《最後生還者 – 第二部》終於來了。回顧 2013 年發布的第一款頑皮狗遊戲,這款遊戲留下了深刻的印記。

為了慶祝發布重拍《最後生還者第一部》回顧2013年發布的第一款頑皮狗遊戲。
無論我們對翻拍版有何看法最後的我們、它的圖形品質和它所代表的商業策略:2013 年發布的原版遊戲仍然是純粹的經典。
雖然記憶中極佳的最後生還者 – 第二部分仍然在那裡,我們回到喬爾和艾莉的第一次冒險,在五個令人難忘的鏡頭,大大促進了他的名聲和成功。
傑作
簡介
這是最重要的一段,立即將黑人暴力推向高潮誰將計劃這次冒險。最後的我們 喬爾的女兒莎拉獨自一人在屋裡熟睡,伴隨著時鐘的滴答聲,這已經宣告時間所剩無幾。她的父親回家,由於還不到午夜,她可以送他一份生日禮物:一隻手錶。總是這一次,它從他們身邊溜走。
幾分鐘後,伴隨著迷人的音樂節奏古斯塔沃·桑托拉拉(作曲家21克,巴別塔甚至斷背山的秘密),透過一些感人的對話,他們的關係就建立了。當玩家控制莎拉時,與莎拉的聯繫得到加強,而莎拉在半夜被驚慌失措的湯米叔叔叫醒。她在空蕩蕩的房子裡尋找父親,而世界卻開始天翻地覆。電視裡正在講騷亂,遠處傳來爆炸聲,一輛警車在街上飛馳。當喬爾終於回來時,噩夢就開始了:鄰居襲擊了他們,喬爾開槍射殺了他,他們帶著湯米逃跑了。
玩家仍緊緊抓住莎拉,與她一起探索世界,並從後座觀看外面,一睹世界末日的風采。一名陌生人遭到襲擊,數十人在街上奔跑,一輛汽車撞上他們,頭骨破碎,混亂越來越近,而受傷的莎拉現在躺在父親的懷裡。
世界大戰 Z'on fire
這次逃跑的結果將是可怕的:莎拉被一名負責阻止感染者逃離城市的士兵打成致命傷。直到那時與小女孩的依戀,玩家的心都碎了,就像喬爾一樣。過了一會兒,她就消失了。最後的我們開始後,螢幕上出現標題:喬爾是最後一個,孤獨的在世界上。
在大約十五分鐘的極其有效的時間內,最後的我們掐住喉嚨。所有的技巧都是眾所周知的,事後看來似乎比以往任何時候都更加熟悉,但這個介紹是高效、簡單、精確如此衝擊力如此猛烈,無畏地宣告著這個故事將是悲慘而殘酷的。問題和框架都以一個漸強的、漫長的、幾乎不間斷的動作設定,其中的舞台表演具有聳人聽聞的掌握,直到標題的致命一擊侵入屏幕,敲響喪鐘。
對許多人來說,這是一個邪教、暴力、完美介紹。很難不說這在很大程度上是正確的,尤其是面對逝去的日子誰試圖重現相同的模式 –我們認為,沒有太大成功。
她的名字叫莎拉
死者的覺醒
又是一次電擊。在與亨利和他的弟弟山姆在匹茲堡相識一段時間後,玩家在一個平靜的夜晚後目睹了二人的殘酷結局。因為山姆藏了一口肉,第二天他就攻擊了艾莉。亨利最終親自開槍射殺了喬爾,在憤怒地考慮殺死喬爾的想法後,絕望佔了上風:他朝自己的頭部開槍。
幾分鐘之內,一切都改變了。喬爾和艾莉發現自己再次孤單一人。儘管周遭一片混亂,恐怖卻幾乎出乎意料地重新控制了世界。
太陽剛升起…
這是一個引人注目且強大的時刻,因為它讓玩家面對自己的幻想。最後的我們儘管這可能是一場惡夢與亨利和山姆的會面帶來了一些希望和光明。在另一對搭檔的反思中,艾莉和喬爾重新獲得或揭示了一點人性。幾次救援、討論和緊張局勢給他們的工會帶來了壓力,但狙擊手面臨的那一幕卻嚐到了勝利的滋味。目的地似乎很近,地平線也不再那麼黑了。
這就是為什麼這個序列如此令人震驚,讓每個人都回到地球。儘管人們幻想著一家人團結起來充當盾牌,但最終勝利的是恐怖。只要有片刻的信心、休息、希望,一切都可能崩潰。
有點像《虛無》永無止境的故事,這種絕望潛伏著,隨時準備吞噬一個角色,並打破可能壓倒玩家的輕盈感,舒適地安裝在他的習慣中。
……又是糟糕的一天
食人者埃利科斯特
這與其說是孤立的場景,不如說是一個艾莉漫長冰冷地墜入地獄圍繞著大衛展開,在時間跳躍後遇到,玩家重新控制了年輕女孩。這個陌生人起初溫柔友善,但最終抓住了艾莉,並想說服她加入他的食人族群。「你為了生存而殺人。我們也是。當然,她抗拒,不肯,只好當主菜,咬一口才脫身。
