《消逝的光芒》:為什麼它對殭屍迷來說仍然是一個徹頭徹尾的幻想

《消逝的光芒》:為什麼它對殭屍迷來說仍然是一個徹頭徹尾的幻想

電玩遊戲的發布《消逝的光芒 2:保持人性》是一個重申這一點的機會消逝的光芒對任何殭屍迷來說都是一個小小的高潮。

找到我們的消逝的光芒2的評論,令人失望。

在同一場血戰中形成死亡島在 Techland 工作室內,但出於組裝一款更嚴肅、更自由的視頻遊戲的願望,消逝的光芒是近年來殭屍大餐。這款開放世界噩夢於 2015 年在 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows 上發布,銷量超過 500 萬份。遇見殭屍和跑酷提供了瘋狂地穿過街道、跳上屋頂、踩踏幾個頭骨、潛入河中、躲避巨錘和烤幾個怪物的可能性,所有這些都甚至沒有上氣不接下氣。那麼,某種幻想的想法。

惡夢還在繼續消逝的光芒2,自 2020 年以來多次推遲,終於從 2 月 4 日起上線。遊戲從第一款遊戲 20 年後開始,在另一個城市,有新的英雄和新的麻煩。但在回到這部期待已久的續集之前,先回顧一下這是第一個純粹的快樂部分消逝的光芒

城裡老鼠,老鼠跑了

第一個非常大的樂趣:哈蘭市。受到孟買、伊斯坦堡和弗羅茨瓦夫的啟發,這座城市是一個巨大的遊樂場,探索神奇,踐踏快樂。它顯然有局限性,但它似乎是無窮無盡的,這要歸功於出色的關卡設計,這使得感覺總有一個領域值得探索或尋找。屋頂、建築物、陽台、露臺、街道、橋樑、樓梯、小屋、巴士、倉庫,還有岩石、河流、島嶼、隧道和地下室:一切似乎都有可能,而且觸手可及(有時還帶有裝載螢幕) ).角落裡總會有一個盒子、一個冰箱或一個箱子,供所有清潔神經質的人使用。

很大程度上是由於遊戲玩法的垂直性,因為不知疲倦的凱爾起重機安裝在彈簧上,幾乎可以抓住任何東西,無論是用手還是抓鉤。就像貧民窟的蝙蝠俠和跑酷冠軍(完美荒謬和令人愉快的組合)一樣,英雄以令人發狂的靈活性和速度,經常讓你頭暈。沒有什麼是不可能的,沒有什麼可以阻止這座正在淪為廢墟的城市的衝刺——無論是路障、圍牆還是建築物。

這在攀登階段尤其壯觀,當你必須到達建築物的屋頂、塔頂或橋樑的高度時,隨著風聲和廢金屬的搖晃,人們的興奮感也隨之增強。

“你將成為我的珠穆朗瑪峰”

但這還沒結束,因為進行到一半時,消逝的光芒 透過打開第二張地圖來改變風景。參觀完貧民窟後,就到了舊城區,那裡的停車場、貨櫃和工業區被地毯、棕櫚樹和大理石柱取代。雖然看不到革命,但建築物之間的顏色和聯繫卻出現了令人歡迎的更新。

而且,D盈光經常打開更多令人窒息的括號。令人擔憂的學校、超市被殭屍入侵、地窖淹水等隔離區和巢穴需要清理:遊戲已發布所有最好的鏡頭,不斷滿足該類型粉絲的願望。在露天或地下,在陽光下或黑暗中,在精確的打擊或爆炸中,在寂靜或生物的嚎叫中,冒險的展開就像是這類型的完美合輯。

舊城區,新地圖

添加暴力

這個末日後戰區的其他樂趣:彈出膝蓋骨、砸碎頭骨、割肉和打碎所有敵人的臉,無論是人類、感染者或是身份不明的人。暴力的菜單非常豐富,有堪比奧運的卡斯塔涅踢腿、地獄般的鋒利武器,以及一些基本但有效的槍支。

很快就過了鐵棒階段之後半衰期,英格光 改造成破舊的小型DIY工坊。球棒、高爾夫球桿、吉他、扳手、斧頭、鐵鎚、切肉刀、鋸子、砍刀、小刀、狼牙棒、鎬、斧頭、鐮刀、鏟子、劍、武士刀:一切都適合削掉小腿和骨頭。知道這些工具可以透過改進(釘子、電、火焰、毒藥等)而增加偏心度,並且這座城市是一座露天的卡斯托拉馬,如果有必要的話,角落裡總會有一個B計畫。總有辦法改變樂趣,把街道變成血腥實驗室。

地獄是由好的決定鋪成的

在這個被虐待的肉體的節日不可能感到無聊,尤其是因為消逝的光芒助長了這些美麗的回歸衝動。刀刃砍斷了在地上打滾的頭顱,血流遮蓋了整個場景,刀子劃破空氣阻止了殭屍的衝力,子彈撕裂了腐爛的屍體。一個小小的跳躍和一把好的軍刀可以讓你從上到下砍掉殭屍,而某些打擊會觸發動畫,讓你欣賞敵人破碎的骨架,就像在真人快打。乙醚一些不錯的慢動作和令人愉悅的音效完成圖片。

