《消逝的光芒 2》評論:保持人性-殭屍開放世界真的值得如此仇恨嗎?

波蘭工作室 Techland 憑藉其《消逝的光芒 2:保持人性》。為了在大聯盟中站穩腳跟,遊戲必須克服雙重困難:一方面在充滿開放世界的場景中站穩腳跟,另一方面與主要的恐怖遊戲競爭。消逝的光芒憑藉出色的合作機會和永久緊張的世界,每一步都可能導致死亡,贏得了巨大的公眾成功。經過七年的發展陣痛,Techland 終於將自己的孩子送給了飢餓的大眾,其信條是「永遠更大、更雄心勃勃、更有趣」。但實際上,它比以往任何時候都更加通用。

消逝的光芒 1.5

一座因殭屍入侵而被隔離的城市、垂直的建築、需要克服的忍者武士式障礙、需要贏得的關卡和需要製作的物品……將這些元素放入攪拌機中,添加一個藉口故事,並命名加上「死,垂死,死亡,恐怖」或其他什麼,如果是續集,後面加上數字,然後在開發幾年後發布成品。

Techland 似乎從字面上理解了這個食譜,因為它的《消逝的光芒 2:保持人性》。從玩的最初幾個小時開始,球員們都在熟悉的場地上。在這裡,哈蘭市被維勒多市取代,維勒多爾是歐洲一座被殭屍感染摧毀的城市,殭屍感染席捲了地球表面,而第一部作品中的英雄凱爾·克蘭也被同樣充滿活力的人所取代。好叛逆者、壞叛逆者以及 GRE(全球救援行動 - 當地保護傘公司)顯然都參與了行動。

S從這裡欣賞風景

第一個消逝的光芒它的故事並沒有真正出彩,但它自信的B系列一面給了它一種令人同情的光環。它的即時性和完全缺乏對自身的看法足以讓你想要繼續前進,並發現它將為玩家保留什麼新的電影安可陳詞濫調。昇華了中級公式的 B 級電影方面鏡之邊緣米-死亡島,一杯美味的回歸雞尾酒。

所有這些元素幾乎都是從字面上理解的消逝的光芒2。這就是問題所在。的標記為DL1在那裡,仍然處於相同的狀態。輕RPG、跑酷、開放世界、B級片場景,經過七年的儲存並不酷,同樣的成分已經有時間成型了。控制器在手,不可能沒有玩《消逝的光芒 1.5》或第一款遊戲的重製版而不是真實遊戲的印象 消逝的光芒2

雖然工作室試圖給玩家營造一種暮色和悲慘的氛圍,但真正的悲劇是這款遊戲的發布晚了近七年。其設計、關卡設計以及對開放世界的思考方式上的延遲,在後敘事開放世界時代沒有任何理由可以證明這一點巫師3(2015)與後有機開放世界曠野之息(2017)

L完成《消逝的光芒 2》後玩家的屍體

歡迎來到 ZombieLand 通用土地

發布前幾週消逝的光芒2Techland 的開發者曾吹噓說,要 100% 完成這款遊戲,需要超過 500 個小時的遊戲時間,而且這在社交網絡上引起了強烈抗議(一個遊戲需要 500 個小時? ),這就是工作室創作這部續作所遵循的信條:永遠更多。

總是有更多的故事,總是有更多的任務,總是有更多的角色、怪物、生物、手工藝品……直到過量。DL2從字面上吐出內容,直到感到噁心。因此,支線任務污染並蠶食了已經不太令人興奮的主要冒險。沒有對它們的結構或敘事興趣做出任何努力,接近絕對零度。

在已經看過和回顧過的無盡的聯邦快遞任務(為某某角色獲取這樣的物品)和旨在獲得一點裝備和幾個級別的探索任務之間,很難對這些任務產生熱情,我們很快就會忘記專注於薄弱的主要情節,它很快就會暴露出它的弱點。

Un 瘋狂的魅力(這是錯的)

消逝的光芒 1 其殘酷且立即介入此事的精神標誌著精神的發展,沒有任何停頓。它的續集嘗試了同樣的事情,但陷入了一個令人虛弱的虛假悲劇場景,這與第一集完全相同,但沒有給英雄帶來虛假的創傷作為獎勵。拯救一切的並不是所謂的敘事分支。

