蝙蝠俠:我們對阿卡漢遊戲進行了排名,從最差到天才

儘管蝙蝠俠在劇院大受歡迎並讓我們的小心臟感到高興,很難不帶出神遊阿卡姆近十年發布。我們甚至對它們進行了分類以進行懲罰。
一樣馬特·里夫斯等羅伯派汀森成功地在電影中重振了傳奇的流行文化角色,電玩遊戲阿卡姆在他們的時代設法將蝙蝠俠納入電子遊戲萬神殿,而它卻在正版遊戲的深淵中苦苦掙扎。該系列由開發商 Rocksteady 發起,擁有四部作品,現已成為漫畫迷和遊戲玩家的傳奇。
前者認為這是他們心中所珍視的宇宙最好的改編之一,而後者則認為這是四款遊戲有時不完美,有時令人驚嘆,但總是令人愉快。這是我們的排名蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院,蝙蝠俠:阿卡漢之城,蝙蝠俠:阿卡漢起源等蝙蝠俠:阿卡漢騎士。
認識幫派成員
4. 蝙蝠俠:阿卡漢起源
又是哪一個呢?高譚現在是聖誕節在除夕夜,邪惡的黑面具要求八名刺客帶給他蝙蝠俠的頭顱兩年來一直干涉黑社會犯罪活動的麻煩製造者。蝙蝠俠不再與簡單的銀行搶劫犯和其他低級暴徒打交道,而是加強了他的遊戲來面對這種個人威脅。在打斷了大約一千條斷臂的腿後(你必須有一些嚴重的骨髓才能成為暴徒),蝙蝠俠揭露了黑面具面具背後的小丑,並忠實於他的黃金法則,在送走之前救了他的命。由此開始了小丑對蝙蝠俠的迷戀和世界上最糟糕的兄弟情誼。
為什麼太平淡了?被大多數玩家認為是該系列中的醜小鴨,阿卡漢起源 與其說它是一款糟糕的遊戲,不如說它是前輩的翻版。太輕鬆了,阿卡漢起源 甚至懶得嘗試在遊戲玩法中註入新奇——或者幾乎沒有——而是滿足於重複,強調動作。
不過與喪鐘的會面還是非常成功的
該許可證非常依賴其成就,甚至連圖形都沒有改變一丁點。甚至有人會說這遊戲不如阿卡漢之城,這是一個平淡的關卡設計的錯,還有一個略顯醜陋的哥譚,介於白色的霧氣和灰色的糊狀之間。故事未能分散玩家注意力的問題。
事實上,這次的開發工作已委託給 Rocksteady 以外的工作室,也可見一斑。各種支線任務和對哥譚的探索並沒有補充遊戲的敘事,而是感覺更像是填充物或購物清單而不是其他任何東西。城市更大了,但矛盾的是,阿卡漢起源因此顯得更加線性。至於主線劇情──第一個不是由保羅·厄爾利-,如果它很適合蝙蝠俠的基調,甚至設法帶出一些美好的時刻,那它遠非令人難忘。那不是失敗,而是沒有輝煌。就像遊戲一樣。
教堂場景,缺鹽遊戲中非常美麗耀眼的時刻
為什麼還有美麗的事物?儘管它的名字,阿卡漢起源與其說蝙蝠俠的起源,不如說他與他的宿敵小丑的關係。雖然故事情節有些簡單,但遊戲很好地引入了這個神話基礎,並產生了幾個成功的場景。此外,如果阿卡姆系列從來沒有因其 Boss 戰而脫穎而出,阿卡漢起源提供兩個最成功和最具活力的許可證(Deathrinkle 和 Firefly)。最後,說實話:這款遊戲仍然提供了良好的感覺,如果它是在 2009 年發布而不是阿卡漢瘋人院,儘管它的笨拙和缺乏靈感的舞台表演,它幾乎會立即獲得成功。
一個值得注意的時刻:這就有點問題了阿卡漢起源非常缺乏。儘管如此,我們還是很難抗拒關閉酒店樓層的那一幕,這是蝙蝠俠和小丑之間的轉折點,因為前者拯救了後者的生命,而後者剛剛表現出了他所有的虐待狂。與其展開一段舒緩的對話,阿卡漢起源讓這個關鍵時刻成為快節奏動作的雲霄飛車,而煙火則為兩個角色之間的衝突增添了維度。蘇格蘭威士忌。
