《最終幻想》:史克威爾艾尼克斯確認最新遊戲“失敗”,陷入危機

《最終幻想》:史克威爾艾尼克斯確認最新遊戲“失敗”,陷入危機

根據史克威爾艾尼克斯據報道,該工作室最近的頭條新聞結果令人失望,包括最終幻想 VII 重生最終幻想16。

不久前,我們懷疑混合銷售最終幻想 VII 重生儘管它在發布之前就引起了巨大的期待。現在,史克威爾艾尼克斯的最新公告似乎證實了這些懷疑。據該公司老闆Takashi Kiryu介紹,他們的三隻主要股票表現不佳在上一個財政年度的商業上。

泡沫之星(一款沒有引起太大轟動的派對射擊遊戲),最終幻想16 FF7重生是罪魁禍首,史克威爾艾尼克斯現在正在為令人失望的成績負責。儘管電玩產業正在經歷一場危機這些失敗甚至讓日本企業震動到了讓其質疑一切的地步。

這是滑鼠

非常令人失望的結果

望月世龍隆蒲隆地,Takashi Kiryu,會宣稱銷售最終幻想7重生,最終幻想16泡沫之星 遠低於公司的預測。雖然沒有一個明顯是巨大的失敗(至少對於FF),這些表現不佳對史克威爾艾尼克斯來說仍然難以忍受,因為它們付出了高昂的代價。我們記得3A 電玩遊戲的製作每年都越來越貴,並帶來日益顯著的金融風險。

仍根據望月報告的評論,最終幻想16最初會與預期相當(事實上,這就是史克威爾艾尼克斯當時所聲明的),但是從長遠來看,最終將無法成功地維持自身。最終,重磅炸彈就是重新發明公式最終幻想沒有達到預期目的。最終幻想7重生泡沫之星據該公司稱,就他們而言,甚至沒有達到推出第一天的預期銷售。

史克威爾艾尼克斯說:
-FF16銷量不如預期。初期勢頭符合預期,但由於勢頭放緩,比賽未能達到財年目標。上次公佈的銷售數量為 300 萬,但沒有更新
-《FF7重生》銷售量未達預期。最初的…

— 望月隆 (@6d6f636869)2024 年 5 月 14 日

危機中的廣場

因此,出版商認為利潤400億日元上一財年(約 2.36 億歐元)而不是570億日元(3.36億歐元),這是最初的希望。這是巨大的損失,從股市角度來看,你不應該高興得跳起來。請注意,造成這場危機的三款遊戲都是 PS5 獨佔遊戲。如果這一觀察結果可能不足以證明他們的相對失敗是合理的,史克威爾艾尼克斯(及其股東)肯定會考慮到這一點。

這與 Xbox 最近的預言非常吻合遊戲機獨佔的結束,為了多平台的利益。去年三月,史克威爾艾尼克斯向微軟邁出了第一步,發布了最終幻想14在 Xbox 上。也許該公司已經意識到其資產負債表不佳,並正在準備其戰略的急劇改變。

同時,《FF14》仍然是該傳奇中最賺錢的一集,從而拯救了家具

最終的排他性?

因此,出版商宣布了一項旨在重新啟動公司發展的三年計畫。就目前而言,它已經意味著裁員(在美國和歐洲方面)和比賽取消。這再次讓人想起Xbox(在這場危機中它絕對是領先者),它的目標是盡可能減少開支,同時專注於多平台。

Square Enix 實際上已經表示它想要“追求多平台策略,包括任天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 媒體' – 正如用戶在 Twitter/X 上分享的一份文件所述瓦里奧64。最終幻想,他的,已經涉足 Xbox 銀河系,毫無疑問將在未來永遠遠離 PlayStation 獨佔遊戲。在多個平台上發布是否最終能讓該系列取得史克威爾艾尼克斯多年來夢想的成功還有待觀察。

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