這些只是裝飾門面,造成輕微後果,並在比賽結束時破碎。開發者們按照自己的意願重塑了玩家的冒險經歷,讓開放世界變得可以悠閒地旅行,就像向努力完成遊戲的玩家豎起中指一樣。

透過讓遊戲內容超載,Techland 最終淡化了它的身份:消逝的光芒 直到它幾乎不再存在。所有開放世界的比喻都在那裡(支線任務、過多的戰利品、到處都是收藏品、偽道德選擇等),即使這意味著要融入遊戲的概念。

«為什麼啊啊啊? »

然後我們發現自己迷失在一個通用的開放世界,該軟體可以被稱為“孤島驚魂殭屍”,沒有人會感到驚訝。從它的結構到它極其薄弱的開始教程,包括它的主要對手,所謂的華爾茲“我因為社會而變壞”,一個以相距甚遠,Techland 的風格已經看不到了,我們正在處理一個盡可能經過淨化的遊戲。

棺材上的最後一根釘子:與承諾相反,遊戲從來不可怕,我們在通關遊戲時沒有感受到第一集的緊張感。唯一會讓開放世界 FPS 遊戲粉絲感到恐懼的是所遭受的錯誤和故障數量是天文數字DL2。可悲的AI,某些設定純粹而簡單的消失,進入圖形癲癇發作的角色,甚至遊戲完全崩潰,標題處於可悲的技術狀態,最終證明消逝的光芒2 是一場病態的遊戲。

《消逝的光芒 2》中絕地法師傳遞掃帚

已感染

Techland 的頭條新聞談論了感染者。在第一部分中,人類試圖透過避免感染病毒體病毒來生存,但在第二部分中,人類試圖透過避免感染病毒來生存。消逝的光芒2,幾乎所有人類都受到了一種新病原體的影響:哈蘭病毒。除了與 Covid-19 大流行明顯相似之外,這種感染幾乎是對視頻遊戲行業的全面審視。

感染是對3A級大片的淨化,更是對開放世界的標準化,所有這些似乎都是基於同一個模型,最後都陷入了同樣的陷阱。越來越大的地圖,你不再知道如何處理的支線任務,對話中多重選擇的煙幕背後隱藏著故事自由的表象……所有這一切似乎都是必須滿足的規範。不是荒野大鏢客:救贖 2誰想要,並且消逝的光芒2勾選所有方框,但勾選錯誤。

L裝飾品被高估了

Techland工作室也被污染了,消逝的光芒2 是這個人格解體過程的受害者。DL1 這是一款破碎的遊戲,在許多方面都有缺陷,但充滿了誠意,以及給玩家帶來大量恐懼和樂趣的願望。在這裡,這個願望似乎消失了。提供樂趣的願望已被替換為用內容填充遊戲的願望,不用擔心玩家的感受。

更糟的是,這個標題有時似乎滿足了自己的目的,彷彿「開放世界+殭屍」的命題就足以滿足大眾的需求。但無論是開放世界,還是殭屍遊戲,競爭都非常激烈,光靠名字的光環已經不夠了。

«去那裡完成你的任務”

消逝的光芒2也被感染了,標準化病毒的受害者,使Techland失去了自己的身份,製作了一款悲傷的遊戲,過於野心勃勃,沒有真正的個性。它的開放世界與任何其他遊戲都一樣,只有透過跑酷才能探索它,才使它仍然保留了某種身份。一個非常微不足道的論點不足以說服很多人。

《消逝的光芒 2:保持人類》自 2022 年 2 月 4 日起已透過雲端在 PS5、PS4、Xbox One 和系列、PC 和 Nintendo Switch 上發售。本次測試是在PS4版遊戲上進行的。

消逝的光芒2如果它在 2017 年(最遲在第一款作品發布兩年後)發布,它可能會是一款出色的遊戲。如今,這只是 AAA 開放世界遊戲去個人化病毒的另一個症狀。無味,入骨,似曾相識、似曾相識的難以忍受的感覺,只會在後悔的人眼中得到青睞第一次的經歷消逝的光芒,其他人將毫無遺憾地繼續前進。

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