《星刃》評論:忘記那些愚蠢的爭議,遊戲絕對是宏大的

《星刃》評論:忘記那些愚蠢的爭議,遊戲絕對是宏大的

自發布以來,星辰之刃人們對它最不有趣的方面進行了很多評論。這款韓國遊戲實際上在網路上引起了很大的爭議,因為其女主角伊芙的性化,廣告中肯定突出了她的特點。 Shift Up,背後的工作室星辰之刃,成功的促銷策略,但代價是無數的爭議,幾乎讓我們忘記了本質:遊戲本身(工作室的第一個 3 A!)及其有前途的靈感。這是一種恥辱,因為星辰之刃事實證明這是一個巨大的驚喜,而且是獨家產品之一遊戲機52024 年最宏偉的一次。

PS5 寶石

星辰之刃有很好的品味讓我們沉浸在他的媒體資源中的宇宙中以突出從第一分鐘起眼睛就充滿了。 《Shift Up》並沒有陷入基於冗長的過場動畫的大介紹的陷阱,而是讓遊戲的圖像和機制不言而喻,我們很快就明白了它的雄心壯志。星辰之刃.

目的是向我們展示技術實力(PS5獨佔遊戲通常就是這種情況),我們必須承認這是非常成功的。從視覺上看,星辰之刃是崇高的,我們不要害怕言語。在玩的最初幾個小時裡,我們很快就被它的形式之美、技術品質和其藝術指導的高品味– 這與夏娃的著裝要求形成鮮明對比,但我們會回到這一點。

登陸地球有氣派

縱觀歷史,星辰之刃 更新其環境,並且始終具有強烈的影像構圖和光線感,以及在螢幕上呈現自然元素的極度連貫性。尤其,水的有形本質或者天氣影響是驚人的。

與我們在最近的 3A 遊戲(尤其是 J-RPG 遊戲)中傾向於探索的許多開放和半開放世界不同,這個世界看起來絕對具體。唯一的缺點是風景中有一些看不見的牆壁和障礙物,這非常煩人。但除此之外,PS5 很少效仿動態與感官的後世界末日宇宙星辰之刃

下一步:透過控制器感受太陽光線

雙感PS5成功

說到感官方面,使用 PS5 控制器的 Dual Sense 功能的精確度也令人印象深刻。所以,雨滴打在手掌上的感覺當夏娃走過毛毛雨時,初夏的時光就被帶走了星辰之刃.例如,這種沉浸式工具比電影院中的 4DX 微妙一百倍,但也更引人注目。

當這項技術的精妙之處被投入使用時遊戲的核心,也就是戰鬥,情緒高漲。透過將其出色的技術和感官精確度與令人難以置信的遊戲玩法相結合,星辰之刃 動作水平完美無瑕。尤其是因為他受到了最好的人的啟發。

夏娃與歌利亞

恆星巴斯頓

很容易列出 Shift Up 在其 3A 開發過程中的所有型號(尼爾:機械紀元、最終幻想、隻狼、鬼泣、ETC)。這些參考資料比想像的要多,但它們從未破壞韓國遊戲的特定特徵,韓國遊戲的目標是非常密集和多功能。星辰之刃從而為玩家提供要求較高的衝突(有時在難度方面接近 From Software 遊戲),但可以透過多種方法來實現。

因此,戰鬥雖然艱苦,但由於遊戲玩法夠靈活,可以搭配各種風格每種方法都令人興奮,並且在機制中得到了很好的實施。更何況在整個競選過程中,他們不斷更新、充實,才不會厭倦。

戰鬥動畫和打擊的煙火效果令人愉悅

當談到戰鬥時,我們為每個人提供了一些東西。無論是緊張刺激的遊戲還是煙火般的遊戲鬼泣或同時基於招架和玩家節奏感的機制。一把斧頭:每個人都會找到適合自己需求的東西。即使對於 TPS 粉絲來說,星辰之刃 為自己提供了一些相當酷的射擊機制,他還在令人驚訝的致敬序列中使用了這些機制死角。

