在 2010 年代的發現鏡頭浪潮中發布,墳墓遭遇是一部聰明的電影,幾乎可以被認為是改編自生存,比賽前兩年。
發現的鏡頭,透過其身臨其境、真實的方面及其定義(“發現的圖像”),非常適合恐怖電影。自從女巫布萊爾計劃1999 年普及了這個過程,從概念到病毒式推廣,其他電影如記錄或者死者日記-活死人的編年史緊隨其後,該類型在發行後得到了進一步發展超自然活動2007年。
奧倫佩利的長片成為有史以來最賺錢的電影(至今仍然如此),票房收入超過1.93 億美元,預算為15,000 美元,其驚人的成功激勵了許多充滿熱情的電影製作人而不是貪婪的製片人希望花很少的錢賺很多錢。然後一大堆項目就出現了。有些,例如蠕動,地獄之家有限責任公司或者垂直/垂直/垂直,能夠重新佔用該設備,同時第50集,解除好友關係大多數其他類型的電影都利用了它,甚至扭曲了它,並將找到的鏡頭與寫作和導演的懶惰聯繫起來。
在主觀相機帶來的刺激中,我們數數墳墓遭遇,一部由惡毒兄弟 (Vicious Brothers) 於 2011 年製作的獨立電影 (科林·米尼漢等史都華·奧爾蒂斯)不幸的是,當它在 2016 年以視頻形式直接發佈時,它在法國並沒有引起人們的注意,儘管它不僅僅是另一個恐怖發現的鏡頭。
大家想看的捉鬼節目
電視真人秀
本片由傑瑞·哈特菲爾德(班·威爾金森飾)開場,他被介紹為「執行製片」。男子麵對鏡頭說,他的公司製作真人秀節目,包括墳墓遭遇這部由蘭斯普雷斯頓(肖恩羅傑森飾)創作、導演和主持的捉鬼節目在其他人效仿之前取得了一些成功,但在第六集拍攝期間團隊解散後被取消,從未播出。
正如製片人所解釋的那樣,墳墓遭遇 不是電影,而是從超過 76 小時的原始影像中獲取的集合。這一集開始,蘭斯·普雷斯頓、“神秘專家”薩莎·帕克(阿什莉·格里茲科飾)、“技術員”馬特·懷特(胡安·里丁格飾)和攝影師TC·吉布森(默溫·蒙德西爾飾)準備在房間裡過夜。
« 是時候來一場…墳墓邂逅了! »
從一開始,雖然大多數找到的鏡頭都是以介紹文字或影像來源的資訊開頭,墳墓遭遇 完全接受它的概念。 2011 年翠貝卡電影節上展示他們的長片時,科林·米尼漢 (Colin Minihan) 和斯圖爾特·奧爾蒂斯 (Stuart Ortiz) 說道血腥噁心在其他項目因缺乏預算而被取消後,他們轉而尋找鏡頭假捉鬼敢死隊節目代表了“完美的概念«來利用它。
最初被視為紀錄片或對「真實事件」和都市傳說的戲劇性重建,有關超自然現象的節目逐漸發展到從事恐怖電影的敘述和發現的鏡頭的紀錄片方面將它們與 2000 年代真人秀的聳人聽聞的剪輯聯繫起來。
所缺少的只是另類搖滾音樂
趁著周圍的熱潮女巫布萊爾計劃,節目害怕MTV 於 2000 年創造了這一類型,展示人們為了賺錢而探索所謂的鬧鬼地點的過程中拍攝自己。然後,候選人被調查員取代,他們去尋找超自然現象,然後,就像發現的鏡頭一樣,這個概念被其他人採用並推廣:幽靈獵人2004年,超自然狀態2007年和幽靈歷險記2008年,一年前超自然活動重新喚起了人們對夜間拍攝的移動物體和關門的興趣。
這些捉鬼節目隨後像發現的恐怖電影一樣迅速擴散,幽靈歷險記已成為該領域的參考電視和電影繼續相互借鑒他們作品中的恐怖元素。
我們可以進來嗎?
