Netflix 上的《最後的女孩》:電影《最後生還者》已經存在,而且令人興奮

你喜歡遊戲最後的我們該系列最後的我們?請記住,幾乎是電影最後的女孩存在(可用於Netflix)。

與所有大型視頻遊戲許可證一樣,最後的我們通常被認為是一部電影,特別是因為它使用的敘事模式更多地借鑒了電影而不是街機。電影改編計畫被放棄,但最後的我們終於在HBO上看到連續劇了自 1 月 16 日起在法國 Amazon Prime Video 上播出。

第一集最後的我們是成功的,這只是開始,因為第一季的 9 集充滿了驚喜(我們已經看到了一切,但是噓,我們稍後再討論)。

但是,如果等待無法忍受,可以採取補救措施:幾乎是電影最後的我們。這是擁有所有禮物的女孩,在法國發行,標題更令人回味,最後的女孩。它是與傑瑪·阿特登,格倫克洛斯,帕迪·康斯丁森尼亞·納阿在殭屍末日之中,這非常好。

公路勇士

如果說要找到一款仍然非常引人注目的遊戲的電影繼承者是極其困難的,那主要是因為後期製作神秘海域頑皮狗本身,就像它的前輩一樣,充滿了令人印象深刻的參考資料。還有更多的電影和連續劇也受到這些影響,2013年前後,軟體的發布日期。

最後的我們,漫遊者現實中的其他人都藉用了以小說為首的其他憂鬱的後啟示錄的美學道路科馬克·麥卡錫(Cormac McCarthy)的作品,這是一種真正的厭世震撼,一個成年人被他的過去所吞噬,而一個孩子則永遠不知道人類仍然存在的樂趣。因此,為那些聲稱直接來自遊戲的長片命名是很困難的。

莫特森 (Viggo Mortensen) 在改編電影《公路》中的造型並不好看

編劇們羅根可能必須在那裡玩,因為我們在休傑克曼和達芙妮基恩之間的關係中發現了一種人為的父母關係。詹姆斯曼高德的電影成功地捕捉了這種敘事結構中固有的憂鬱。但這是一個簡單的劇本影響力的問題,這也是金鋼狼在大銀幕上最偉大的冒險成功的一部分。

它永遠不會像這一樣依賴尼爾·德魯克曼的工作最後的女孩,這超出了這個共同參考。當然,由科爾姆·麥卡錫精心策劃的邁克·凱裡的書的改編很大程度上要歸功於與他同名的作者,但是其首要參考無疑是 最後的我們

只有兩個

最後但並非最不重要的

因為相似之處不僅僅是對兒童/成人串聯的簡單剝削和家長作風的感覺。此外,由傑瑪·阿特登 (Gemma Arterton) 扮演的代理父母的形象還伴隨著另外兩個具有不同功能的角色,他們在遊戲中出現得更頻繁。

就其舞台而言,這部長片讓位給瞭如今在 PS3 和 PS4 上循環播放的邪典片段。在完美掌握了闡述方面的介紹之後,第二幕以壯觀的大屠殺場面展開,聚焦於年輕的梅蘭妮(Sennia Nanua——你會理解的——電影中的艾莉)。

入侵的恐怖被攝影機降為背景,矛盾的是,他放棄了自己的特效,以便更好地體驗它們的效果。常規風格練習最後的我們,這尤其放大了介紹場景,攻擊在可憐的莎拉周圍蔓延。顯然,梅蘭妮遠不像她的電子遊戲對手那麼天真,但觀眾在這個場合同樣難以置信地發現了這部小說將讓我們陷入的世界的野蠻。

大逃亡

儘管電影刪除了其模型的互動維度,但將個人悲劇置於全球災難之上的技巧在這兩種情況下都有效。遊戲的壯舉(讓莎拉可以玩大約十分鐘)在麥卡錫的焦距的使用中找到了等價物,只有當梅蘭妮積極參與時,恐怖才會清晰地呈現出來

