矩陣:電影,系列,視頻遊戲...擴展宇宙的失敗革命

前衛矩陣復活,回到三部曲矩陣和未遂的宇宙Wachowski,在電影院,動畫和視頻遊戲之間。
漫威(Marvel)與無數的觸手Kraken一起成為電影界幾乎絕對的大師。 MaisondesIdées施加了27部電影和20系列的電影一個新模型:擴展宇宙的模型。自2008年出現以來,漫威電影宇宙已成為娛樂巨大的馬s試圖模仿的原型。
競爭不久了。 DC Rames總是通過堅持電影院來強加超級英雄,哥斯拉和他的Kaijus朋友自2014年以來就一直在建立自己的怪物木乃伊在完整的飛行中爆炸。十多年來,所有好萊塢製片廠似乎都想要他們廣泛的宇宙。
但是要當心:Marvel沒有像大日子的David Copperfield那樣將這個想法從他的帽子中拿出來。凱文·菲格(Kevin Feige)的盒子擴大了這一概念,但其他人已經嘗試了這次冒險:很久以前就嘗試過:星球大戰,神秘博士…在另一個MCU的MCU之前,我們很少說話:矩陣電影宇宙。電影,視頻遊戲,動畫系列,Wachowski Sisters和Warner準備徹底改變娛樂世界。但是,該計劃並非沒有障礙,相反。回到(一點點)失敗的革命。
o藏了看27部MCU電影
一切皆有可能
由人工智能,武術和英雄在戰trench外套領導的機器:沒有任何建議矩陣。科幻電影《無處不在》矩陣不僅是作為書呆子的產品發布的,因此對華納兄弟的賭注卻增加了一倍。
儘管如此,這部電影還是一場真正的地震。合成的影響,從硬-SF到漫畫,華納兄弟生產。有點一種極客文化的動力,以奇觀的方式為電影院服務。
矩陣的誕生是痛苦的。在華納(Warner)登陸了一部三部曲的三部曲,圍繞著當选和控制論者的故事,姐妹們受到了冷酷的歡迎。他們必須在製作公司脫穎而出之前證明自己是電影製片人的才華,以少量的美元延長他們。
cOmment像製片人一樣宣傳場景?
邊界 1996年,這項測試的結果是驚悚片由華麗的詹妮弗·蒂莉(Jennifer Tilly)和吉娜·格申(Gina Gershon)持續了陣線。這部電影有一些獎品,並獲得了一些成功。舉行的賭注和與華納的合同,Wachowski擁有坦率的肘來創建矩陣。在一個條件下:不會有三部電影,但只有一部電影,不希望參與三部曲,以示對像《功夫》的瘋狂粉絲這樣的概念。
這部電影設法挫敗了所有預測。矩陣華納(Warner)帶來了4.63億美元的6,300萬美元預算,立即簽下了兩套套房。矩陣重新加載等矩陣革命2003年降落在大屏幕上,三部曲最終收入超過16億美元。
d他溫暖了聚會
甚至面對巨像指環王(2001),哈利·波特(2001)或傳奇X戰警(2000年),新三部曲持有標準。它的主要力量之一是創建一個全新的宇宙,與SDA, 有波特 或突變體來自已經存在的材料,因此受到預先建立的聖經的強迫。通過從粉絲的靈感中創造出一種前所未有的材料,導演能夠生下一個孤獨的知識,在這裡漫畫和網絡朋克影響著電影黑色的氣氛和超級英雄的神話。
和矩陣,Wachowski姐妹想製作一個從未見過的故事,而且改變故事的方式。這將導致他們在一個新時代推動共享宇宙的概念,從而從Crossmedia轉到跨媒體。這兩個概念之間的性質有所不同。儘管Crossmedia在多個媒體上降低了相同的故事,但跨媒體在各種支持上分發了敘述,並確保它們之間的單詞連續性。
一個皮革土地上的lig
在他在2006年出版的書中融合文化:從媒體到跨媒體,,,,亨利·詹金斯(Henry Jenkins)將跨媒體敘事的概念定義為以不同的媒體媒體相互融合的宇宙來推動同一宇宙的事實:
“跨媒體的故事發生在幾個媒體平台上,每個新文本都對整個整體做出了獨特而寶貴的貢獻……可以在電視,小說和漫畫中開發的電影中引入一個故事;可以在遊戲中探索他的宇宙,也可以作為遊樂園的吸引力進行探索。 »»»
