卡里斯托協議:抱歉,它比(糟糕的)死亡空間潛艇還要糟糕

卡里斯托協議:抱歉,它比(糟糕的)死亡空間潛艇還要糟糕

身穿超級套裝的英雄、變異的敵人、幽閉空間的背景、血腥的升級…無法啟動木衛四協議不假思索死角。正常情況:格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)均落後。離開 Visceral Games 加入 Striking Distance Studios 後,他***巧妙地***重新利用了這個公式死角以獲得幾乎完全相同的副本。除了這個木衛四協議(在 PlayStation 5 上測試)是冷水淋浴。

博士空間

沒有必要抱怨,比較一下死角是不可避免的,甚至是必要的。不僅僅是因為格倫‧斯科菲爾德,死靈傳奇的創造者,也落後於木衛四協議。不僅僅是因為他和他在一起大部分是同一個團隊,如聯合總監 Scott Whitney、Steve Papoutsis、Christopher Stone 以及來自 Visceral Games 和 Sledgehammer Games 的大約 20 名其他人。

如果比較如此明顯,那是因為它顯然是假設的,甚至是聲稱的。在場景中,在遊戲玩法中,在機制中,甚至在某些圖像中,木衛四協議 看起來像是翻拍-重啟-混音版 死角。漂浮在宙斯盾七號上方的 USG 石村號被木星周圍的黑鐵監獄取代。新的以撒叫做雅各布,如果他既不隱藏自己的臉也不隱藏自己的聲音,他也會有他的生命值和他背上顯示的 ̶s̶t̶a̶s̶e̶ 握力條,並且可以猛烈地踢地。困擾他的不是妮可蒼白的臉,而是他的朋友麥克斯的臉。而他也必須面對變異為狂暴且堅不可摧的怪物的人類,在異種人似乎腹瀉嚴重的環境。

2008 年版(死亡空間)

杜蘭特足有十幾個小時,這是一個永無止境的比較遊戲。目標的細節,裝備改良站,全息菜單,這個復活屍體的敵人,這個抓住英雄觸發QTE的觸手,使用通風管道的怪物,甚至還有血寫在上面的信息牆 («砍掉他們的四肢“成為”射擊觸手«):這個笑話是宇宙性的。即使在外面,也像雪一樣死亡空間3

如果笑聲不是那麼快就變得苦澀的話,那將會是幸福的,因為木衛四協議 忘記了最好的教訓 死角。這甚至不是遊戲的唯一問題。

2022 年版(木衛四)

blablabla協議

死角理解了這個方程式的愚蠢簡單性。不說話的英雄就是不說蠢話的英雄(這對敵人也適用)。艾薩克·克拉克的沉默,如生化奇兵或者半衰期,當然是荒謬的,但它讓我們能夠保護沉默和孤獨,避免糟糕的紙板戲劇場景。木衛四協議採取相反的方法,並彙編了該類型中最糟糕的陳詞濫調。

一路被殺的朋友、神秘的假敵人、最後一刻險些相救的戀情、大壞蛋的言論:這是一本針對傻瓜的陳腔濫調小指南,讓人回想起最糟糕的全盛時期生化危機(56是的)。顯然,它是用最糟糕的第一度來處理的,應該會吸引一點眼淚或一些情感,而鑑於這場鬧劇,只有嘆息和微笑。雅各和丹尼之間的關係(創傷、內疚和陪伴)在最後一段中被置於第四檔,如果結局和大小提琴不是那麼糟糕的話,它幾乎會變得滑稽。

這麼多的情感

沒有人想到莎士比亞,但是木衛四協議如此緊密地抓住對話並表現得如此嚴肅,以至於很難不透過經常轉動眼睛來測試眼球的極限。為了增強恐怖感,我們付出了太多的努力,而劇本甚至連保羅·WS·安德森都可以重寫,因為這通常是浪費時間。所有這些都會定期被帶入然後清除,就好像沒有人能夠在遊戲的兩個願景之間做出決定– 思考雅各和丹尼之間 28 個重聚/分離的時刻。可怕的平庸序列的存在(需要避免碎片的自由落體,貨運電梯受到敵人的攻擊,在洪流中滑行)就是朝著這個方向發展的。