敵人都代表著致命的危險,迫使玩家適應。這是哪裡星辰之刃最像魂系列,這很好,因為那就是這樣掌握其遊戲玩法是最有價值的。我們從任何小規模的戰鬥中都會取得勝利,當然,與老闆的決鬥也是優雅的時刻。即使我們從未達到某個高度艾爾登之環在這個基礎上,已經同類首個 3A 等級的高水準。

在製作方面,《星刃》也不等同於《FF16》

未來的夏娃問題

簡而言之,主要問題是星辰之刃我們將作為《靈魂》的動作遊戲繼承者大放異彩,並為索尼遊戲機製作出色的技術演示。在這兩種情況下,我們都被說服了。如果業內所有 3A 企業都擁有同樣的雄心壯志,那真是一種榮幸。星辰之刃,我們會非常高興。

但其餘的呢?故事情節、人物、支線任務…所有這些。在所有這些方面,我們都會更加謹慎。因為儘管我們充滿熱情,但可以肯定的是星辰之刃 並不完美。尤其是他的寫作和人物處理。此外,我不妨明確地告訴你:如果你希望夏娃的性化有任何理由存在於遊戲場景中,那麼這是一個很大的否定。它是完全免費的。

Eve 並不是唯一一個被承保的人

Eve 的體質(她甚至不是遊戲中最糟糕的)被視為一個美學小工具,不幸的是,成為這個飽受蹂躪的世界的污點。而且問題還不僅於此。伊芙可能被認為是一位令人印象深刻且足智多謀的精英戰士,但她嚴重缺乏個性。她沒有不像貝優妮塔那樣的蛇蠍美人的魅力,這在某種程度上證明了她的性感,或是勞拉·克勞馥的堅強性格。相反,夏娃更戰士海報;有時很糟糕,但通常很空洞。

這種感覺只是讓女主角成為了遊戲的展示,雖然她在某些時刻具有真正的潛力,但遊戲允許我們解鎖的大量誘人服裝更能感受到這種感覺——其中一些確實被濫用了,儘管在至少這些內容都不是付費的,這一點應該要注意。夏娃因此缺乏一點靈魂並且對遊戲故事情節的情感影響也減少了。

然而,這個角色以及圍繞著他的城市仍然非常有趣

未來的前夕

反正,的故事星辰之刃很一般並且是可預測的。它是有效的,但它實際上是史詩般的舞台表演和瘋狂動作的藉口。 Shift Up 顯然不想專注於複雜的寫作,以一種尼爾:機械紀元,但這仍然是其參考之一。

工作室專注於機械體驗,當然可以傳達情感,但不是透過場景,而是透過遊戲設計和整體氛圍。得益於其令人愉悅的關卡設計,星辰之刃給玩家探索你的世界的願望,甚至在主要情節之外。這並不是什麼都沒有。

伊芙:一個近乎可愛的角色,但仍然缺乏一點靈魂

支線任務數量眾多,而且往往是有回報的(有些任務需要我們的聰明才智,讓我們能夠闡明謎團或加深我們已經探索過的領域)。神話星辰之刃滲透到遊戲的整個主體中,其場景僅作為一個專欄。

尤其是音樂——我們將在這一積極點上得出結論——星辰之刃很大程度上歸功於它的魅力和身份。這出色的配樂為 Shift Up 的演奏帶來真誠而愉悅的憂鬱,並可能成為匹配 Shift Up 音樂的新痴迷。女神異聞錄5。堪稱傑作。

測試在PS5上進行。 《Stellar Blade》自 4 月 26 日起在 PS5 上發售。

對於第一個 3A,星辰之刃堪稱典範。 Shift Up 似乎是一位神童,巧妙地從不同的模型中汲取靈感,創作出全新的作品。如果寫成星辰之刃並不是那麼膚淺,工作室也許為我們提供了年度遊戲頭銜的有力競爭者。

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