瓦喬夫斯基的目標是生下矩陣內部和周圍的宇宙,每個元素在電影世界中都是合法的,並且在他的傳說中刻有刻在他的傳說中。從這個意義上,矩陣他不僅僅是先驅,他是種馬。唯一的真實示例與瓦喬夫斯基(Wachowski)在跨媒體通信領域競爭矩陣 fut布萊爾女巫。
l蘭伯特·威爾遜的最佳對話
出口的上游Projet Blair女巫,丹尼爾·邁里克(Daniel Myrick)和愛德華多·桑切斯(Eduardo Sanchez)創建了一個網站,旨在證明紀錄片的內容是真實的,並證明了電影中三個人的消失。誠然,這是跨媒體營銷,儘管講故事的重要份額利用了互聯網的興起。
但是,Wachowski的野心要大得多。很清楚媒體在21世紀黎明時的潛力,大小的屏幕,視頻遊戲,漫畫...他們打算使用他們所有可用的支持都可以從黑暗的房間里克服矩陣。
d史密斯
藍色藥丸:在瓦喬夫斯基的夢想之地
意外成功的成功矩陣 確保了Wachowski及其新專營權的光明未來。華納通過放棄董事的創造力的狂歡來讚揚這一無私的成功,並已經摩擦了他們的雙手思考要從天上掉下來的美元。在第一集之後,他們的預算翻了一番矩陣重新加載等革命,將這些新作品的總資金提高到3億。
Wachowski共享的宇宙的幻想是在傳奇的第一集發行之前夢dream以求的,必須經過動畫電影院,視頻遊戲和漫畫。姐妹們認為,漫畫是對三部曲中角色背景的探索,這些漫畫是在常規節奏的官方矩陣網站上免費出版的,這是粉絲的獎勵。但是,跨媒體宇宙的主要戰鬥計劃矩陣然後主要基於兩個長矛:動畫等輸入矩陣,,,,有一個主要約束這些作品中產生的所有內容都是經典 矩陣。
儘管它的生產與矩陣重新加載等 革命,項目開發動畫實際上是在董事正處於促銷之旅中矩陣 在日本。當他們宣傳這部電影時,作為動漫的粉絲,這是他們參觀影響他們作品的娛樂工作室的絕佳機會,包括蘭塔羅的Madhouse Studios(nInja捲軸,完美的藍色,kamui no ken)和4°C的工作室(回憶,斯普里格甘)。
關閉致敬的循環,動畫 是由動漫大人物製作的九部短片,這是為了展示日本在動畫方面做得更好的事情。第二次文藝復興第1部分和第2部分是由Mahiro Maeda(主要主持人)開發的宏觀 等Nausicaa),孩子的故事被委託給了輝煌的Shinichiro Watanabe(牛仔bebop,武士尚普魯),安迪·瓊斯(Andy Jones)意識到從奧西里斯(Osiris)的最後一次航班 代表美國廣場(最終幻想)。
k身份證的故事,如何在哪裡給輔助的具體背景
由Wachowski腳本,這四個作品是該程序的核心動畫,點燃電影三部曲歷史的重要部分矩陣。但是,其他五個是不可撥的,並且已經留給了其他著名藝術家的控制。程式de Yoshiaki Kawajiri(忍者捲軸,邪惡的城市),世界紀錄 de takeshi koike(非洲武士),超過de Koji Morimoto(Macross Plus),一個偵探故事西方的甜點入學 de Peter Chung(Aeon Flux)完成瘋狂創造力的拼湊而成。
結合傳統動畫,CGI和設計的多樣性動畫 不僅僅是對動漫的致敬。這是發明的金礦,每部短片都是自給自足的,作為一個清潔實體,也豐富了宇宙矩陣 通過擴大觀眾的反射場。
所以,程式 突出了那些離開黑客帝國併後悔的人,在chanbara值得忍者捲軸,et孩子的故事播種孩子的真正作用和身份的干擾(Neo是唯一當選的人?)。
l他的天才卡瓦吉里(Kawajiri)在工作
不同的部分動畫 首先到達某些美國電影院的滴管(法院奧西里斯的飛行以前曾廣播追夢人),以及發布的預覽矩陣2 在罕見的歐洲電影院中,在所有內容到2003年6月3日到達之前,不到一個月後重新加載。
關鍵和商業成功,動畫 根據270萬買家福布斯,對於估計為6800萬美元的收入,金額大於第一的預算矩陣。除了這一成功之外,在他的跨媒體方法中,動畫 找到一個非常特別的迴聲。