這次遊覽由全息圖(字面意思)引導,在 Boss 面前一次性解開 90% 的故事,真是太棒了。在這個過程中,一個不愧為工程師的大壞蛋普羅米修斯最後,另一個大壞全像圖(刻板印象的模板編號 14)完成了神話的噴湧,就好像這是一件苦差事一樣。

外星人、寄生蟲、人類進化和被禁止的實驗:這場噩夢的原因並不令人意外這類型中最糟糕的陳腔濫調的大雜燴。乙醚木衛四協議將這些元素像混凝土塊一樣扔進血泊中,即使這意味著混亂為了這樣一個倒退的計劃而進行無用的喋喋不休和彎路。足以嚴重打破咒語,打破原本就脆弱的節奏。

89號幻影人

來源不受控制的肉類

木衛四協議 可分為三個主要部分,而且每一個都沒有上一個有趣。第一個是最簡單、最有效的,因為它是基於對地方和宇宙的發現、權力的崛起,以及最重要的是暴風雨前的沉默的痛苦。 《黑鐵》的第一步必然令人興奮,對佈景和燈光效果的精心設計很快就營造出了一種美妙的氛圍。恐怖很快就會顯露出它醜惡的一面,無論是變異的還是機械的,而且簡單但有效的厄運遊戲(電梯會掉下來,門會關上,路徑會變得複雜,這就是規則)提供服務。

拔出看起來像絕地軍刀的電棍,一步一步向前走,同時尋找下一個跳躍恐懼會隱藏在哪裡,因為從角落裡冒出一些垃圾,這是一種明顯的樂趣。團隊由木衛四協議不會嘗試重新發明輪子,而且進化是超標記的(這裡是徽章,那裡是保險絲)。但訣竅就在那裡,並且分佈在幾個小時的遊戲中,作為一個紮實的介紹,有時還有非常成功的幽靈列車方面。

過度提及《死亡空間》的人

然而,木衛四協議與其說是為了刺激,不如說是為了肚子,特別是當它被切碎、踐踏、撕碎並製成鞋底覆蓋物時。在迷你競技場和荒謬的屠殺的純粹序列之間(場景中實際上是巨大的直升機),樂趣就在那裡。能夠將敵人扔到牆上並刺穿他們猛鬼追魂或者用巨大的風扇將其碾碎很快就成為首選。

暴力比遊戲玩法更主要和原始嚴重依賴近戰和閃避– 兩件事相距甚遠死角目前。如果你不掌握這一點,就不可能完成遊戲,因為在四分之一的戰鬥中,你可能會憤怒地尖叫,然後輸給老闆。這些機制一點也不微妙,而且很快就會變得極為重複,甚至完全沒有希望。但這個選擇增加一定程度的混亂,有時會帶來恐怖:你必須拼命逃跑,滿臉是血地出來。這就是無法轉向 180° 的異常現象。

人造絲戈爾,勇氣在於細節。在刺穿敵人的內臟後,你可以看到天花板上流下半升的血,而遊戲結束將讓你最終看到雅各是如何被壓碎、肢解和以各種方式玷污的。滿足口腹之欲的東西。

安全距離不尊重

沉默是血腥的

接下來是遊戲的第二階段,也是第一步木衛四協議錯過了。然而,事情一開始很順利,以阿卡斯為背景,阿卡斯是一個曾經被遺忘和廢棄的殖民地,其雞蛋和外星鼻涕裝飾與一開始的高科技外觀形成鮮明對比。在探索正在分崩離析的太空站內部,以及發現盲人和對聲音敏感的居民(顯然)之間,有一個新的遊戲階段的希望:放下武器,打開大腦:冷靜,需要耐心和策略,良好的反應能力已在最後的我們 因為牛明顯類似響片

不幸的是,只需要幾次會議就能意識到這個笑話的嚴重性。盲目的生物噬菌體可能對雅各的噪音很敏感,但如果有一個同類生物在距離它們兩步遠的地方被絕對不謹慎的叫聲殺死,它們就會被完全阻擋。當有可能(甚至不可避免)進行一系列「謹慎」的殺戮並堆積屍體時,焦慮就會被緊張的笑聲所取代。生物噬菌體被鎖定在它們的行走環中。愚蠢的是,發射的子彈有時甚至不會在幾乎沒有門隔開的鄰近房間引起反應。