如果您的硬體困擾您,裝飾總是會誘惑你刺穿感染者,將它們放入電陷阱中燒毀,或將它們推入虛空,聆聽柏油路上碎骨的甜美交響曲。我們中最優秀的人會隨機地利用殭屍的本質來為我們帶來優勢,來自嬰兒潮世代的表弟死了4個人,或者如果射擊位置得當,科學家會用氧氣罐爆炸。

肉醬上的櫻桃:特殊感染者。的動物寓言消逝的光芒當然是有限的,但提供了一些暴力的變化,包括爆破者、尖叫者、吐痰者和其他手持棍棒的巨魔。如果你還沒有掌握這一切的竅門,那是因為你是個無知的混蛋。

著名的鞭打

一座城市的夜晚是美麗的

任何倖存下來的人寂靜嶺 當哈蘭夜幕降臨時,你會感到幾乎輕鬆自在。太陽一落山,恐怖就變了臉,變得更加生動和邪惡,呈現出感染者的樣子。更憤怒、更快速、更強硬:揮發物。如果你認為你可以毫不費力地逃脫這些看起來像碎牛排的超級殭屍(或收割者)刀鋒二號)(或事物我是一個傳奇),你很快就會發現他們對跑酷有著同樣的熱愛。如果您認為可以安全地與它們保持距離,請隨意避開它們惡臭有毒的口水。

當然,你只需要做一系列的轉彎和障礙來減慢它們的速度,扔一些鞭炮,跳進水里,或者使用你珍貴的紫外線燈。但任何在哈蘭經歷過幾個地獄般的夜晚的人都知道最明智的做法是到安全的地方避難,或者乾脆將魔法卡固定在螢幕一角以避免被發現。即使這一切都是對於腎上腺素(和 XP)來說,絕對不如開始 yolo 衝刺那麼有趣。或者尋找完美的策略和理想的角落(即神奇的蟲子),讓您可以像任何優秀的玩家一樣面對它們而不會太濕。

當您希望他們的願景基於運動的那一刻

白天和黑夜的交替並不是什麼革命性的事情,也不是讓黑暗中的冒險變得更加困難的想法。更多的消逝的光芒不要嘗試重新發明輪子:遊戲只是想添加釘子、硝基引擎、螢光塗料,然後全速運行,為了好玩,並創造一個邪惡的噩夢。

很難不沉迷於這些徹夜的瘋狂追逐,當 Paweł Błaszczak 創作的音樂失控時,螢光橙色的剪影出現在黑暗中,快速回頭一瞥可以讓您衡量麻煩的程度。在這些史詩般的時刻,第一人稱視角非常適合,激發瘋狂的感覺。

夜之爪

公式1

消逝的光芒,有點像孤島驚魂3 :世界上最愚蠢、最卑劣的場景,但如此假設並用專業知識進行講述。光看遊戲的介紹,就堪比保羅·WS·安德森的大片。克蘭在一架飛機上開始,耳機裡有個聲音告訴他整個故事,以防他還沒弄清楚自己到底在做什麼。男人太牛逼了,隨手投身虛空,降落在隔離之城,30秒內被發現並被咬,在造成他的救世主不幸死亡後,被感染者在不太乾淨的瓷磚上吃掉。歡迎來到地獄。

接下來是一個關於一名臥底特工、一名抗疫苗崇拜者以及這座城市被夷為平地的倒數計時的黑暗故事。 GRE(一個像保護傘公司一樣善意的組織)發布的,起重機必須找到卡迪爾·蘇萊曼(Kadir Suleiman),又名萊斯(Rais)這座滿目瘡痍的城市的小國王,在弟弟去世後決定背叛GRE。用什麼?可能包含疫苗密鑰的絕密文件。

“我是壞人”

英俊的Krane必須潛入Traceurs組織,然後面臨可怕的衝突,因為他們是故事中的好人,他們出於內心的善良而救了他,並給了他抗津劑以避免他腐爛變成殭屍。沒有忘記美麗的玉,她讓他不想再做一個私生子,甚至背叛GRE裡的壞人,犧牲自己來拯救這個小世界。

優秀大 B 系列的所有要素, 不消逝的光芒以驚人的慷慨抓住。從大篷車中的老醫生到第一次出現就砍掉一隻手的軍閥(因為他是邪惡的),包括秘密通話(從屋頂上小心翼翼地發出,當然只是為了安全而免受所有人的目光),直到巨人競技場,一切都在那裡。米拉喬沃維奇可以和她的克隆人一起從容器中出來,沒有人會感到驚訝(或不高興)。

“我是那個壞女孩”

所有這一切都沒有任何錯誤或廢話,有大量明顯愚蠢的支線任務,但也有一些驚喜,例如傑德的可怕死亡。證明消逝的光芒不是來笑的,而是來製造混亂的。

對於最細心的人來說,這個孤立的小宇宙充滿了小禮物。在向馬裡奧眨眼之間,星際爭霸戰,命運,最後的我們半衰期拖曳 Excalibur 和麵板咬傷莫塔爾左4麵包。在門後面,一個場景將顯示一群揮發物站在似乎是他們的領導者面前。在機庫中,在特定時刻,殭屍將開始編排。這一切都是完全沒有用的,要完成讓哈蘭成為一個幾乎無限且非常令人愉快的遊樂場。

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