊戲體驗。儘管菜單上的缺陷,但對於所有Nintendo Switch的所有者來說,薩馬斯的二號傳奇是一個皇家結論,無疑是必須的。

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