寂靜無聲,空空如也

當然,這種機制很少是無法阻擋的。總是有缺陷,看到的和經歷過的最後的我們或者外星人:隔離,甚至在像這樣的電影中無聲無息不要呼吸。這就是為什麼這個想法常常被限制在幾塊,或非常有限,以保護幻覺。這一切都取決於是否願意相信它。但木衛四協議如此廣泛地考驗信心,即使是僧侶也會迷失方向。阿卡斯的氛圍可能特別成功和有趣,但這種體驗很快就變得一半愚蠢、一半重複(雅各:合格的電工)。

接下來的情況會更糟,因為遊戲的第三部分將是一系列平淡無奇的戰鬥。在這個階段,木衛四協議已經掏出了所有的牌,看來譴責簡單地重新分配和混合怪物、設定和遊戲類型。這裡有一個 Boss,那裡有一些盲目的噬菌體,中間有一群憤怒的噬菌體,丹尼定期出現和消失,愚蠢地打斷了冒險(特別提到這場戰鬥,她留在角落裡的土地,因為就是這樣,很實用)。

之後幾乎就沒什麼好看的了

隨著衝突接二連三地發生並變得越來越相似,疲倦變得真實,就好像木衛四協議 已經快過半了。日益糟糕的環境(貨櫃城市、高科技走廊和空間的回歸)無濟於事,就像非常有限的動物寓言。除了生物噬菌體殭屍的變異和非常死角,沒有什麼能讓我們重新開始戰鬥,特別是在巨人症方面。結果:一旦所有的反應都整合起來,即使是對抗也會變得柔和。

即使是最有趣的想法(並不總是死亡的冰凍屍體、值得來自地獄的賽昂人的機器人守護者、「森林」的存在)最終也只是未充分利用的麵包屑。大部分 :木衛四協議燃料很少,玩幾個小時就會耗盡。

冰期

幽靈協議

當時,死角被提出為生化危機在太空中。除了他建立了自己的宇宙,具有令人愉快的遊戲理念(零重力,幾乎連續射擊的動態),瘋狂尺寸的噩夢(老闆的大小),以及圍繞這個惡魔巨石的完全令人不安的神話2001年。成分不一定是新的,但雞尾酒是獨一無二的。死角似乎重新發明了粉末,並且是否完全正確並不重要:幻覺就在那裡。

與此相反木衛四協議,甚至在陰影之外掙扎著生存死角。透過直接對照這個模型來衡量自己(如此脆弱以至於死亡空間3一致反對他),他腳上開了三槍。

設定已經看過了,角色已經看過了,怪物已經看過了,玩法已經看過了,神話也已經看過了……那還剩下什麼呢?除了一次巨大的恐怖空間冒險(一種太稀有的商品)的小退行樂趣之外,還有什麼可吃的?從理論上講,這款遊戲可能是帶有三重血醬的超級最佳菜單。除了不,甚至不是。他的胃不夠,也沒有爆炸任何米(恐怖、動作、奇觀、瘋狂)。

木星降序

如果最終的頭目是像威廉·伯金(William Birkin)那樣的一大堆肉,那也不是無關緊要的。生化危機2,這需要你進行長達幾分鐘的閃避/打擊華爾滋(感覺時間:3天)。這一切都以一場跛行穿過一條通用走廊的比賽結束,那裡的一切都崩潰了,最後還有一個愚蠢的預告片和不值得糟糕的跳躍驚嚇,這也並非巧合。召喚。這是對失敗的巨大而喧鬧的承認,這也證明了明顯的懶惰和難以在可怕的景觀中找到自己的身分。

木衛四協議儘管它保持著一種難以抗拒的氛圍(儘管在啟動時存在一些略顯可恥的錯誤,例如持續近 10 分鐘的加載屏幕,敵人封鎖了整個區域),但它幾乎沒有留下任何東西。玩了十幾個小時之後,充其量,能夠在科幻小說的一場小噩夢中扮演毀滅者和倖存者,這種滿足感非常有限,這會讓你特別想重新開始外星人:隔離,獵物或者毀滅戰士3

它傷害了不可避免的甚至聲稱的比較死角。旁邊,木衛四協議只是一個低等級的小副本,只保留了最平庸的元素,添加了最糟糕的成分生化危機。有點愚蠢,可能很有趣,而且基本上容易被遺忘。

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