哥譚橋上追螢火蟲,腎上腺素飆升
3. 蝙蝠俠:阿卡漢騎士
又是哪一個呢?阿卡漢之城事件和小丑死亡九個月後,高譚正經歷一段和平時期。不幸的是,它不會持久。稻草人決定將他的毒素傳播到整個城市。結果,蝙蝠俠必須讓自己充滿一大群惡棍,包括非常憤怒的阿卡姆騎士傑森·托德,這位被認為是被小丑殺死的前羅賓,正處於一場未解決的青少年危機之中。還有一個小細節:蝙蝠俠中了小丑的毒,所以小丑住在他的腦海裡,一場精神分裂的冒險最終巴圖的真實身分被揭露,以及他的死亡(或死亡)。
為什麼不棒呢?更大,更多壞人,更多夥伴,更多小玩意,更多粉絲服務,更多一切。這是 Rocksteady 的信條蝙蝠俠:阿卡漢騎士。毫無疑問,這在一定程度上毀了這款遊戲的成功,以至於回去是不可能的。因此,工作室透過用合成代謝物使哥譚膨脹,提供比阿卡姆之城大五倍的地圖,從而保留了開放世界和多個支線任務。
一個卡姆《紅頭罩》騎士
為了穿越這張龐大的地圖,找到了解決方案:蝙蝠車。巴圖製造的坦克,如果一開始駕駛起來相當愉快,最終會成為一個緩慢而簡單的解決方案,並產生一些並不瘋狂的躲避任務,以及令人難忘的賽車序列。太糟糕了,因為乘坐蝙蝠豪華轎車在哥譚周圍進行分區可能是一個很好的賣點。
即使演員陣容非常充足,有一支真正的好人團隊,包括甲骨文、羅賓(蒂姆德雷克飾)、夜翼,還有大量的壞人(皮格教授、螢火蟲、噓、阿茲瑞爾和幽靈小丑),這部劇完全被阿卡漢騎士偷走了。矛盾的是,雖然蝙蝠俠在故事情節中陷入瘋狂,但遊戲卻缺乏瘋狂。公式太完善了,而 Rocksteady 團隊似乎在沒有真正冒任何風險的情況下背誦了他們的音階,因此令人非常失望。我們不會再回到遊戲在 PC 上的災難性移植,該遊戲在發佈時實際上在某些配置上無法玩,這引起了網路上的強烈抗議。
磷家庭照片
為什麼不是徹底失敗?不為黑闇騎士提供一次孤獨的冒險,而是將他呈現為一個英雄家庭的族長,這個想法很好,從而暴露了蝙蝠俠新的一面,不像前兩次冒險那樣孤獨。再一次,這款遊戲在傳說方面是一種樂趣,有非常具體的參考資料,這讓世界上最好的偵探的鐵桿粉絲們歡欣鼓舞:提到了“灰色幽靈”,我們遇到了對秘密6 的參考,但也提到了一個更大的宇宙,包括來自萊克斯·盧瑟的一點愛的信息…
難忘的時刻:誰知道我們可以扮演小丑?在再次注射稻草人的肉毒桿菌後,小丑佔據了巴圖的身體。在不再有開放世界 TPS 的情況下,遊戲轉變為近乎生存恐怖的 FPS,重返傳奇的阿卡漢瘋人院。蝙蝠俠是掠食者,而小丑(你)成為獵物。真正輝煌的價值逆轉。
L死去的小丑比以往任何時候都更存在
2. 蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院
又是哪一個呢?小丑正在毀掉哥譚市,但蝙蝠俠設法抓住了他,並將他送往阿卡漢瘋人院。但巴特覺得這次捕獲太容易了,他是對的:「這是一個陷阱! 」。小丑和哈莉奎茵已經控制了瘋人院,J. 先生計劃使用貝恩的血清創建一支超人軍隊。為了擺脫這個(蝙蝠)陷阱,黑騎士分批折斷十五隻手臂,並去找一個肯定發脾氣的變種人小丑,把他送回監獄。
為什麼它是邪教劇集?有一個之前和一個之後乙阿特曼:阿卡漢瘋人院。在電影/連續劇/漫畫(選擇你的毒藥)的改編通常都是純粹的無腦剝削產品的時代,《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》立即標誌著時代,並將超級英雄遊戲帶入了大型領域。
