當一位對日託中心感到興奮的銀行員工發現他的世界是幻覺時,會發生什麼事?這是噼裡啪啦的起點自由人。要么是好萊塢對著名視頻遊戲代碼的探索,這提供了機會肖恩·利維等萊恩雷諾斯帶著陣陣笑聲重新審視沙盒的概念。

同一個球員再次投籃
在一個完全虛擬的開放世界中,人工智慧突然覺醒意識,將與經驗豐富的玩家一起團結人民,拯救善良和創造力。透過瘋狂的動作場面來尋求意義以及瘋狂的追求,而這必然伴隨著巨大的浪漫劇變。
這個假設讓你想起微波爐版本的準備好一號玩家?沒什麼令人驚訝的。這部電影不僅在虛擬或流行文化方面經常被模仿,而且該片的兩位聯合編劇之一自由人潘克潘負責為史蒂芬史匹柏改編歐內斯特克萊恩的小說。
偉大的自我冒險
從電影的第一個畫面到最後一個畫面都能感受到這一點。不僅主題橋樑比比皆是,而且我們經常在動作場景的轉折處、角色的憤怒到來或或多或少牽強的參考中發現,史匹柏式的精神錯亂所建立的動態的很大一部分。
除此之外佩恩和他的搭檔馬特·利伯曼不再有原始材料可供改編,我們覺得電子遊戲機制不只一次逃脫了它們。一方面是為了吸引《俠盜獵車手》玩家和《大逃殺》的從業者來到戲院,另一方面是為了利用這些作品來傳遞具有厚重道德的訊息,整件事情往往不利於敘事和觀眾的沉浸感。
要知道,在一個極端自由的社會中,善良是一種被低估的價值,為什麼不呢?看到玩家很快就被描繪成只有NPC才能覺醒的小白痴,那就更無聊了。就像遊戲設計師被描繪成一個憤世嫉俗的白痴一樣(儘管塔伊卡·維迪蒂把他扮演得很好),非常缺乏相關性。
這些明顯的限制都體現在最初的選擇上讓英雄成為一個突然覺醒到世界的人為性的NPC(這與樂高大冒險)。一種敘事旋轉,讓編劇可以做一切事情,首先是讓自己從電子遊戲的運作中解放出來。
他們生活在一個社會
死侍之日
因此,對於任何希望獲得真正深入電子遊戲哲學的娛樂的人,或者至少以尊重和了解其主題的方式對待它的人來說,自由人可能會惹惱。但這個陰謀並沒有落入任何人的手中,肖恩·利維的人非常有能力。一位非常活躍的製片人,也是一位多才多藝的導演,我們非常感謝他鐵甲鋼拳。似曾相識,他嘗試了一個我們很快就會描述為極客的宇宙在那裡,他注入了經過驗證的人力資源、比好萊塢平均更強大的角色以及相當磨練的戲劇感。
兩人對抗(虛擬)世界
我們在電影中發現了我們感興趣的相同品質,並且在喜劇方面取得了真正的成功。後者主要基於瑞恩雷諾茲被殺,他提供了他坦率的原始角色的另一種變體。對其離職後福利過敏的人死池將會對此保持不敏感,但是他以極具感染力的關懷和精湛的技巧執行任務。他在朱迪·科默(Jodie Comer)身上找到了理想的搭檔,朱迪·科默為他的角色注入了比預期更多的活力。
在一些愚蠢而又令人愉快的想法的幫助下,這對搭檔被證明是非常有效的,這要歸功於錯誤的功能性舞台,這給了他們足夠的空間來塑造幾個經常感人的主角。同時,一片歡呼聲利維使用了幾個荒唐的噱頭(一個為肌肉愚蠢而高興的傢伙的出現)確保了整體幻覺爆發的巨大成功。最後,《Free Guy》與遊戲玩家的無拘無束的旅程截然不同,它是一部誠實的喜劇,其假定的天真並不是其最美麗的部分。
儘管影響並不總是能被很好地消化,而且電子遊戲的願景也遠非相關,自由人當它完全涉足純粹的喜劇方面時,效果相當好。
其他評論
會有一部關於電子遊戲的真正優秀、聰明的電影嗎?希望賦予生命。同時,總是有一些無關緊要的小事,完美無缺、格式合理,是對最煩人的好萊塢常態的巨大頌歌。
《自由人》給人的印像是,在有趣的第一部分中,受益於肖恩·利維謹慎的技巧,他終於理解了玩家,然後悲傷地陷入了他假裝譴責的錯誤中。簡而言之,它更像是一部次樂高大電影,而不是一部過度的《頭號玩家》。
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