剩下的旅程,在這兩種情況下,中途都出現了一些微小的速度下降,但也沒有太大差異。絕望的公路旅行的首要目的是在完全對立的主角之間建立聯繫,當然是為了讓結局更加強烈。

極度敵對的兩個瀕臨崩潰的世界不斷地互相回應。嬉戲迫使,威脅最後的我們的數量要多得多。這也是該體驗的主要優勢之一,使其與批評者在其中看到的「互動電影」不同:殭屍根據他們的行為來識別自己,這是一個基本的視頻遊戲概念。仍然是最後的女孩也讓他的倖存者群體面臨多重危險,特別是因為動物的臉和起源完全相同。不只是對雞油菌的共同熱情,首先,這是一種非常有效、可怕的恢復

蟾蜍2.0

只有在這裡,至少在最初幾分鐘,倖存者才能適應,而不是相反。人類似乎在沉沒之前發明了一種針對感染者的驅蟲劑,它可以避免被大量死肉發現,對比平常更大的噪音做出本能反應。因此,怪物們知道兩種狀態:100公尺的殭屍冠軍,像貓面對一盤鮪魚一樣貪婪;以及無生命的屍體,在以前有人居住的地方徘徊,因為沒有勇氣吃東西。足以激發懸念序列,喬爾和艾莉的緊張滲透毫無值得羨慕的地方

更明顯的是,該場景將病原體的突變置於其問題的中心,即使這意味著使其主要女主角成為其進化的新階段。所以,最終的boss無疑就是這群幼稚但聰明的殭屍,觀念不同的野蠻,危險程度也高得多。如果最後的女孩是一個視頻遊戲,它肯定會非常有趣,並且至少與其模型一樣具有懲罰性

槍也更大。

最後的他們

鑑賞家期望它:綁定的主要特徵最後的女孩最後的我們是他們的主題。雖然大多數描繪各種感染者甚至某種世界末日的流行文化作品都滿足於將一群倖存者扔進一個被毀的世界,像罐子裡的老鼠一樣觀察他們,但這裡所討論的雙聯畫集中於以不可避免的令人心碎的結果描繪了我們物種的生存條件

毫不奇怪,親子關係問題是這兩個情節的核心。我們能否做一些比親子關係更強烈、更自私的事情,無論它多麼人為?如果人類不能為了保護地球而克制自己生育孩子的快樂,我們是否可以期望它不能以同樣的方式自我毀滅?

喬爾教授

如果將兩個鏡像串聯(喬爾和艾莉、海倫和梅蘭妮)視為各自故事的邪惡結局,那就太草率了。因為如果後者絕不放過觀眾,讓他們的道德感受到嚴峻的考驗,沒有什麼比表現出一點人性更重要的了。在這兩種情況下,最終的選擇(受到太少讚賞的啟發28週後作者:胡安·卡洛斯·弗雷斯納迪略)的主角,真正的高潮,注定會引起觀眾的驚愕。

最後的我們,他必須明白,他已經學會依戀的這個二人組會因為同樣的原因複製他自己的滅絕機制。在最後一個女孩,他必須完全接受他的物種的終結,以及一個小女孩的殘酷出現,但他卻情不自禁地欣賞她(證明了他在這個紅玉髓選擇之前的生活的合法性並非微不足道)。

自私行為還是生存主義利他主義的例子?這兩個場景以一種結構天才的方式融合在一起,因為內心的衝突使結束他們的情感困境具體化。主題很明確:為自己的生存而戰與為他人的生存而戰之間的差異。因此,次要角色至關重要但又受到蔑視,首先是為了平衡自己的道德感,從而更加折磨觀眾,注定要看到這個角色為他做出選擇。沒有替代結局最後的我們。不可能,因為正是這個根本性的、令人心碎的問題定義了我們自己的人性。

撕裂警報強度5

不過,請注意,不要將麥卡錫的長片視為肆無忌憚的盜版改編作品。沒有複製頑皮狗遊戲的關係影響和苦樂參半的結局,最後的女孩上演一場電子遊戲同行無法想像的可怕復興r:新進化層的出現,最終使人類佔據了自己的位置。從明確的介紹來看,骰子已經鑄成:梅蘭妮是一個名副其實的潘朵拉魔盒,旨在讓我們變得過時,我們這些認為我們應該系統生存的人。對自我的打擊很大。

不可否認的上下文差異使得立即按照您想要的順序消費這兩部作品至關重要。過去十年來,我們在流行文化中很少看到如此雄心勃勃的問題。。仍然需要找到其後的等效項。

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