C類固醇濫用是醜陋的
必須說的是,Rocksteady工作室做事並沒有半途而廢:遊戲中充滿了對黑闇騎士的熱愛。這款遊戲充滿了彩蛋,但最重要的是,它的編寫非常巧妙。並且有充分的理由:與保羅迪尼(系列蝙蝠俠從1992年開始)負責場景,勝利已定。蝙蝠俠的幽閉恐怖冒險讓他遇到了蝙蝠傳說中的偉大人物。
戈登專員、貝恩和毒藤女都在那裡。當然,還有比以往更瘋狂的小丑,由完全有生命力的馬克·哈米爾配音。遊戲設計也沒有被遺漏,參觀阿卡漢瘋人院是一種令人窒息的體驗,從頭到尾都令人興奮。扮演蝙蝠俠電影的不可思議的感覺永遠不會離開玩家。再加上自那時起被廣泛複製的自由流動戰鬥系統,以及大量有趣的小玩意,我們獲得了真正的大師級。
我他不殺人,但他打斷手臂、腿、肋骨…
為什麼他錯過了頒獎台第一名?儘管 Rocksteady 擁有所有的專業知識,阿卡漢瘋人院 不幸的是暴露了它的年齡。它的關卡設計已經過時了,其典型的銀河惡魔城 3D 結構:被迫等到你擁有這個或那個小工具才能解鎖某些通道最終變得多餘,而且調查序列似乎還有更多取悅粉絲而不是推動故事發展。
讓玩家們腦中飛轉的瞬間:接觸到稻草人的毒素後,蝙蝠俠陷入了反覆醒來的惡夢中。第三個來了徹底踐踏第四道牆,導致遊戲圖像故障並重新發送介紹場景,在此期間蝙蝠俠被小丑俘虜,並作為病人被帶到阿卡漢。這個序列以英雄被他的宿敵殺死而結束,然後像這樣復活亡靈黎明。崇拜。
乙兒童水/20
1. 蝙蝠俠:阿卡漢之城
又是哪一個呢?阿卡漢瘋人院事件發生後,瘋人院院長成為市長,他有一個非常糟糕的主意:將高譚的貧民窟變成露天監獄,讓罪犯毫無憐憫地投入幫派戰爭。在這一切混亂之中,雨果·史特蘭奇有了一個與政客們親愛的卡徹一起清理的想法,而蝙蝠俠必須找到治療小丑給他帶來的退化性疾病的方法。週一晚上就像我們黑闇騎士生活中的任何其他晚上一樣。
為什麼它是最好的?透過調整其機制以適應開放世界的樂趣,蝙蝠俠:阿卡漢之城立刻超越了第一部作品的緊張遊戲玩法。除了偷竊活動和隨之而來的危險惡作劇所帶來的樂趣之外,很明顯,這個腐朽的無法無天的區域充滿了生命(而不僅僅是通過其聰明的複活節彩蛋)。
這不是你玩扳手腕的方式
在他的漫遊過程中,蝙蝠俠發現自己必須選擇自己的優先事項,同時激活既多樣化又令人興奮的任務部分。扮演一個不能同時無所不在的超級英雄的困境,阿卡漢之城也許是 2010 年代最容易理解的開放世界之一如何以有趣的方式實現其副作用,這延長了它的使用壽命,但又不顯得免費。
角色與關卡設計的互動更加引人入勝,尤其是當它迫使蝙蝠俠深入研究一個根基可疑的城市的曲折時,無論從什麼意義上來說。除此之外,您還可以扮演貓女,以及比以往更豐富的惡棍畫廊,您將擁有有史以來最偉大的蝙蝠俠遊戲!
伊波拉綜合症
為什麼它不完美(除了事實上什麼都不是)?我們可以對一些機制提出質疑,這些機制稍後會得到更好的管理(特別是某些來回和某些戰鬥的重複性),但總的來說,阿卡漢之城幾乎完美無缺。他很好地控制了自己的節奏,以至於我們開始原諒他的一些奇怪的劇本(例如小丑的荒謬計劃)。
一個等級即可統治所有這些:蝙蝠俠訪問了地下和廢棄的哥譚市,這是一座復古未來主義的弗里茨·朗城市,逐漸變成了一場噩夢,直到黑闇騎士發現拉斯阿爾古爾之間。接下來的 Boss 戰鬥是基於英雄的幻覺,是傳奇中最美麗、最原創的戰鬥之一。