《最終幻想:傳奇》的銷售上限,並與刺客信條競爭

旗艦許可正方形,,,,,最終幻想,剛剛達到了一個歷史里程碑,使他能夠與刺客的信條並確認他作為RPG大師的地位。
在與Enix合併之前,由Squaresoft於1987年創建Dragon Quest)為了形成Square Enix,該專營權最終幻想現在,他的功勞有16個主要作品,並且有30多個迭代涉及衍生產品。許可證的壽命為傑出的壽命,最初是一個在破產邊緣的最後希望(因此其名稱),直到它成為J-RPG的矛頭,然後是RPG。
和最終幻想xvi沒有完全說服批評和球員,Square Enix設法使用了兩種新的靜脈來維持該系列的興趣。一方面,重製邪教冠軍最終幻想VII翻拍 等重生,引誘懷舊的同時吸引新一代球員。另一方面,像素藝術中的重新製作,例如係列最終幻想像素恢復,旨在倒退的愛好者和渴望發現傳奇的起源的好奇。自專營權以來的一個有希望的策略最終幻想剛剛跨越了一個思維的銷售上限。
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最終幻想:(幾乎)RPG大師
Square Enix在其社交網絡上宣布了新聞:特許經營最終幻想已售出了2億個單位。她加入了12個視頻遊戲許可證中的非常封閉的俱樂部,超出了這一里程碑。最終幻想因此與刺客的信條,,,,,模擬人生和蓋章遊戲樂高。在RPG領域,它是神奇寶貝持有第一名,銷售額為4.8億。您將在世界上15個最暢銷的視頻遊戲專營權列表下找到。
- 馬里奧(任天堂):909,3.38億
- 俄羅斯方塊(Alexey Pajitnov):5.2億
- 使命召喚(活動):5億
- 神奇寶貝(任天堂):4.8億
- 俠盜獵車手(搖滾明星遊戲):4.4億
- Minecraft(Mojang):3.5億
- 國際足聯(電子藝術):32.25億
- 許可證Wii((運動的等等):215,81萬
- 模擬人生(電子藝術):200萬
- 樂高(華納):200萬
- 最終幻想(Square Enix):200萬
- 刺客的信條(Ubisoft):200萬
- Sonic刺猬(SEGA):1,83,1300萬
- 塞爾達傳說(任天堂):1703.5億
- 生化危機(CAPCOM):1.67億
懷舊貿易
為了更多地了解特許經營的細節最終幻想,以下是Square Enix到目前為止傳達的官方銷售數據。因此,很少傳達其銷售數字,因此,這是我們擁有的最新數據:
- 最終幻想(1987):21.3億
- ,《最終幻想II》(1988):137萬
- 最終幻想III(1990):38.6萬
- 最終幻想IV(1991):34.9億
- 最終幻想V。(1992):28.88億
- 最終幻想VI(1994):38億
- 最終幻想VII(1997):1,1,10萬
- 最終幻想VIII(1999):96.6億
- 最終幻想IX(2000):58.3萬
- 最終幻想X等X-2(2001):20,80萬
- 最終幻想XI:在線(2002):177萬
- 最終幻想XII(2006年):771萬
- 最終幻想XIII(2009年):77億
- 最終幻想XIII-2(2011年):3,30萬
- 最終幻想XIV:在線(2010年):3000萬註冊參與者
- 最終幻想XV(2016年):100萬
- 最終幻想VII翻拍(2020):700萬
- 最終幻想xvi(2023):3500萬
- 最終幻想VII重生(2024):沒有官方數據
- 最終幻想像素恢復(2021-2022):500萬
2億銷售的壯舉不僅應被視為一個統計數據,而且還應將其反映出能夠通過忠於其DNA的同時採用更多當代代碼的系列跨越時代的反映。ff xii去看了MMORPG的一側,FF XV重讀了巫師,etff xvi似乎已經st了很多想法鬼泣用於戰鬥系統。
特許經營的成功也通過其吸引全球觀眾的能力來解釋。如果經典劇集最初受到技術限制的限制,那麼最終幻想已經變得真實了大型視覺和情感表演。
但是現在出現的問題是該系列是否能夠在其他特許經營的崛起中保持這個傑出的位置巫師,角色或者Xenoblade…那是不算新來者的到來清晰晦澀:探險33來自Sandfall Interactive的法國人是“法國JRPG”,在2024年遊戲獎中吸引了所有人的目光。
至於許可證的未來最終幻想,Square Enix努力工作第三部分FFVII翻拍,,,,,並堅持謠言引起了重製的發展最終幻想IX。最後,根據非常嚴重的彭博社區的說法最終幻想策略應該很快宣布。
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