測試《瘟疫傳說:安魂曲》-法國遊戲的絕對成功

測試《瘟疫傳說:安魂曲》-法國遊戲的絕對成功

2019 年,Asobo 工作室以一種大膽的方式向池塘扔了一把扳手,瘟疫故事:無罪,精彩的電子遊戲深入中世紀的波爾多。雖然並非出自知名系列,但這款勇敢的小遊戲(具有偉大遊戲的靈魂)令人驚訝地獲得了當之無愧的巨大成功。三年後,阿索博有機會帶著續集回歸:瘟疫傳說:安魂曲

純真結束

在電子遊戲產業,奇蹟並不多見,都是用心記錄的。 2017 年,來自 Asobo Studio 的法國人——迄今為止,除此之外,還因遊戲而聞名料理鼠王(諷刺) 或者大富翁加– 決定與 Focus Home Interactive 合作,推出一款以黑死病和百年戰爭為背景的神祕冒險遊戲。這是一項有風險的事業,如果失敗,可能會為公司帶來毀滅性的打擊。然而,由於人們的熱情和信念一個瘟疫傳說:無罪(以及良好的口碑),這場比賽取得了令人愉快的勝利。事情很可能就此結束,但阿索博卻做出了不同的決定。

經過幾個月的等待和忐忑,瘟疫傳說:安魂曲登陸 Game Pass 並接替其神童前輩。與相同的主角 並從中斷處恢復故事,這部續集應該會在不背離原作精神的情況下再次成功地令人驚訝。我們很高興地說,這是一個出色的挑戰。

對南方來說太糟糕了,但還是不錯的

為了尊重遊戲開發者的意願,我們將避免透露劇情要點或解釋劇情如何展開。然而,讓我們記住,在最後瘟疫故事:無罪阿米西亞·德·魯納仍在尋找治療黃斑部的方法,黃斑部是她哥哥雨果的一種奇怪的疾病,是老鼠入侵法蘭西王國的禍害的根源。仍然受到不同威脅的困擾並尋找答案,兩人這次前往該國南部。阿索博有機會讓我們享受壯麗的環境,靈感很大程度上來自普羅旺斯的風景。

瘟疫傳說:安魂曲作為其前身的完美延伸,融合了使其強大而迷人的一切。由於主要角色已經發展成熟且討人喜歡(尤其是女主角),這款遊戲也可以輕鬆地滿足於現有的成就,而不尋求重新發明。然而,這裡並不缺乏野心。阿索博深知他的神話的價值,他不僅為我們提供了第二部分忠於第一部分的品質,但絕對增強了其潛力

因此,我們的角色透過探索階段和滲透階段交替的不同階段(有時點綴著一些謎題),在遊戲的不同設定中前進。非常經典的遊戲玩法,通常會透過投擲石頭來分散守衛的注意力。然而,在這裡,簡單性很容易與有效性押韻。更何況當遊戲機制中最細微的變化都會智慧地影響角色的寫作。更自由、更殘酷,阿米西亞發現了十字弓、近戰方面的天賦,因此有更多的選擇來推進關卡。隨著時間的流逝,我們的女主角慢慢地接受了她世界的暴力。

所需要的只是一個糟糕的一天

當夜晚遇見白天

與電玩遊戲類型中其他絕對出色的作品一樣,遊戲玩法以講故事為基礎,自然而然地讓我們接觸到現實世界。以一種恥辱或一個荒野大鏢客:救贖遊戲中的殘酷行為讓我們感受到了故事的殘酷和角色道德的崩潰。如果引入這樣一個主題純真 - 利用老鼠對玩家有利,以及瘟疫對人類的意義 - 在這裡,一切都會爆炸,目的是與玩家對抗從中世紀的環境推論出一種切實的恐怖。

這一切都始於利用一個很少被利用的神話的絕妙想法。阿索博利用被低估的法國中世紀的遺產,成功地投入了所有必要的神秘主義和幻想,為他的場景開發了理想的框架。這場比賽比以往任何時候都更加瘟疫故事 也變成了末日故事(黑死病在當時引發了世界末日)。所有的因素都在手邊──在戰爭、宗教裁判所、老鼠之後──神秘主義和不和諧被發揮作用考驗我們英雄的同時,也考驗玩家的常識。

