高譚騎士測試:失去蝙蝠俠的失落蝙蝠家族

高譚騎士測試:失去蝙蝠俠的失落蝙蝠家族

自 2015 年發布以來蝙蝠俠:阿卡漢騎士,第三集也是最後一集神話般的傳奇阿卡姆透過洛克斯泰迪漫畫迷和遊戲玩家都在等待著能夠沉浸在以蝙蝠俠宇宙為背景的遊戲中。在華納兄弟工作室的指導下。蒙特婁運動會(蝙蝠俠:阿卡漢起源),哥譚騎士團試圖繼續與蝙蝠家族的英雄們一起伸張正義,但這款新的合作動作遊戲是黑闇騎士的當之無愧的繼承者嗎?

安魂曲

哥譚騎士團不是一個序列阿卡漢騎士發生在完全不同的宇宙中,但是許多元素讓人想起與蝙蝠俠一起度過的時光。英雄們仍然在開放的世界中用抓鉤從一個屋頂移動到另一個屋頂,仍然與幫派進行一對一的戰鬥,仍然通過在敵人身上滑行來默默地消滅他們,仍然必須爬過管道通風來執行他們的任務。

因此,乍一看,這個新版本的《哥譚》幾乎與之前的蝙蝠俠遊戲相似。這種比較不僅具有誘惑力考慮到遊戲玩法中立即顯而易見的相似之處。

我們之前是不是在什麼地方看過?

然而,即使它建立在華納兄弟工作室的 Rocksteady 開發的傳奇遊戲的基礎上。蒙特婁想要的遊戲走出黑闇騎士的陰影,開始自己的冒險,就像它的角色一樣。

重新開始、開啟新篇章的願望直接翻譯成故事的起點,在預告片中透露,但也體現在遊戲開始時的氛圍中:蝙蝠俠和戈登專員死了,阿卡姆瘋人院被遺棄,蝙蝠家族的成員聚集在一起埋葬布魯斯韋恩並接管

紫雨

現在,不再只是扮演蝙蝠俠,玩家可以在四個角色之間進行選擇:夜翼(迪克·格雷森飾),布魯斯·韋恩的第一個門生,他成為了一位技藝高超、魅力非凡的英雄;蝙蝠女(芭芭拉·戈登飾)是一位電腦天才,她透過盡可能地應用父親和導師的教誨,克服了父親和導師的過世;羅賓(提姆德雷克飾)是蝙蝠俠的第三個助手,也是一個用幽默隱藏自己的不安全感的才華橫溢的少年;最後是紅頭罩(傑森·托德飾),他曾經是羅賓,後來成為一個兇殘而衝動的反英雄,但他的死亡和復活仍然給他帶來了創傷,這改變了他的性格。

紅色和黑色

夜幕降臨

雖然犯罪者利用蝙蝠俠缺席製造混亂,但故事情節的進展要歸功於稱為「檔案」的腳本化任務,專門針對不同的惡棍。英雄們必須面對哈莉奎茵、泥面、急凍人,而且還要面對可能與黑闇騎士、貓頭鷹法庭以及黑闇騎士的其他對手的失蹤有關的神秘威脅。

主要任務中還添加了其他需要挫敗的犯罪行為,而夜翼、蝙蝠女、羅賓和紅頭罩則在街上漫步,追捕超級惡棍的爪牙。但經歷了第一次陰謀之後,你就明白了,哥譚騎士團很快就變成了一個完全不同的遊戲線性、重複的結構和接近角色扮演遊戲的系統被證明既痛苦又無用

致敬與重塑之間

隨著玩家的進步,他必須製造並改進你的設備感謝在戰鬥、挑戰和任務中收集的材料。的 ”元素效應»(如冰、火或毒藥)被添加到服裝和武器中,使它們更有效地對抗某些類型的敵人,並且「籌碼» 可以合併和安裝以獲得更多的力量。

然而,除了令人困惑的介面之外,遊戲的這一方面(其中包含很大一部分內容與不同類型的資源或服裝的客製化)打破節奏,似乎特別是為了延長壽命一場大約二十小時後結束的比賽。

空手道小子

圍繞貓頭鷹法庭以外的反派的支線任務不再融入故事中,而是從一定等級解鎖只能從鐘樓進入,鐘樓是接待休息室和總部,英雄們在每次「結束」後都會回到這裡巡邏» 更新他們的目標。

一路上,玩家會遇到其他標誌性人物,例如企鵝、蒙托亞督察、盧修斯·福克斯或湯普金斯博士,但這些角色僅用於賦予任務和軼事挑戰獲得經驗或材料。

防護裝甲編號83

最後,並沒有完成故事,而是對高譚的探索和各種附加活動感覺更像是一件苦差事。從此,夜晚結束遵循相同的慣例:審問暴徒或偵破謀殺案,揭露不一定與任務相關的更大犯罪,完成所有目標,回家,觀看過場動畫,升級你的裝備,然後重新開始。幾個小時後,不可避免地會感到疲倦。

