測試 Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – 最美麗的場景中最好的日式角色扮演遊戲

1999年在日本,然後在2000年在美國降落Chrono Cross,這將摧毀其道路上的一切,並永久地標誌著精神,甚至使人們忘記最終幻想VIIviii給JRPG粉絲(如果)。法國人花了20多年的時間才能掌管這個邪教的物體Chrono Cross:激進的夢想家版。但是等待值得蠟燭嗎?劇透:是的。

最好的JRPG最好的...

一本書在一張幾乎沒有油燈點亮的桌子上打開,文字捲軸和有關命運的正義的疑問,該命運推動了傷害您所愛的人,並使您討厭的人靠近您。然後,凱爾特人和東方的音樂同時帶著口音被帶走,而一個年輕人面對大海,而怪物,龍和擬人化生物都以瘋狂的速度取得了圖像,直到解放標題展示顯示Chrono Cross

像這樣的開口對於所有能夠在近四分之一世紀前手動地拿走該生物的人來說,這一開口變得難忘,“紀念碑”一詞幾乎被認為是為了Chrono Cross。出色的JRPG PlayStation 1,由90年代後期的一支夢想中的視頻遊戲團隊設計,為Squaresoft服務尚未成為Square Enix,計時 在大西洋和日本土地上產生了潮汐拉茲的影響。但這種現像從來沒有能夠達到歐洲邊界至少在法律上,甚至不那麼法語。

N JRPG顯然是傳統的

遠處的表親計時觸發,他與之共享主題,例如質疑英雄的角色以及世界之間的旅程,CC一個 是JRPG的異常。遠離暮光的氣氛FF7,FF8像彌賽亞一樣如此期待CC提供了一個輕型框架,五顏六色的藝術方向和40多個可玩角色的演員設計有痴迷的護理

但這尤其是其非線性結構,與當時的JRPG的規範相反,這要歸功於JRPG幾乎革命性的分支場景CC征服了公眾。標題提出了Cornelian的選擇,因為只知道在CRPG時如何做鮑德爾的大門,譴責某些角色遺忘,或者允許其他人召集其他人的事業。

同時,由於在遊戲結束時更加易於訪問的新遊戲,該遊戲可以享受前所未有的可重播性。CC 是他質量效應當時的JRPG?當然。瘋狂的現代性,Squaresoft的標題比時期提前20年。可以說,就敘述和腳本結構而言,他沒有皺紋,這一版本Chrono Cross:激進的夢想家版為他提供了第二個歡迎的圖形青年。

不是那個幻覺

…在終於起來

除了經過轉移的均值(仿真,修改的遊戲機等)之外,Chrono Cross 對於絕大多數球員來說,仍然是遙遠的海市rage樓。因此,正義終於要歸功於激進的夢想家。就像鑽石一樣,這是禮貌的正義。該軟件不僅重新出現完整的法語版本,具有高蠅翻譯,每個心靈的精神,每個口音(Kid與VO中的澳大利亞口音交談)都被翻譯成完美,但也帶有圖形包裝,最終使這部傑作贏得了榮譽。

主角的值一直是出色的3D重塑的主題。當然,下面有幾個缺口角色5可以提出,但就重新制定政策而言激進的夢想家比過去十年來Square能夠生產的任何東西都要好得多。遠離懶惰最終幻想像素恢復,或重新發行傳奇邊境,在這裡,人們一直認為,為當今的玩家提供了最大的遊戲舒適性。

lVF對角色的特徵伸張正義

Square具有智能,包括一系列用於促進遊戲玩家的生活,通過(或沒有)以2000年的陳詞濫調或擺脫了這次的JRPG的可能性(或不)。每個人都可以自由地停用隨機戰鬥,激活自動衝突模式或使戰鬥更輕鬆。

首選自由是在歷史冒險之旅之間或能夠從茂密而豐富的場景中冷靜地受益的自由,這是非常歡迎的,尤其是因為遊戲的水平可能很複雜,可以為那些從未放在您的人身上掌握手上的JRPG。可以批評重新製作的重新製作僅給電視格式4:3或16:9伸展而不是本地寬屏,但它們只是山核桃。

標題甚至通過獎金增加了”激進的夢想家 - 禁止的財政部”,一部具有前所未有的歷史的音頻小說。那呢Yasunori Mitsuda的音樂,美麗的哭泣,由於令人欽佩的重新製作,這裡在這裡完全復活了。即使確實,最好能夠從2015年出版的重新排列的OST中受益,也很難使它的愉悅愉悅,因為這些聽覺的奇蹟是壓倒性的。

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最糟糕的對象

Chrono越過激進的夢想家,這是為了找到一個長期以來失去的老朋友,但意識到時間尚未以任何方式開始這種友誼。或在激動人心的生活中發現一個祖先,我們不知道成為家庭的一員。旨在降低JRPG的極限,並在控件處有一條星星:Yasunori Mitsuda(異教徒)到音樂,Nobuteru Yuki(Escaflowne)Au Chara-Design,Masato Kato(ScénaristeDeFF7)et hiromichi田中(異教徒)在遊戲設計中,標題迅速確定自己不僅僅是遊戲。

Chrono Cross播放時間旅行和替代宇宙的概念,以及質疑球員在世界上的位置,關於他的決定對自己的命運的影響,也對他人的命運的影響。英雄塞爾格(Serge)不僅僅是一個空殼,他是質疑環境的工具。從一個宇宙傾斜到另一個宇宙,知道其中一個死於十年前,他死了,他質疑他在世界上的存在或不質疑自己的存在。以同樣的方式,遊戲促使我們質疑我們自己的存在對他人的影響,並想知道言語和行為如何對我們親愛的人產生影響。

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以同樣的方式進行重新製作激進的夢想家今天質疑JRPG今天的狀態Chrono Cross即使在1999年的黃金時代,這種類型也表現出最好的形式,而且由於其少數改進,人們想知道它在20年內發生了什麼變化,最重要的是,為什麼它的發展很少。因為儘管不可否認的圖形進行了改進,但在其敘事結構中,JRPG並未真正發生重大轉換。

除了標題角色5或者Yakuza:像龍一樣誰激發了JRPG的代碼,並有樂趣使這種類型的增長,甚至類型的國王(其中)最終幻想)在發明方面死了。相同的純線性結構繼續在轉型的需求和維持現狀之間不斷地發射出一種猶豫的流派,就像兩個世界一樣Chrono Cross

l他的一次巨大冒險的起點

這是大遊戲的品牌:在其原始退出後20年以上,始終能夠質疑視頻遊戲媒體。兩者都是先驅者,見證了過去的黃金時代,合成了JRPG屬的表現更好,並進行了模範的修復,Chrono穿越激進的夢想家是一款必不可少且不可避免的遊戲。

Chrono Cross the激進夢想者版本自2022年4月7日在PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC上提供。

Chrono Cross對於JRPG戀人來說,這是一個至關重要的人,也是那些從未獲得JRPG的人。他必須在任何自尊心的洛爾里斯特(Rolist)的玩具圖書館中的一部分。他證明,這種類型的最大優勢仍然是其敘述,超出了任何圖形方面(在您的臉上FF7翻拍)。

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