後哥吉拉2014年和金剛:骷髏島2017年以前哥吉拉大戰金剛2020年,是東寶工作室和田中智之創造的生物的輝煌時刻。哥吉拉 II:怪獸之王 致力於他在地球上的力量和命運,面對凱爾錢德勒,維拉法梅加,米莉·鮑比·布朗,渡邊謙等Zhang Ziyi。製造者:麥可·多爾蒂,這部續集是否符合經常被利用的神話?

癟王
這哥吉拉2014年,忽冷忽熱。形象雄偉聳動,人物卻空洞;一些神奇的,甚至壓倒性的場景,但情節非常簡單;哥吉拉被用作鯊魚大白鯊努力鍛鍊你的氣場,但令許多前來觀看的觀眾感到非常沮喪。哥吉拉 II:怪獸之王,這是在證明了擴展宇宙之後金剛:骷髏島和之前哥吉拉大戰金剛2021年,是對這項評估的明確反應。
更多角色、更多怪物、更多動作、更多戲劇:麥可道爾蒂執導的續集徹底改變了重新平衡力量的公式。哥吉拉從序幕就佔據了螢幕,很快就獲得了第一次仔細的出場,然後立即開始了他的第一場戰鬥。那些覺得被加雷斯愛德華茲的電影欺騙的人應該更滿意,因為這裡的奇觀是爆炸性的、慷慨的、多重的,介於藍色和黃色、水域和天空、閃電和火焰之間。
除了這部電影在敘事方面拖了同樣的重擔,甚至使情況變得更糟。情節同樣蹩腳,沒有真正的對手和障礙,但卻拖累了更多的角色,以及他們與好萊塢戲劇的鐵砧的鉤子。並且喜歡哥吉拉 II:怪獸之王舞台方面的靈感少很多,因此結果更加脆弱。
當你看到你的人類盟友的臉時
人為錯誤
家庭再次成為這個體系的核心,母親、父親和他們的女兒因 2014 年電影的事件而受到創傷。如果它確實沒有意義(維拉·法米加扮演的角色的選擇),如果所謂的對手(查爾斯·丹斯)沒有任何作用,如果環境話語沉重到值得成為一個值得關注的地步,那也沒關係。 Z系列,如果最終整個情節類似於由雷達螢幕上的訊號決定的愚蠢而平庸的怪物狩獵。
處於這個龐大的大型動物宇宙中心的君主公司的技能是否也不重要。在尖端技術的專業知識和對怪物最荒謬的無知之間搖擺。從怪物誕生的第一個場景開始,很明顯邏輯對手工工作不感興趣哥吉拉 II:怪獸之王。
一群不太專業的專家
這是一種恥辱,考慮到對角色的重視,甚至完全自相矛盾。儘管影片從一開始就將這些人類和他們的悲傷放在陽光下,並承諾提供真正堅實的賭注(被摧毀的父母走相反的道路來重建自己,他們的女兒在兩者之間左右為難),一切似乎很快就被拋棄了。
三人組變得靜態,淪為純粹的低端敘事工具,這使得情節向強制會議推進——帶有怪誕的說教味道。的性格米莉·鮑比·布朗(Millie Bobby Brown)自預告片發布以來就廣泛出現在宣傳片中(包括最終與電影無關的預告片),因此事實證明她是非常次要的。
另一個問題來自於致力於人物的英雄主義、犧牲和激情的多個情節劇場景。大片中的經典時刻,但缺乏真實的維度。我們如何關心那些如此空虛、如此實用的男人和女人?為什麼要在普通的場景中添加如此多的第二把刀,甚至兩個喜劇浮雕?我們怎麼能對一部將如此多的人物、偽大的情感場景結合起來的電影有信心,卻連英雄的形像都沒有體現出來呢?
哥吉拉 II:怪獸之王因此取得了比失敗更多的壯舉哥吉拉2014年的版本,場景臃腫,多張戲劇性的卡牌更讓人沮喪。
這麼多未開發的地方
世界大戰
妖族的表現好一點了嗎?是的。哥吉拉 II:怪獸之王被認為是哥吉拉和他神話中的其他邪教野獸之間的獨眼衝突:摩斯拉、拉頓和基多拉國王。提供的雄心一場更大更瘋狂的表演第一部電影中針對穆托夫婦的反對是明確的,在這方面,麥可道爾蒂的續集投入了很多很多的精力來實現這一目標。
就像好萊塢的節拍器一樣,這部電影每隔一段時間就被衝突打斷,這不斷地將故事帶回混亂的脈動中。在冰上,在空中或陸地上,在夜晚或白天,在大自然中或在城市中,在藍色火焰或橙色閃電中,在美國或亞洲一側,哥吉拉II是有給人留下深刻印象的地方。在這之中,他看起來更像一個方向太平洋週邊(或者環太平洋:雷霆再起?哥吉拉作者:加雷斯‧愛德華茲。
菜單很豐富,影片也不吝嗇爆炸、破壞和來自地獄怪物內心的戰爭吶喊。它的力量是哥吉拉 II:怪獸之王,但也是它的弱點。
基多拉VS哥吉拉:只剩下一個
它的優勢在於,這部電影避免了第一部造成的任何挫敗感,從而低估了哥吉拉的每次出場,並打出了等待、鏡頭外、緊張的牌。在這裡,一切都向世界和公眾揭露,秘密也被揭開。現在不再是建造(宇宙、神話、哥吉拉光環)的時候,而是毀滅的時候。
更重要的是哥吉拉 II:怪獸之王 打開通往廣闊宇宙的大門,這將看到金剛到達並踢蜥蜴哥吉拉大戰金剛2021 年。
美術指導是一大優勢
空心地球
但這個轟動一時的任務,如果它能聚集大量目標受眾並將傳奇推向市場,成長哥吉拉II朝向非常明顯的領土。第一部電影的偏見讓加雷斯愛德華茲能夠精心策劃偉大的聳人聽聞的時刻,完全被認為是聲音和光線的片段。這些場景使它成為一部脆弱但特殊的大片,具有真正的電影力量。邁克爾·多爾蒂(Michael Dougherty)的空間要小得多,並且遵循大量規格。
下一個
除了一些罕見而短暫的聰明時刻(尤其是在水下),這部電影在動作和冒險的管理上僅限於經典大片部門,並且幾乎完全依靠勞倫斯謝爾令人難以置信的攝影和(相當成功的)生物設計來令人驚嘆。沒什麼可恥的,也沒什麼特別了不起的。
當最終圖像到達時,很明顯地這哥吉拉 II:怪獸之王是開胃菜,也是鋪墊續集的一步。然後每個人都可以做出決定:接受這種在擴展宇宙時代如此熟悉的飛行,或者面對一部普通的大片,在這種類型中當然很有趣,但非常好。
更多的動作,更多的怪物,更多的噪音,但情節、宇宙和人物也更空虛:哥吉拉II粉碎奇觀祭壇上的一切,提供毀滅的彩虹,讓我們戰鬥吧。足以提供一個更簡單、更普遍的公共表演,因此靈感就少得多。
其他評論
這部電影唯一的奇觀來自於其令人難以置信的無能積累,在尷尬的對話和缺乏戲劇性、編舞或觀點的精彩動作序列之間交替。失敗是徹底的。
《哥吉拉2》是一部巨大的怪物奇觀,當然有很多打鬥,但最重要的是,它的故事情節極其空洞,缺乏靈感,也很少有扣人心弦的動作。
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