墳墓遭遇完全遵循與這些超自然現象電視真人秀的過程相同在最初的幾分鐘裡,不同的人講述了精神病院的可怕故事,或者他們看到和聽到的奇怪的事情。但這些訪談中穿插著其他片段揭露節目幕後和團隊的虛偽: 蘭斯原來是一個憤世嫉俗、以自我為中心的人,他會想盡辦法捕捉一些可怕的東西,一些受訪者受僱說他們看到了鬼,而加入他們的通靈者休斯頓·格雷(麥肯齊·格雷飾)是個遵循劇本的演員。
因此,舉辦一場假幽靈獵人表演的想法不僅可以證明相機的存在是合理的,而且最重要的是多嘗試電影的元主題以及虛構與現實之間的界限發現的鏡頭和這些關於超自然現象的節目是在哪裡發現的(正如前技術人員或參與者的證詞所揭示的那樣,大部分是偽造的或上演的)。
指揮下的恐慌
即使科林·米尼漢 (Colin Minihan) 和斯圖爾特·奧爾蒂斯 (Stuart Ortiz) 重申,他們在想要創作時受到了所有該類型節目的啟發,“捉鬼敢死隊節目的終極融合« ,墳墓遭遇大多數看起來像模仿 幽靈歷險記。無論是粗獷的取景,還是令人尷尬的墓地和撒旦符號的蒙太奇,兩部劇的密碼都是一樣的,蘭斯普雷斯頓 (Lance Preston) 是紮克巴甘斯 (Zak Bagans) 的翻版,從他的黑色服裝到他的尖頭髮型,再到他過於戲劇化的語調。
但在對超自然真人秀節目的簡單模仿背後,蘭斯普雷斯頓和他的節目也可能是對恐怖電影的變相批評:如果他是個騙子,那麼這個角色似乎首先因為找不到任何東西而厭倦了追鬼,而採訪之間的一個場景表明他正在努力改善舞台效果,並且擔心他的節目的命運如果他不拍任何有趣的東西。
蘭斯可能很熱情,但他必須滿足公眾和頻道的期望,否則他的節目就會被取消,這迫使他這樣做創造性和道德上的妥協,即使這意味著操縱真相。不管團隊信不信鬼,總得符合業界的要求和要求,機會主義地利用這個概念也許希望透過打開相機來捕捉一些真實的東西。只是她沒想到事情發生的那天會發生什麼事。
女巫計劃
瘋狂的巢穴
在介紹和模仿之後,墳墓遭遇套裝一個既簡單又有效的計劃:團隊安裝了固定攝像頭,以警衛在訪問期間的軼事為基準,並宣布他關門後會發生什麼。隨後,Lance、Sasha、Matt 和 TC 試圖聯繫鬼魂,並想出製造懸念的方案。觀眾的同謀和嘲笑的目光。最輕微的噪音會引發團隊內部的恐懼和熱情,而協調員在試圖利用他發現的一切的同時保持著最嚴肅的態度。
當他們走進險惡黑暗的走廊時,這家前精神病院令人痛苦又迷人的裝飾逐漸釋放出陰暗和令人焦慮的氣氛,破舊的油漆和翻倒的床鋪讓人想起它可怕的過去。在一片沉重的寂靜中,焦慮感與日俱增並依賴細節,如超自然活動以及這樣的節目:形狀出現、門關上或輪椅移動,而 TC 在電話里安慰他的女兒,告訴她“怪物不存在« .
