《邪惡之死》遊戲評論——它很醜陋、很愚蠢,但它非常好

《邪惡之死》遊戲評論——它很醜陋、很愚蠢,但它非常好

Sabre Interactive 的美國人是專家。 Portage 專家巫師3在 Switch 上,更具體地說,是在多人模式下改編自大型電影授權的剝削遊戲專家,殭屍世界大戰。因此我們冷靜地等待著這一點邪惡之死:遊戲尤其是當工作室宣布這將是一款多人遊戲時。我們完全錯了。

卑鄙的我

自從阿什威廉斯(Ash Williams)上次踏上他的大魔杖進入遊戲機和 PC 領域以來,已經是很久以前的事了。他最後一次真正令人難忘的壯舉可以追溯到 2005 年,他在 PlayStation 2 上與他的邪惡死亡再生,一個無腦的砍殺野獸,它試圖用一個所謂的規範(但實際上不是)的幽靈場景來證明其購買的合理性。唯一拯救了他的是布魯斯坎貝爾的聲音表演,他總是準備好陷入最糟糕的壞事。

不幸的是,比賽的第一分鐘邪惡之死:遊戲直接帶回這段充滿怨恨的舊記憶。從圖形上看,Sabre Interactive 的遊戲是真正的視覺攻擊。不是因為阿什和他的同伴們高興地從屍體上滴下的百升血紅蛋白,而是因為所做出的圖形包機選擇。角色設計近乎侮辱製作的傳奇薩姆·雷米

這些面孔是什麼?

這些角色看起來就像是根據低端開發站匆忙建模的。當然,邪惡之死:遊戲不是AAA大片。但在這一點上,我們有理由懷疑角色設計中是否投入了任何創造性的努力。除了小智之外,所有英雄似乎都有相同的面孔,只是騎士們留著山羊胡,女性角色則留著長髮和紅色口紅。

除此之外,事實是從技術上講,該遊戲不值得獲得 2022 年交付的 AA 或 AAA 遊戲。整件事是如此醜陋,以至於你會認為它是直接從壽命即將結束的 PS3 或有問題的 PS4 中出來的。設定都是空的,關卡設計也盡量偷懶,動畫呢?除了乾淨俐落的終結技之外,主角們,無論是惡魔還是人類,都在螢幕上徘徊,就像在他們的基礎上引入了一組掃帚一樣。

嚴重的痤瘡問題

然後,我們可以試著說服自己,判斷一款遊戲的標準不是其圖形包裝,而是其內容。即使從這個角度來看,當單獨探索時,Sabre Interactive 的遊戲也完全破壞了自己。在完成最低限度的強制性教程之後,該軟體不提供任何活動或任何腳本化的冒險。你將不得不滿足於在不到六個小時內完成的五個不太令人興奮的章節/任務。

然而,幾乎令人費解的是,當你最想關掉你的電腦或遊戲機,像一段糟糕的記憶一樣把它拋在腦後的時候,你卻讓自己受到了多人遊戲的誘惑。然後真正的頓悟發生了。

準備好迎接一場精彩的比賽

咕嚕咕嚕!

當你想像 Sabre Interactive 揮舞著近兩年的魔杖來製作邪惡之死:遊戲,透過《死靈之書》派遣一支蒼白軍隊的願望幾乎是不可抗拒的。只有告訴自己我們已經跌入谷底,出於良心,我們才推出多人遊戲模式……然後一切都改變了。

標題以一個簡單的原則展開:非對稱多人遊戲,第三人稱視角,仿照a的圖黎明時分死亡或一個13 號星期五。比賽以四對一的方式進行,四名玩家代表了三部曲的主要主角屍變和的小智 vs 邪惡死者,還有一個以坎達爾惡魔的身份成為邪惡的化身。目標很簡單:為英雄摧毀死靈之書並除掉惡魔,為那些選擇原力黑暗面的人恐嚇和屠殺好人。

這美麗的乳頭

正是在這種配置中,遊戲充分錶達了自己並發揮了其全部有趣的潛力。總之,遊戲發生了轉變:由於其戰鬥概念類似於超級有趣、血腥和愚蠢的生存恐怖,遊戲以瘋狂和不羈的氛圍彌補了技術知識的缺乏。