確實,該細分市場從奧西里斯(Osiris)的最後一次航班是矩陣重新加載。奧西里斯船必須盡快加入其基地,以傳達一條基本信息以避免毀滅城市:成千上萬的機器去了錫安。被哨兵追捕,Osiris船員的唯一解決方案是將包含此消息的軟件包放在矩陣中。這個包裝的故事也是視頻遊戲的起點輸入矩陣。
l他的最後一次飛行Osiris,CGI的奇蹟
視頻遊戲作為矩陣的條目
作為視頻遊戲的粉絲,董事希望以前滿足他們的視頻遊戲抱負矩陣。它花了將近四年才能實現。遊戲告密者雜誌甚至在發行之前,在2002年追溯了Wachowski視頻遊戲史詩輸入矩陣。
因此,早在1998年,他們就會與包括hideo kojima在內的行業中聯繫(金屬裝備)我的邦吉(Studio Bungie)光暈)製作專門針對矩陣的第一場遊戲。在沒有預算的情況下,姐妹們不得不畫一條能夠提供遊戲的界限矩陣 與第一部電影的同時。
最後,閃亮的娛樂工作室(MDK,earth Jim)由異想天開的大衛·佩里(David Perry)領導,被選為開發遊戲輸入矩陣,與Wachowski姐妹共同。為他們等M.不僅僅是專營權的衍生產品矩陣。佩里(Perry)和沃喬夫斯基(Wachowski)將手工工作超過8個月,以定義該遊戲應該是什麼。
“作為遊戲玩家,Wachowski不想製作第二部電影的敘事弧線的衍生遊戲。他們想嘗試一些不同的東西。對球員說很多東西。矩陣粉絲可以採用一些東西。完美地融合了開發商和工作室的努力的東西。可以重新定義電影觀眾看到遊戲和玩家觀看電影的方式。這是進入矩陣的東西。 »»»
兩支槍,支柱,我們走了
有2000萬美元的預算,將近三年的發展,負責的領導工作室以及射擊團隊的堅定支持重新加載 等革命 (為了包含CGI中的場景和現場演員的出現),火車沒有什麼能脫軌輸入矩陣在紙上。該標題於2003年5月15日在PC,GameCube,PlayStation 2和Xbox上推出矩陣重新加載在大屏幕上。登台鬼(Anthony Wong)和Niobe(Jada Pinkett Smith)為英雄,etm 檢索歷史重新加載從徽標船的機組人員的角度來看。
根據Wachowski的期望,該遊戲為矩陣提供了新的門戶,並在電影的活動中給了寶貴的燈光。輸入矩陣 在視頻遊戲和電影史上是一個很棒的第一,以及跨媒體講故事,因為它提供了傳奇的整個敘述。例如,在etm,她宣布梅洛芬人在追隨他,只有這種虛假的人才能讓他生存。
我知道功夫
更重要的是,建立的這種跨性別行為視頻遊戲作為媒體和貴族藝術表達,從而使自己擺脫了為幾個書呆子保留的合資鏡頭的鏡頭,使這本書本身就是一種支持藝術。 Wachowski的消息沒有彎路:視頻遊戲必須被視為第十藝術,而21世紀將是跨媒體或不會的。
發行後矩陣,在1999年至2003年之間,華納和瓦喬夫斯基設法生產兩個大片,九部短片和一個視頻遊戲,通過在Matrix Universe投資超過3.3億美元。自姐妹們將每個項目都圍繞矩陣圍繞著每個項目,這是一項巨大的財務和人力投資。然而,任何工作執行者都有其限制,而董事無疑最終被其矩陣跨性別宇宙項目的典型範圍超過了。
矩陣囚犯
紅色藥丸:歡迎來到現實世界
從操作的頭幾週開始輸入矩陣是所有唱片的遊戲。 2003年6月,僅在聯合發布後僅一個月矩陣重新加載等etm,,,,Les Echos標題輸入矩陣 :Atari的成功賭注“在遊戲中超越了百萬銷售的里程碑。通過依靠激烈的營銷,特別要歸功於專門雜誌中標題的廣告無所不知,標題以整個托盤出售。
為此添加了遊戲預告片的廣播,以及在美國公共和有線電視頻道的十幾個廣告景點,混合了電影中的場景,摘錄動畫,以及銷售產品的遊戲內序列。演講很清楚:您想了解有關矩陣的所有內容的人,您必須玩這個遊戲。
鄉村得到了回報:輸入矩陣根據NPD銷售數據,已超過500萬張,並與戰爭機器一起排名今年最暢銷的遊戲的前十名神奇寶貝Rubis/Sapphire,Zelda:Wind Waker等GTA VICE城市。直到今天,還有一款受合資歷史上最好的電影啟發的遊戲。
你n ura mawashi-geri兩者!