即使不動,椅子也已經讓人毛骨悚然了
經過幾次奇怪的事件後,團隊經歷了真正的超自然現象,但如果恐懼開始贏得角色當他們意識到自己被困住時,夜間的探索變成了一場噩夢,輕鬆和笑聲仍在繼續,但在螢幕的另一邊,並且出於另一個原因。不是為了模仿,而是為了懲罰性和歡欣鼓舞的性格看到這群冒名頂替者面對他們如此拼命尋找的東西而驚慌失措。
另一方面,一旦墜落的物體和飛床變成了威脅性的幽靈,隊員們相繼受到攻擊,氣氛突然轉變為一種更原始、更發自內心的困擾。當角色們尋找逃生之道時,混亂、恐慌和瘋狂隨之而來,這部輕鬆搞笑的恐怖片最終變成了壓抑的生存。
已經沒有紙了
當恐怖電影留下血腥的爆發時鋸和酷刑色情片以回歸邪惡的靈魂陰險和的險惡前召喚它的續集並沒有到來,大多數發現的鏡頭都試圖扭曲他們的過程,以將自己從主觀觀點中解放出來,或者用更聳人聽聞的圖像來充實某些缺乏靈感的故事(比如《超自然活動等)。
反過來,墳墓遭遇只提供罕見的跳躍恐懼和盡可能限制自己的實際效果(除了以前病人的鬼魂的面孔和一些數字技巧)。兩位導演並沒有將恐怖場景串聯起來,也沒有陷入暴力,而是更願意把重點放在令人窒息的緊張氣氛、一些邪惡的幽靈以及面對黑暗和未知的深刻、真實、無與倫比的恐懼上。
邪惡兄弟 (Vicious Brothers) 在 2011 年放映電影時聲稱存在這種偏見,這是批評機會主義的一些簡單的刺激,無論是在超自然真人秀還是恐怖電影中。
任何有自尊的恐怖迷都會逃跑
讓我們玩
從蘭斯、薩莎、馬特和TC發現自己面對精神病院前病人的鬼魂並試圖以任何方式逃脫的那一刻起,找到的鏡頭呈現出生存恐怖遊戲的所有特徵,特別是來自 Frictional Games 的第一人稱電玩遊戲,例如半影:序曲或者失憶症:黑暗後裔:玩家扮演的角色穿越一個鬧鬼的地方,發現自己遇到了惡意的生物,但無法攻擊它們或保護自己,只能奔跑或隱藏以繼續前進,就像蘭斯等人一樣。
《Outlast》玩家再也不想在夜視中看到走廊
越接近結論,就越墳墓遭遇結果很奇怪看起來像是提前的改編生存,這款恐怖電玩遊戲於兩年後(即 2013 年)發布,並成為生存恐怖經典。在主觀看法、無力戰鬥、場景美感或夜視中永遠的捉迷藏之間,這兩部作品有幾個共同點,如果僅在場景層級。
在影片中,團隊來到一家鬧鬼的精神病院進行探索,據說一名醫生在那裡進行了殘暴的實驗,最後他們被以前住院醫生的靈魂追趕。遊戲中,英雄邁爾斯·厄普舒爾是一名記者,他調查一所正在進行可怕實驗的精神病院,他發現自己被怪物和畸形的病人跟踪。
其他人也注意到兩部作品之間的相似之處以及對生存作者:Yannick Le Fur(又名 Logan)JeuxVideo.com 將 Red Barrels 遊戲正確地與 Vicious Brothers 長片進行比較透過描述生存就像一個“墳墓遭遇3» 等 «一種視頻遊戲對應物(而且更加血腥)» 你拍攝了一段找到的鏡頭。
只有衣櫃或置物櫃才能拯救你
除了鬧鬼且年久失修這一事實之外,科林伍德精神病院還是一個非常適合電子遊戲的地方,因為該建築是一個本身不斷改變其架構和結構的實體使進入的人永遠被困住。
因此,憑藉其沉浸式的舞台過程、不斷變化的裝飾或以逃脫為唯一目標的線性進展,墳墓遭遇 已經有了特定於視頻遊戲的不同元素那生存已經採取並強調提供透過螢幕生活的最痛苦的經歷之一。
在最後時刻,當蘭斯獨自一人並處於瘋狂的邊緣時,影片完全擁抱了它的元和電子遊戲維度,他說他所要做的就是徑直走向黑暗,“這有點像遊戲」。然後他直視鏡頭,大喊“打破第四面牆”那些觀看它的人» 在吞掉一隻在相機燈光前經過的老鼠之前操自己,然後繼續在黑暗潮濕的隧道中前行。
當你在惡夢模式下完成《Outlast》時
在美國,預告片墳墓遭遇和其他發現的影片一樣,這部電影的票房收入達到了 360 萬美元。由於預算只有 12 萬美元,這部電影在財務上取得了巨大的成功,這鼓勵了邪惡兄弟和他們的製片人開發續集,墳墓遭遇2,發佈於 2012 年,第一部一年後,一年前生存。
墳墓遭遇2透過想像第一部電影中的一群粉絲出發尋找在拍攝第六集時失蹤的蘭斯和工作人員,進一步推動了暴力、特效和元內容。非常有趣的第二部分,它知道如何從其前身中脫穎而出,但這與非常墳墓遭遇譴責以及一切使它在所有其他發現的恐怖電影中如此迷人的東西,儘管它有缺陷。