《龍與地下城:盜賊的榮耀》——任何遊戲的完整評論
著名角色扮演遊戲的全新改編龍與地下城電影觀眾和某些尚未從災難中恢復過來的玩家預計將用牙齒咬住刀子百萬納納爾龍與地下城2000年以及傑里米·艾恩斯令人難以置信的表現。兩人在鏡頭後面的存在約翰·弗朗西斯·戴利–喬納森‧戈德斯坦(遊戲之夜,假期萬歲)並不足以讓人放心,對於由以下人員組成的演員陣容也是如此克里斯·派恩,米歇爾·羅德里格茲,休·葛蘭特或是親愛的 Netflix雷吉·讓·佩奇。然而,龍與地下城:盜賊榮耀是一種尊貴的娛樂。

致命一擊
人們可能會相信,耀眼的聚光燈怪奇物語,說服了半代人開始研發,激發了這部新改編作品的製作,它希望吸引 19 級神秘主義者(老玩家)和 1 級野蠻人(年輕觀眾)。然而,早在 Netflix 劇集第一季播出之前,關於普羅芬和他的後代的越軌行為之後角色扮演將回歸電影的假設就在好萊塢流行起來。近十年來,多家工作室一直在法律問題上苦苦掙扎,直到派拉蒙最終接手了這個項目,透過孩之寶。
他們是編劇約翰·弗朗西斯·戴利 (John Francis Daley) 和喬納森·戈爾茨坦 (Jonathan Goldstein),他們曾是阿爾萊森導演職位的競爭者閃電俠,誰繼承了這個孩子。儘管先前的改編遭遇了災難,但美國專業人士的興趣並非完全荒謬:加里·吉蓋克斯和戴夫·阿內森創造的宏觀世界具有無限豐富性,因此他們多年來一直喜歡的這些擴展宇宙的理想溫床。龍與地下城因此,《2023 年版》擁有一部經過精心設計、精彩的系列電影的一切,充滿了已經過時的後現代笑話和沈重的眨眼。
當你去冒險時
當然,長片並沒有逃脫某些規格,尤其要感謝克里斯潘恩這個角色,他是個無所畏懼但並非沒有責備的英雄,他不吝惜那些令人討厭的俏皮話。這個場景經常屈服於目前大片的突發奇想,不給我們留下不必要的豪華客串。開場的場景給了我們打敗他的棍子,畫外音中敘述了一段長長的說明性倒敘,被主角不合時宜的干預打斷了。
除了序列中的轉折擊中要害,特別是當它揭示了隱藏在那裡的意圖時:回到這個幻想世界的詞源起源(《地城》的《龍與地下城》可以翻譯為“地牢”)。從一開始,龍與地下城向我們承諾了地下城……和龍。他會堅持下去,不會——哦奇蹟——試圖強迫創建任何特許經營權。這兩個多小時讓我們進入了一場 D&D 戰役,不多也不少。一場轟轟烈烈的戰役。
勝利的笑容
混亂好
一旦確定簡單性將成為這部(必然的)集體史詩的口號,三位編劇就開始愉快地從遊戲的神話中汲取靈感,因為他們希望想像他們的冒險家團隊的冒險。同時,他們也擺脫了這次改編的最大陷阱:粉絲服務的誘惑。而不是自豪地揮舞著每一次提及傳奇的在各個版本的過程中開發出具有里程碑意義的遊戲,希望能進入最有經驗的玩家的口袋,他們採取課程、比賽、環境,當然還有各種魔法物品......為了更好享受他們的特點,而不是沒有創造力。
出乎意料的是,刻意非常精緻的敘述將勇敢的片段聯繫在一起,每個片段都充分利用了 D&D 星系的一個組成部分。無論是相當極端的數位序列鏡頭、複雜的驛站馬車攻擊或是陰森幽默的插入語(與薩姆雷米的參考不遠),這些小短劇大多以瘋狂的速度接連不斷,從不給觀眾時間感到無聊。
借用原作,減少不必要的眨眼(儘管有兩個幾乎必須提到視頻遊戲博德之門等無冬之夜)僅用於分級的發動機,透過創造力讓我們忘記隨機特效(尤其是廣角鏡頭)。
“別動,我保證梅朗雄會出現”
總而言之,這是向流行力量和創造力致敬的最佳方式龍與地下城:就像最好的總經理一樣,這種改編重新利用了許多程式碼和概念,正是為此用途而設計的。這項原則也適用於人物的處理,每個原型都有或多或少有趣的背景,以至於情節成功地巧妙地轉移了美國式救贖不可避免的比喻。
因此,如此重要的藝術矩陣是必要的,以便好萊塢電影製片人能夠在他們的作品中投入一點心力。因為在目前的狀態下,儘管有許多缺點,龍與地下城 滿足您對典型夏季大片的所有需求:一場慷慨的表演(打架精心設計),聰明而真誠。在高潮期間,在一個場景的持續時間內,影片甚至成功地捕捉了你們心中最珍視的戰役中偉大集體成就的激情。誰會相信呢?
透過挖掘神話龍與地下城就像在一個巨大的玩具盒中一樣,戈德斯坦、戴利和吉利奧向角色扮演的慷慨以及既不穩定又有效的娛樂表達了真誠的敬意。
其他評論
令人難以置信但真實,《龍與地下城:盜賊榮耀》以真正的慷慨和感人的簡單性帶來驚喜和誘惑。足以使其成為一部光榮的大片,程式碼巧妙但又有趣。除非你心情非常不好,否則吃它會很愉快。
醜嗎?是不是凹凸不平?是的。但在前三十分鐘難以消化的時間之後,醬汁就開始了:一部被包裹在瘋狂幻想自助餐中的搶劫電影,你必須考慮一下。熱情、慷慨和一點瘋狂創造力的光榮結合,一半是瑞克和莫蒂,一半是特里·普拉切特,這是一種樂趣。
在玩《龍與地下城》時,早期戰役的吸引力在於為玩家提供的實驗性瘋狂。 《盜賊榮耀》意識到了這一點,但從未將這個想法推向其喜劇邏輯的盡頭。透過尋找身份,最終的結果就像一個糟糕的遊戲大師的想像一樣容易被遺忘。
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