恐懼之巢

令我們高興的是,這款遊戲充分發揮了其可怕的潛力。從那時起他就與邪教和民間恐怖擦肩而過,瘟疫傳說:安魂曲 冒昧地引用了他的類型電影經典。很清楚他的夜晚屬於老鼠,屬於一種不那麼微妙但更強大的超自然痛苦,一個 瘟疫故事給他陽光明媚的田園生活注入了更陰險的邪惡。收回自盛夏甚至更正面柳條人(你可以享受尋找直接參考的樂趣),遊戲在其各種靈感和基調之間找到了非凡的平衡。

由於遊戲本身並不分散,僅依賴其主要情節,因此它受益於始終非常濃縮的敘事。每個事件有機地將場景從一幅畫引導到另一幅畫,總是分章,從不讓次要任務拖累他的步伐。相反,《阿索博》在其進程的某些關鍵序列中為我們提供了一個半開放的世界,以宣洩其令人驚嘆的動作並增強其沉思的本質。

遠非一個機會主義的玩意兒,這些探索的休息成為暴風雨前的完美寧靜。有機會將遊戲的多種場景以及 Olivier Derivière 的出色配樂運用在故事中。在科羅拉多州普羅旺斯的烈日下,在被疾病和貧困吞噬的村莊,以及被鼠潮席捲的失去的天堂之間,一切都有助於建構一個現實邊界上的世界。絕對必要的沉浸感瘟疫傳說:安魂曲能夠成功地溫和地引導我們進入其令人著迷的地獄。

你必須親眼所見才能相信

憤怒的時候

她與這個阿米西亞相去甚遠,阿米西亞在第一次用彈弓謀殺後就失去了一切,不得不繼續她的旅程來保護她的家人。一個 瘟疫傳說:安魂曲是無情的,如果讓角色的人性、溫柔和兄弟情誼盤旋,是為了更好地襯托出女主角內心深處的不可估量的憤怒。也許是遊戲最大的成就:主角 Amicia de Rune 的寫作(甚至撇開所有其他角色)。正是他的轉變成為了遊戲的骨架,甚至比他的兄弟在舊部分中更處於前台。

多虧了雨果的能力,阿米西亞與夜間世界、老鼠和超自然瘟疫的世界越來越融為一體,而面對另一個更人性化的禍害。即使她自己受到可怕的囓齒動物潮汐的威脅,並且她必須抓住火焰來保護自己,它們很快就會成為中立力量(當然總是致命的)面對一個更強大的對手,他將使我們的主角陷入崩潰。這是一種宣洩式的演變,玩家也很容易迷失方向並感受到危險。象徵意義也非常強烈,阿米西亞的投石索既是她的力量,也是她在投擲石頭時保持生命的脆弱張力。

對勇敢者沒有憐憫

其餘演員也沒有被排除在外。無論是盟友還是對手(有些同時是),尤其是新來者,所有人都沐浴在一種拯救性的模糊之中。邪惡從來都不是沒有道理的,但總是沒有道理的,每一次的打擊都會得到更強烈的回應。在整個遊戲中裝備越來越多的武器和手段,讓自己沉浸在憤怒的球中,真是令人興奮並逐漸從逃跑的兔子轉變為狡猾的掠食者。但這並不是沒有代價的,也與遊戲的整個敘事策略及其悲劇性的發展相對應。

瘟疫傳說:安魂曲因此,這不僅僅是一款出色遊戲的第二章,它是成就和實力的提升。總是在美麗與恐怖、溫柔與殘酷、神話與現實之間巧妙對話,遊戲常常成為一種工作抒情的,處於驚奇的邊緣。

《瘟疫傳說:安魂曲》自 2022 年 10 月 18 日起在 PS5、PC、Xbox Series X/S 和 Xbox Game Pass 上發售。它很快將透過雲端在 Nintendo Switch 上提供。

一款已經非凡的遊戲的出色繼承者,瘟疫傳說:安魂曲眼睛不會比胃大,也不會試圖完成不可能的事。相反,它總是清楚地意識到自己的局限性,將自己局限於線性敘事(除了少數例外),從而提供了一種瘋狂的強度、精彩的寫作和無情的黑暗的頑固奇觀。

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