在暴風雪中逃亡了很長一段時間後,一切都結束了她在一家餐廳與大衛對峙,他會抓住一絲機會,用砍刀一擊殺死艾莉。這個對抗階段不僅特別有趣和有效,玩家必須隱藏並避免被發現,而且它以世界末日的氣氛結束,火焰讓大衛看起來像終極惡魔,少年最終在一場勝利中獲勝。這不是她第一次殺人(她為了救喬爾而射殺了某人),但這是她第一次拯救自己的生命,並獨自面對最可怕的怪物:男人。
這一切也以交替蒙太奇的方式講述,喬爾恢復了體力,出發追捕艾莉,殺死了三打食人者。非常成功的緊張時刻,這幾乎是高潮前的高潮。
艾莉的牛排有點煮過頭了
長麥粉
在這個殘酷的世界裡一點詩意,衝刺前一點溫柔。最後一部分出現了一些長頸鹿最後的我們在經歷瞭如此多的磨難和不愉快的驚喜之後,這是一個懸而未決的、神奇的、意想不到的時刻。
這個場景一開始幾乎是一個緊張的時刻,並且是建立在期待之上的,艾莉帶著喬爾去發現她在他面前看到的東西。兩人必須穿過幾扇門和門檻,到達屋頂和光線下,才能看到野生動物的壯麗景象,儘管在世界末日中,它們仍然和平地生存著。他們甚至在這種恐怖的氣氛中找到了更自由、更和平的道路。在這個被摧毀和廢棄的世界的廢墟中,美麗仍然是可能的。甚至是不可能消滅。這就是這些動物在這樣的環境中出現和生存的價值。
在這裡,音樂再次至關重要,當玩家重新控制喬爾時,就會有留在這個泡沫中的願望(和可能性),這是純粹充實的罕見時刻之一最後的我們。
我的新的力量動物
“我發誓”
當然最電影化的時刻 最後的我們,因為它是基於最簡單、最有力的東西:言語、眼神、沉默。或者如何證明電玩遊戲本身確實是一件藝術品,能夠創造像一部高貴的電影一樣強烈的情感。
結局的第一部分以混合過去和現在的蒙太奇方式講述:喬爾帶著艾莉逃跑,瑪琳介入,並為他提供了最後一次贖罪的機會,放下了槍。後來,喬爾和艾莉一起在車上。他離開鹽湖城,並用謊言讓她放心:還有其他人像她一樣免疫,螢火蟲隊已經嘗試開發疫苗,但沒有成功。喬爾殺死了瑪琳,並殺死了她,以確保沒有人會跟蹤他們。
恐懼的地下室
透過拯救艾莉,可能是抗病毒疫苗的最後希望,喬爾可能注定了全人類的命運。我的王國屬於一個靈魂,如果這個靈魂是最美麗和最珍貴的,如果它有助於治癒過去的傷口。
在扮演艾莉的短暫遊戲階段後,回到喬爾的「女兒」完成循環,最後的我們 以令人心碎的場景結束:一個簡單的反向鏡頭,艾莉告訴喬爾她最好的朋友萊利與她同時被咬,但沒有倖存。他們談論生存,但艾莉心裡有別的想法:生存的代價。
“答應我,你所說的關於螢火蟲的一切都是真的。”«喬爾向她發誓,艾莉瞪著他。“ 好的 ”。當古斯塔沃·桑塔拉拉的音樂在這最後一句話中重新響起時,最後的我們 激發玩家的內心,並讓玩家陷入情感旋風。如果人類能夠做出這樣的選擇……或者正是因為它能夠做出這樣的選擇,人類是否就應該生存?
當片尾字幕滾動時那種令人難以忘懷的樣子
獎勵:愛到死
該 DLC 於 2014 年發布落在後面東方主修艾莉的軌跡由於分為兩個閃回:一方面是艾莉在喬爾重傷後試圖治療喬爾,並探索充滿危險的冰天雪地購物中心;另一邊是感染前的埃莉,她也在探索購物中心,和她的朋友萊利一起(在最後提到最後的我們)。
最重要的正是他與喬爾會面之前的這段閃回。它讓我們能夠展示角色的另一部分,特別是她愛上萊利的事實。非常美麗的是這種同性戀本身並不是一個主題:落在後面以無限的溫柔對待他們的關係,一步一步,以輕鬆的方式(打破車窗,開水槍)甚至另類(抽象的電子遊戲部分)玩弄遊戲機制,直到可怕的結局。因為當艾莉透過接受自己的感情並看到它們是相互的而即將擁有一切的那一刻,也是她將失去一切的那一刻。
« …充滿詩意,一起失去理智 »
艾莉在商店的廢墟中親吻萊利的場景,她的朋友扔掉了她的項鍊作為愛的證明,並說“為什麼抱歉?” ”,這是一個特別引人注目的時刻。而且它更加加強《最後生還者》從最初的時刻到 DLC 的最後一刻都散發著黑色香水的氣息。