如果有幾個朋友(僅限線上)在場,該軟體就會變得非常容易上癮:我們發現自己連續玩幾個小時的遊戲。如果缺少玩家,人工智慧將取代缺席的玩家,讓我們強調一下,這款遊戲是 100% 跨平台的,非常適合戰場上永遠不會耗盡援軍。

儘管有幾種不同的遊戲模式(僅限 5 種),並且有許多設置可以用兩隻手握住,但醬汁屍變 設定很快。決定站在柵欄右側的玩家將有以下選擇:共13個角色從亞瑟王到巴布羅,再到櫻桃和阿曼達,分為四個角色類別:隊長、戰士、獵人和支援。每個職業都有不同的統計數據、屬性和技能,所以你必須根據這些來組成你的團隊才能在戰鬥中有效。

它們既愚蠢又醜陋,但非常有效

對於腐肉愛好者來說,這個公式將非常不同,他們將在三個選項之間進行選擇:大酋長、傀儡師和死靈法師,每個惡魔等級都有自己的魔法能力。這些骯髒的野獸的玩法特別過癮,他們在死靈術和魔法方面的技能改變了人們在人類皮膚上的使用方式。

在多人遊戲中,我們也看到開發者在聲音設計和遊戲整體聲音設計方面所做的大量工作,大多數敵人在看到他們之前就透過聲音辨識出來。但更重要的是,體現傳奇人物的事實確實是真正的樂趣。聽到布魯斯坎貝爾發行《Groovy》真是一件令人高興的事,達納·德洛倫佐(Dana Delorenzo) 又回來飾演凱利·麥克斯韋(Kelly Maxwell),雷·聖地亞哥(Ray Santiago) 也接替了巴勃羅·西蒙·玻利瓦爾(Pablo Simon Bolivar) 的角色。這是一種真正的快樂,甚至沒有罪惡感,這將為粉絲提供數小時純粹的粉絲高潮。

亞瑟也在那裡,只需幾個任務就可以解鎖

太多的粉絲服務(這是一件好事)

再說一次,至於他的模型黎明時分死亡13號星期五,大部分樂趣來自於能夠首先深入了解作為遊戲基礎的許可證。黎明死機喜歡定期添加新的合作,生化危機寂靜嶺經過猛鬼追魂,13號星期五只有當你扮演 Jason Voorhees 時,他才值得(沒有人願意扮演永久受害者)。邪惡之死遊戲對他來說,站在好人/偉大的失敗者一邊和站在惡魔一邊一樣令人愉快。

如果說簡單有效的遊戲玩法與它有很大關係的話,那麼哪些地方屍變高於競爭對手的是其對粉絲服務的管理。祂無時無刻無所不在。每個任務的背景都直接來自三部曲的邪教序列:迷失在森林中的標誌性小屋邪惡之死12存在,周圍的森林也是如此。阿什的露營車就在那裡,我們可以乘坐他那輛華麗的黃色 Delta 88 享受旅行。

這個沒有被佔有

這些武器都是同類的:我們津津有味地抓住阿什的吊桿、坎達爾的匕首、亞瑟的劍、英雄的電鋸,或是使用巴勃羅製造的阿什機械手。小智VS邪惡死者。在惡魔方面,開發者將虎鉗推到了能夠將小智被詛咒的手藏在箱子裡的地步,這樣它就會跳到有膽量打開它的倖存者的喉嚨上。滿足的虐待狂笑聲保證。

粉絲服務無所不在,無所不在,無時無刻,而且經過精心提煉(哈哈)。對於任何有自尊心的粉絲來說,邪惡之死:遊戲是一種回歸狂喜的保證,它掃除了標題的技術缺陷。在多人遊戲緊張不羈的一面和在許可證的基礎上培養起來的瘋狂氛圍之間屍變,只要你欣賞這種坦誠,就很難不想回去。至於那些反感薩姆雷米電影的玩家,他們會義無反顧地繼續前進,因為在他們眼中沒有什麼能拯救這艘船。

《Evil Dead:遊戲》自 2022 年 5 月 13 日起在 PC、Xbox One 和 Series、PS4 和 PS5 上發售,並將很快登陸 Nintendo Switch。本次測試使用發行商提供的PC版本進行

邪惡之死:遊戲是粉絲的典型粉絲遊戲:它對核心材料的熱愛是不可否認的,並且允許你消除(幾乎)所有缺陷。另一方面,對系列和單人玩家沒有感情的人最好繼續前進,因為只有一個教程和 5 個單人任務,內容不是很精彩。

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