儘管有一切,慶祝活動還是短暫的,因為如果公眾衝過來etm,批評並不是正確的。Bancal遊戲玩法,比賽不佳,幾乎難以忍受的水平沒有解決方案,比一切都更糟糕:不穩定的PC版本反复崩潰,甚至無法安裝。回想一下,在2003年,沒有補丁日期或自動更新,因此,球員們一個人呆著。
除了標題的技術問題,批評吸引了銷售產品的交流中的紅球作為歷史的重要作品矩陣。與Wachowski的希望不同,etm填補了某些敘事洞:尼奧貝和幽靈如何滲入工廠重新加載,甲骨文的外觀,梅洛芬人和源案例的鑰匙?這些本身對於理解電影傳奇本身至關重要。
更重要的是,遊戲充滿了矩陣傳說中的非敘事廢話,這使時代尖叫的粉絲。在第一部電影中,Trinity宣布Neo是唯一可以像代理商一樣快的人。但是,在Niobe和Ghost遊戲中,也可以做到很多……幽靈甚至站在塞拉芬旁邊,只是這些角色只是電影三部曲中的第二個角色。此外,許多球員都後悔無法體現NEO。
你N創傷水平很少達到
矩陣的幕後
實際上,閃亮的工作室不得不加倍努力以及時完成遊戲,並在同一天將其取出矩陣重新加載。儘管發展了將近三年,但該團隊的時間太短了,無法按時提供完美的比賽。此外,除了遊戲一定在技術上傾斜的事實外,它必須進行削減,甚至可以修改工作室的視野。
Shiny Entertainment Rosanna Sun的製片人向雜誌解釋了線框 什麼Wachowski關於他們的遊戲的敘事和技術野心對於當時的技術手段是不現實的。董事寫了並拍攝了將近一個小時的電影輸入矩陣,我們不得不不惜一切代價拖延這些內容:
比NEO強
“ Wachowskis知道他們已經超越了他們在比賽中所看到的一切。我們到達了所有電影序列和過場動畫的地步,甚至在演奏之前就已經填滿了光盤。我們不得不為如何忠於我們為遊戲創造的東西做出艱難的選擇。對於David [Perry],我和團隊來說,這是過程中最困難和令人心碎的部分。 »»»
被當時機器的技術局限因此,犧牲了閃亮和瓦喬夫斯基的野心,損害了創意的藝術願景。輸入矩陣應該比大衛·佩里(David Perry)和沃喬夫斯基(Wachowski)想到的最終結果更加敏銳和成功,但最終的結果是光明的幾年。
d3D草莓
Wachowski,粉絲,新聞和離婚
在大屏幕上,商業上的成功就在那裡矩陣重新加載,全球收穫了7.4億美元,其房間和視頻運營後幾乎有十億美元的收入。儘管如此,這部電影還是受到新聞界的冷淡歡迎,甚至受到了粉絲的歡迎,他們感到被騙了,甚至被第二部分背叛了。
粉絲群矩陣 等待著這套套房,充滿了狂熱和急躁,許多人抱怨收到一部不完整的電影,遠低於第一家作品的質量,並且已經擺脫了其哲學上的話語,以屈服於行動的警報器。當時訊問雌性com,製片人喬爾·西爾弗(Joel Silver)意識到了這種火焰的回歸:”重新加載一直是電影的前半部分,人們還沒有真正理解«。
nE不要讓批評進入
公眾與特許經營之間的離婚矩陣真正被消耗了矩陣革命。批評家和公眾幾乎是一致的,儘管視覺上令人滿意,但這個結論是決定性的。這部電影在黑暗的房間中產生的食譜幾乎比其前身的食譜要少,而且比《傳奇》中的第一家作品少,全球為4.27億美元。總共革命 報告的一半重新加載,收穫了5.4億美元(帶有視頻),最初的預算為1.5億美元。
在華納的眼中,這是一個痛苦的失敗,特別是與公眾和三部曲的關鍵成功相比戒指,其中的每一部分報告的收入在8億至10億美元之間。機器的齒輪矩陣 已經停止了,公眾和媒體的污穢已在許可證的棺材上釘了釘子。
問特許經營權著火了
矩陣的棺材
儘管這種不滿,但華納並不打算拔下矩陣。續集的想法輸入矩陣被埋葬的速度很快,這並沒有阻止WB碰到Shiny Entertainment和Atari的大門,以在許可證下製作新的視頻遊戲矩陣。這將是更常規的意圖,不得不給球迷他們想要的東西。
2005年11月10日,矩陣:NEO的路徑到達PC,PlayStation 2和Xbox。玩家最終可以體現Neo。標題的目標非常明確:要允許公眾滿足他的幻想,以重溫電影三部曲的標誌性序列,並進行一些獎勵菜單,例如通往梅洛維安人的通道,或者在模式下的另一種結局鋼彈 根據Wachowski的建議設計。
