《薩爾達傳說:王國之淚》——為什麼我們還沒有測試這款遊戲

《薩爾達傳說:王國之淚》——為什麼我們還沒有測試這款遊戲

在獲得評論界和大眾的成功幾年後曠野之息, 直接關注薩爾達傳說:王國之淚順理成章地吸引了許多玩家並持續被談論。然而,Ecran Large 將無法按照最初計劃測試今年最受期待的遊戲。文章負責人在致該網站主編的公開信中做出了解釋。這裡是。

警告,輕微劇透。

致 Ecran Large 主編的公開信

雪兒傑弗裡,

你可能還記得,你命令我進行測試薩爾達傳說:王國之淚,編輯團隊中的大多數其他常規成員都是抑鬱世界的專家寂靜嶺,生化危機只有來自美妙的海拉爾王國的陪伴。我很遺憾地告訴你,我會讓你們的 Xanax 記者團隊失望。事實上,我不會把這篇文章還給你,原因很簡單,我還沒完成遊戲

不管怎樣,都已經太晚了。 Webedia 和 Reworld 在發布前一天發布了他們的測試。無需在谷歌之戰結束後到達,其中我們只是卑微的臨時演員。頑固的遊戲玩家和其他速通玩家已經將他們丟失的Korogus 從波音737 飛機上降落到棋盤和索諾文物中,當他們在不到一個多小時(說實話!)的時間內沒有到達積分時,這個時間對於一個正常構成的人來說是需要的製作(長)教程的第一個聖所。因此,假裝已經採取了必要的距離來提供完整的分析是沒有意義的,否則你將成為 Twitter 的笑柄。

我的處境,寓言

如您所知,我們在 5 月 12 日出版日收​​到了我們的副本,這給我留下了很少的時間。請放心:那些我曾經藉口自己的進步逃避當下重磅炸彈47號文件的那些日子不會是徒勞的。從一個又一個的回合,從天上的島嶼到陸地上的碗,我勘察了海拉爾廣闊的空間,我完成了大部分最重要的任務,包括以激進的敘事方​​式命名的任務。我完成了所有的神廟並擊敗了所有的官方boss,都比那些更有靈感曠野之息總之,我已經逛夠了,看透了我的眼睛,也看透了我的心

不過,加農多夫的頭皮還沒有在我的庫存裡。我試圖淹沒耐力賽鯉魚並通過將一篇文章與你最喜歡的文章平行來哄你標誌。但隨著經驗的增多,必須承認,顯然可以從其中尋求靈感。宮崎駿,甚至比第一部作品還要多。我會與天劍,一個不受歡迎的標題,包括曠野之息已經搞定了很多事情王國之淚華麗地下降。但類似這樣的想法在網路上比比皆是。

我實際上降落在每一棵奇怪的蘑菇樹上

我的容器王國

沒有更多的藉口:我必須面對事實。如果我的任務失敗了,那是因為我閒晃了。我的職業良知決定我從一個任務傳送到另一個任務,而不偏離分析方法。但他們抓住了我。在去參加這個或那個重要的地區活動的路上,我停下來抓一匹馬,幫助一個NPC,做一些丁丁風格的新聞報道(很多冒險,很少文章),飛向天空或者只是爬上一座引人注目的山對著地平線……直到我完全忘記了我最初的目標。

已經令人印象深刻的俏皮曠野之息,關卡設計被推向了相當新的極限,因為它仍然獲得垂直度。空中和陸地區域之間沒有任何負載,這完全超越了第一款遊戲的概念 當林克墜落時,他可以真正看到整個地圖並隨著氣流飛過他的下一次訪問。這個想法被廣泛接受,偵察塔完全被機械彈射座椅取代。即使 Switch 的技術限制稍微影響了冒險又有什麼關係呢?發現的樂趣是值得降低幾幀速率的。

目的地其他地方

顯然,正如您可能在偶爾的媒體中讀到的那樣,遊戲玩法會根據這些新的、更寬鬆的權力和這些環境結構進行相應的調整。所以,是的,請原諒我更喜歡修補那些會慘烈墜毀的戰鬥機,即使這意味著在進展中根本無法前進,而是為了爭奪閃爍的黃點而競賽。

當然,我也可以很容易地寫一篇文章來緩和美國電子遊戲媒體的熱情,美國電子遊戲媒體像往常一樣不吝惜最高級的說法。但這是一個謊言。當然,任天堂並沒有重新發明工藝或遊戲內製造。但正是透過將這些最終非常簡單的機制融入這個細緻的關卡設計中,才為玩家提供了鍛鍊創造力的機會。如此多的神社都是不顧開發商炮製的謎題而建成的。

他們看到我又滾又恨

不戴口罩,不被指責

在此之前,直接序列的參考薩爾達傳說,那是偉大的(而且非常黑暗)馬吉拉的面具。當時,該公司選擇將林克推進到一個完全不同的王國,有著截然不同的規則和準則,甚至不包括同名公主參與冒險。最後一部分的作用恰恰相反:它重新投入了相同的競爭環境,但在任何意義上都強調了它的輕鬆感。這似乎就是這個新標題的信條:大膽曠野之息已經過去了,特別是因為它已經影響了該行業的一小部分。仍然需要使用電子遊戲所擁有的所有工具來完善公式,以給人一種自由的印象

當然,我可以「聰明」地發揮它,並將藤林團隊的任務與林克的任務進行比較。每個人都在尋找一種純粹的自由幾乎是概念性的,無論是透過這部續集來完善其模式,還是透過將世界從加農多夫的暴政中解放出來,加農多夫透過剝奪皮亞夫的棲息地、污染佐拉的湖泊、向戈龍交易可卡因來建立自己的統治地位,簡而言之,透過調節當地人。

上廁所4小時後我的手臂

我幾乎希望這幅神奇的雙聯畫能在幾年內轉變為三部曲,最後一部作品將周圍的海洋添加到地圖中,並讓這些藝術家有機會繼續他們的實驗。但是,您必須將測驗委託給更專業的編輯。,他不會每隔100m暫停一次海拉魯王國的命運,以幫助歷史上最糟糕的工人種植他該死的標誌。

然而,這可能會錯過遊戲為我們提供的東西,即忘記截止日期的授權、編輯會議和谷歌規則,讓我們可以隨心所欲地閒逛幾十個小時。為了縮短這些無數的自由呼籲來填補日程,就等於沒有欣賞它們所帶來的樂趣,並簽署了一份平淡無奇的文本。這就是為什麼我無法編寫測試王國之淚在給我的期限內。要欣賞它的真正價值,你必須服從它唯一的要求:花你需要的時間。

請不要解僱我

馬蒂厄

PS:我可以再請幾個星期的時間來將這個純粹的化學冒險打磨到骨子裡嗎?謝謝。

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