《消逝的光芒 2:保持人性》-殭屍開放世界被媒體摧毀

我們對《消逝的光芒 2》的(失望的)評論就在這裡。

生存、殭屍和跑酷,消逝的光芒2承諾一款精美的雞尾酒將成為參考。但這款遊戲受到了嚴厲的批評。新聞評論。

為什麼《消逝的光芒》對殭屍迷來說是一場徹底的享受。

第一個消逝的光芒2015年發佈時給人留下了深刻的印象。死亡島是 Techland 的 Poles 出品的遊戲,融合了跑酷、輕型角色扮演遊戲和殭屍環境生存的後世界末日風格。它非常有機的開放世界,以及它的晝夜循環,一旦太陽落山,受感染的人們就會變得憤怒,儘管評論褒貶不一,但它還是能夠征服公眾。

《消逝的光芒 2:保持人性》因此,必須提高標準才能獲得媒體和玩家的同意。幾個月來,開發者一直在宣傳改進的跑酷系統、真實的敘事挑戰、更豐富的世界、更簡單、更有效的對抗、重新設計的製作和一流的技術。工作室根據續集的發布做出了經典承諾。

很遺憾,第一個批評是關於消逝的光芒2坦白說是殺人的。在部署第一天補丁之前,該遊戲的技術狀態非常近似。測試人員的遊戲體驗因此被錯誤破壞,甚至完全遊戲崩潰。

它非常(太)典型的育碧開放世界並不令人信服,因為它充滿了各種興趣點和聯邦快遞支線任務,這些任務足以人為地延長軟體的壽命。但標題最黑暗的點是它的場景。這款遊戲在寫作方面似乎嚴重缺乏打磨。故事會是不穩定的,功能性角色只擅長推動敘事向前發展。這個標題的媒體評論相當惡毒,只在少數編輯人員眼中受到青睞。

L矛頭指向了這場災難的責任人

「這是一個圖形令人印象深刻、專業構建的世界,迫切希望為你提供一些事情要做。因此,令人遺憾的是,該體驗的敘事核心就像成群的絆倒的殭屍一樣死氣沉沉。從結構上來說,這款遊戲如此嚴格地遵循英雄之旅的概念,這應該歸功於約瑟夫坎貝爾。 » 衛報

「這是一款過時的生存類FPS,我們在2015 年就不再看到這樣的遊戲了,它把自己為數不多的好創意淹沒在一個配得上育碧最糟糕時刻的開放世界中,並且從未試圖擺脫十年來的舊遊戲設計習慣。這是一場無話可說的遊戲,長達十多個小時。 »遊戲崇拜

L試著堅持自己所能堅持的遊戲

「[消逝的光芒 2] 嘗試做得太多,但幾乎在每個層面都完全沒有達到目標。改進的跑酷機制和垂直擴展的世界將比原版有很大的改進,但續集的野心太大了。分支敘事曇花一現,戰利品不發達,角色發展甚至不如原作令人滿意。不幸的是,《消逝的光芒 2》是一款開發過程中遇到麻煩的遊戲。 »玩家

「《消逝的光芒 2》的故事絕對是一場災難。 […]它的目標是成為一款嚴肅的角色扮演遊戲,堅定地瞄準《異塵餘生:新維加斯》的多元後世界末日王座。然而它的基礎是如此腐爛,以至於任何有趣的想法[…]都只能讓人們更專注於一個簡單的事實:遊戲中沒有任何東西是有意義的。 »PasteMagazine.com

Un 武裝批評家

「就像許多開放世界一樣,《消逝的光芒 2》也陷入了育碧經常被批評的陷阱,包括人為誇大壽命的多餘內容。因此,我們發現自己的活動相當通用和重複,例如在黑暗的洞穴中收穫材料,透過天際式開鎖在袋子或板條箱中獲取大量戰利品,最重要的是特別繁瑣的製作系統。 »ActuGaming.net

「第一部分已經做得很出色,這一集做得更強、更快、更暴力,而且具有迷人的深度。跑酷是流暢的、緊張的、有效率的和直覺的。戰鬥速度快、技術性強、暴力且巧妙。兩者優雅地融合在一起,創造出罕見強度的遊戲序列,讓您大吃一驚。 »IGN

L武器製作仍然存在於遊戲中

「如果你以前玩過《消逝的光芒 2》,你不會感到迷失方向,因為《消逝的光芒 2》保留了第一款遊戲的優點,同時又進行了改進。因此,它始終是一款將生存、旁白、跑酷、肉搏戰和 RPG 元素完美結合的遊戲,而後者由於本集的旁白得到了更多支持,因此顯得更加真實。 »JeuxVideo.com

《消逝的光芒 2:保持人性》遭受的不僅是混亂的發展。團隊混亂、管理層有毒、開發者束手無策……一些工作人員甚至在 2020 年向 PolskiGameDev 網站匿名作證,宣稱根據他們的說法,這款遊戲“完全是浪費”,而該遊戲的演變是根據滿足“不知道自己在做什麼的有思想的頭腦」的願望。

顯然,額外兩年的發展不足以挽救家具。 Techland 團隊已經承諾,該遊戲將受益於他們的長期後續行動,並且補丁和更新將很快部署。這足以保住冠軍頭銜嗎?就目前而言,它似乎更保持著一種狀態賽博朋克2077在殭屍環境中,這是多麼期待已久的傑作。

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