玩具熊的五夜後宮:名詞版本終結者的評論
在那之前,它是一個有趣的恐怖電玩傳奇的名字,它從一個小型的、失敗的製作開始,然後成為一個大的特許經營權(大約十個遊戲,官方或衍生品)。今後,玩具熊的五夜後宮 也是一部電影的名稱喬許·哈切森,這將成為 2023 年令人驚喜的票房熱門電影之一。不幸的是,這根本不是應得的。

電子遊戲殺死了廣播明星
原理很簡單:一個令人毛骨悚然的比薩店的守夜人,他必須生存迪士尼吉祥物頭像的殺手電子動畫,僅使用監視器並關上門。這真是太愚蠢了,但卻是無法抗拒的。那是斯科特·考森 (Scott Cawthon) 的一點天才之舉,誰開發了第一個玩具熊的五夜後宮(氟化鈉 簡稱)獨奏六個月,並在 2015 年因 YouTube 上精彩的遊戲影片而爆炸。
近十年後,它已成為一個超級特許經營商大約十集,遊戲銷售超過 3,300 萬份。好萊塢並沒有等太久就獲得了華納兄弟工作室的版權。 2015年現場。布魯姆豪斯恐怖小店誰開發了改編版,由環球影業發行;一個能夠做到最好、最壞的二人組(最後的三部曲萬聖節,返回驅魔人,隱形人,黑色手機,傳奇美國惡夢)。
還有更糟的情況(隨機地,惡夢島), 更多的玩具熊的五夜後宮 肯定會處於最壞的一面。你喜歡電子遊戲嗎?這肯定是一種折磨,因為這部電影由艾瑪·塔米(Emma Tammi)執導(斯科特·考森(Scott Cawthon)本人共同編劇)擱置了最好的元素。你喜歡恐怖片嗎?進入房間前先服用一些氯胺酮,否則你有睡著的危險在平淡的第 28 個場景的結尾,兩個角色談論他們的問題。
佛萊迪的五點
最糟糕的是這部電影玩具熊的五夜後宮不要發明任何東西。一切不起作用的東西都來自於遊戲的神話,主要是這個失蹤兒童和連環殺手的故事。但為什麼要關注這一點並添加邁克·施密特(Mike Schmidt)(第一款遊戲中的守夜人)和壞人威廉·阿夫頓(William Afton)的三層戲劇呢?穿著大木屐和一級學位去那裡讓你想用頭撞牆是什麼想法?
從糟糕的浪漫故事到邪惡的阿姨,包括不可避免的兒童繪畫,它們既可以作為治療,又可以作為神聖的神器,玩具熊的五夜後宮努力透過幾個偽嚴肅的過濾器來接近宇宙,就好像每個人都有害怕承擔遊戲的簡單承諾。
這給了絕對雞肋和無盡的場景在英雄(喬許哈契森的天賦是有限的,完全是人類)、警察(如果她不應該是認真的,那就很搞笑)和恐怖電影小子的原型43 之間,而平庸的夢境序列則循環重播。如果沒有,什麼時候開始?玩具熊的五夜後宮?
無肉披薩
有了這個可愛的三人組的保護和三噸喋喋不休的拍攝,就像一個糟糕的電視飛行員,玩具熊的五夜後宮 不斷地推回強制適應預約。這就是問題所在:所有讓遊戲如此特別的東西都變成了電影中的一個配件、一個細節或一個眨眼。
經過一個分散注意力的介紹場景至少有隱約類似於遊戲的優點,我們還需要等待一段時間才能最終看到電影中真正的明星:佛萊迪、奇卡、邦妮、福克西和紙杯蛋糕先生,能夠成為焦慮終結者的電子動畫。更有趣的是,它們部分是由 Jim Henson 的 Creature Shop 創作的,該工作室幫助創造了神奇的黑暗水晶 或最近在匹諾曹吉勒摩戴托羅共同執導。這2000萬的舒適預算因此,這是我們相信它的理由。
後街之血
在故事的電子動畫和電影中使用的電子動畫之間,有足夠的東西可以利用這些周圍的不安巨型機械泰迪熊。但顯然,沒有人知道如何對待這些半滑稽、半恐怖的野獸,考慮到它們存在的時間,它們的技術品質幾乎難以察覺。馬背上第一個遊戲的代碼之間(電子動畫移出螢幕)和主流恐怖電影的那些(剪輯效果、粗糙的聲音設計、小跳躍驚嚇),這部電影玩具熊的五夜後宮使用和濫用該流派的技巧,沒有製造出絲毫的刺激或快樂。
在第一個(也是倒數第二個)殺手吉祥物的真實場景中,導演艾瑪·塔米可以隱藏在一些效果後面。但到了高潮,限制就變得明顯了。這是難以置信的柔軟,場景從未被真正利用,電子動畫被簡化為小而無趣的木偶。後如此漫長的等待與無聊,最後的花束是一個悲傷的笑話。
監控室為什麼不多用?捉迷藏遊戲在哪裡?等待和緊張的時刻在哪裡?這麼多的問題,甚至還有更多的哈欠玩具熊的五夜後宮,這是一個很少錯過約會,沒什麼大不了的,但令人遺憾的是令人沮喪。
遊戲簡單、有趣、恐怖。這部電影很沉重、有對話、很差勁、零刺激,只有「恐怖」電影的基本代碼。考慮到潛在的可悲的失敗玩具熊的五夜後宮。
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