ç是粉絲很高興(或不)
Neo的路徑聽起來是死亡的膝內Wachowski擴展世界的野心,該產品只是盡可能多的通用動作遊戲,幾乎不能比輸入矩陣在遊戲感覺方面,儘管有真正的圖形改進。通過取代Neo作為這款視頻遊戲的英雄,華納無疑希望給球迷們騎著很長時間的騎行(根據WB的思想負責人),並完全掩蓋了另外的想法宇宙的遊戲矩陣,,,,因此否認了跨媒體宇宙的概念。
最終嘗試乘坐矩陣浪潮,利用在線視頻遊戲的開發,體驗在線矩陣(2005年)由基於武術的原始戰鬥系統中的MMORPG組成。在敘述之後,他矩陣3,並被允許發現新的形態的存在,以及新的當選官員,在矩陣復活。但是,這種經驗不會比其長輩更結論一驚,而荒蕪的服務器在2009年絕對關閉。
華納的罕見圖像阻止了創造性的野心
矩陣的死亡和復活
太雄心勃勃了,在他的時代之前太過了,受到2000年代初的技術的限制,矩陣跨媒體宇宙的概念因失敗而屈服矩陣革命。連續和之後矩陣在線,專營權從雷達中消失了。華納兄弟掛在太雄心勃勃的視頻遊戲項目中,寧願根據您幼稚的特許經營權重新關注家庭遊戲Looney Tunes,或確保生產者在已經有希望的許可中角色(古墓麗影,真人武術,蝙蝠俠:阿卡姆)。
華納在視頻遊戲領域的回歸,其自己的工作室名為WB Games,才在2013年認真完成,並實現了蝙蝠俠阿卡姆起源,由WB Games Montreal開發。該工作室目前正在開發備受期待的哥譚騎士,計劃於2022年。
在線矩陣:tRench Coats超載
Wachowski繼續他們的旅行道路,攝影對象分開:賽車手,雲地圖集,木星上升和系列的製作Sense8。他們的步驟遠離視頻遊戲道路,沒有更多的項目被帶到一個超越宇宙的瘋狂野心矩陣。
自案件以來矩陣 他對跨性別的渴望,其他特許經營權也涉及了這個概念,而沒有將其推到Wachowski。該概念主要用於營銷環境,通常僅限於旨在提高公眾好奇心。 2004年,該系列丟失的,丟失的經歷旨在豐富該系列的知識。八年後,晉升普羅米修斯,Weyland行業網站將在網上放置,並由虛假的TED會議介紹Android David 8。
l當我們談論矩陣視頻遊戲時,E看著玩家
源自系列,電影,漫畫和廣泛的宇宙的產品比2000年代的黎明更為廣泛,但是,Wachowski的最終視野與整個宇宙設計為一個整體,敘述性,每個元素都會互連使用的媒體找不到其他地方。
但是,認為Wachowski和Matrix之間的愛情故事結束的人受到了青睞。矩陣在2021年12月22日在拉娜·沃喬斯基(Lana Wachowski)的指導下從死者之間返回矩陣復活。隨附這一集的發行,可玩的技術演示稱為矩陣覺醒由Epic Games帶有虛幻引擎5的設計,於12月11日在Xbox系列和PS5上推出。
矩陣覺醒簡直令人驚嘆。說到現實主義,演示令人不安地違反了怪異山谷的法律。燒毀了現實與小說之間的界限,現場拍攝並與虛擬化身合併的演員的真實模特以及在真人電影中進行現場演奏的印象並不遙遠。不可能看不到董事對矩陣的視頻遊戲組件想要什麼的報仇和實現。
因此,只有一個步驟來想像矩陣復活s很可能是一個機會機器重新啟動矩陣,作為廣泛的宇宙。這種方法不再是革命性的,現在的例子是軍團。華納兄弟(Warner Bros)努力將其DC宇宙施加在電影院上,豐富的Matrix宇宙可能是肥沃的土壤,以使許多電影和系列成長。
此外,WB將需要如此強大的許可來處理不可阻擋的奇蹟,並提供其HBO Max流媒體服務。無論誰不是夢smith代理人史密斯系列,還是動畫的續集都會拋出第一塊石頭。 Wachowski的有遠見的野心可能是在二平面敘事方面最終可以實現矩陣。這肯定會取決於一件事:公眾會接受吞嚥藥丸嗎復活?
NB:編輯人員修改了各種利益相關者在過渡之前談到Wachowski的報價,以使用改編的代詞。
一切矩陣復活