“我想我感冒了”

致命笑話

即使有簡單和重複的一面,哥譚騎士團可能會很有趣如果衝突(遊戲的絕大多數內容都是基於衝突)不那麼混亂。為了區別於傳奇阿卡姆及其基於毀滅性計數器的革命性戰鬥系統,WB Games Montréal 已經接管一個更基本的模型,接近遊戲的模型漫威的蜘蛛俠,基於可用的閃避和特殊攻擊,這要歸功於“勢頭» 透過擊敗敵人來充電。

臉部低溫爆裂

某些能力比其他能力更有效,四名義務警員的獨特風格帶來了戰鬥中的多樣性,動畫確保了第一時間的奇觀。

但在發現鏡頭的怪異和一些敵人的粗暴動作使其無法躲避後,大多數戰鬥包括敲擊你的鑰匙,進行重擊和輕擊,直到沒有人移動。 Boss 戰也是一樣,都是在競技場中對抗,你必須反覆攻擊敵人才能造成傷害。

你要吃 tonfa,我的朋友

此外,動作、過場動畫甚至角色之間的交流都是緩慢、僵化且極度缺乏活力。遊戲中經常會出現一些錯誤、看不見的敵人和英雄的意外行為,以至於哥譚騎士團常常給人留下這樣的印象技術上落後近十年

作為蝙蝠家族的成員之一,穿越最大、最忠實的哥譚市對於任何蝙蝠俠宇宙的粉絲來說一定會很有趣,但蝙蝠循環的速度感、戰鬥中的力量爆發或貓頭鷹法庭的威脅從來沒有感覺到儘管這座城市有著可愛的藝術指導和新黑色氛圍。

更準確地說是霓虹黑

除了介紹性的電影和一些偏向恐怖類型的段落(例如當時稻草人引起的幻覺)之外,舞台表演滿足於最低限度和從來沒有給這個故事帶來任何英雄的感覺(或只是在每次騎摩托車時播放相同的虛假史詩音樂)。

大量對蝙蝠俠宇宙的引用融入場景或對話中,哥譚騎士團以真誠的愛繪製漫畫,尤其是斯科特·斯奈德和格雷格·卡普洛的漫畫,但是故事太短,太可預測,以及比賽的結束(從一開始就預測)肯定證實了失望

你會為別人承擔

家人哀悼

未能提供一個令人驚訝的故事,哥譚騎士團 因他在城市中的工作和四位英雄的寫作而閃耀,他必須學會在沒有蝙蝠俠的情況下生活,同時努力為高譚帶來秩序。

蝙蝠家族的每個成員都遵循有自己的敘事弧線透過在整個任務中解鎖的簡短過場動畫。序列不一定比其他序列製作得更好,但是更加平靜,更加憂鬱,其中,義警團體表現為一群迷失、破碎的孩子。孩子們不惜一切代價互相支持(並能夠依靠阿爾弗雷德,他是一個忠實的盟友,在遊戲中總是表現出色),繼續前進。

如果段落接近情節劇,那麼這幾個過場動畫就能讓感受蝙蝠俠的缺席以及他在每個角色(包括某些超級反派)眼中所代表的東西。

以火與血

和四大英雄一樣,玩家重複他所學到的東西,但也必須學會在沒有蝙蝠俠的情況下生活並根據他所扮演的人的性格來調整他的打法。獲得的技能點數可用於所有四個角色,這邀請您花時間與他們每個人相處並發展他們。

在這個級別,合作(僅限於兩個玩家在等待“英勇突擊» 11 月 29 日)並沒有太多限制:每個玩家都可以在完成主要故事的其餘部分之前自行完成自己的任務和任務。有些任務甚至給人一種是為多個玩家設計的印象,除了一些連結問題之外,合作模式為體驗帶來了真正的優勢

「現在是 1、2、3,我們是擊中還是擊中 3? »

然而,在活動結束後幾個小時,哥譚騎士團可能會說服一些玩家去哥譚閒逛,甚至可能會回來和其他朋友一起玩,但實際上遊戲本質上是關於透過連鎖戰鬥從一個地點到達另一個地點收集資訊或資源來改進您的設備。

有時,圍繞著四位英雄,會有一些扣人心弦且稍好一點的書面任務,他們試圖找到自己的位置,並向他們認為是精神之父的人致敬。這個意圖值得稱讚,充滿誠意,但這場比賽不是球迷應得的一場比賽,甚至不是他們需要的一場比賽。

《哥譚騎士》自 10 月 21 日起在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售。

儘管真正希望從 Rocksteady 的阿卡姆遊戲中脫穎而出,並且在角色的寫作中感受到了誠意,哥譚騎士團由於其技術限制、重複的結構和糟糕的故事講述,它永遠不會像它應該的那樣令人愉快。蝙蝠俠宇宙的粉絲們將會很高興能夠再次漫步在哥譚的街道上,但 WB Games 蒙特婁的遊戲令人非常失望。

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