
在許多節日中獲得獎勵Lipsett報紙,保加利亞原籍的導演西奧多·烏謝夫(Theodore Ushev)參加了2013年安妮(Annecy)音樂節的比賽,他的新電影,格洛里亞·維多利亞,由ONF/NFB生產。這是一個與他一起返回他職業生涯的幾個要點的機會,並由他的三部曲組成塔,,,,Drux通量等格洛里亞·維多利亞,始於2006年。
你從哪來 ?
我是保加利亞的起源,我來自索非亞。我製作了圖形設計美術學院。然後在1999年,我搬到了蒙特利爾,並在多媒體和設計領域工作。我曾擔任多家廣告機構的創意總監。我開始在Flash上製作動畫電影。他們是在互聯網上分發的,安妮的人們看到了他們,他們邀請我介紹我的作品,因為當時很少見。該網絡還沒有很多電影。那裡的人們告訴我給他們一部電影。幸運的是,我為他們的網站做了一些圖形設計。
因此,您從固定圖像開始?
是的,我真的來自那裡。我在我的高中學習了動畫,這是一所戲劇片,甚至在最終的比利時電影節上贏得了獎項 - 研究電影類別,但在那之後,我完全放棄了。我不再感動,因為它要求工作太多。我很快就拍攝了這部電影,但是在更困難之後。此外,保加利亞的情況充其量不是動畫。柏林牆倒塌後,政府的支持也被摧毀了,大型動畫工作室也被摧毀。因此,這不是我能找到靈感或動畫的人的地方。
您為什麼選擇重返運動?
當我在互聯網上製作小型動畫電影時,現在的想法是,由於這意味著我可以免費製作沒有錢的電影,或者沒有太多製片人都在鼓舞人心。我很高興網絡適合動畫。突然,創建了一個巨大的平台來展示這些電影,所以我再次開始並繼續。但是我真的不太了解動畫。在搬到蒙特利爾期間,我熟悉了它,去了ONF視頻庫,在那裡我觀看了碼頭兄弟,Jan Svankmajer,Borowczyk或波蘭動畫大師的電影。我租了很多DVD,我喜歡,我認為我必須嘗試這樣做。實際上,我學到了動畫的NFB並觀看其他人的電影。
繼續前進De Theodore Ushev(2003)
你為什麼轉向抽象?
我喜歡20世紀初的前衛運動。我父親也是一位抽象的畫家,當我小時候,他正在做建構主義畫作。這是一個重要的影響力,因為我看到了很多帶有抽象繪畫的專輯。今天,我仍然喜歡這種類型的繪畫,但是製作抽象的動畫電影並不容易,在節日期間,它們幾乎沒有被接受。人們說,很少有補貼來製作它們,這太藝術性了,它們是畫廊電影。但這是人造的分離,沒有節日電影或畫廊電影,但是我們經常試圖將某些樣式或某些製作電影的方式邊緣化。
在ONF上也是製作抽象電影的問題嗎?
當我開始的時候塔在2005年,抽象和非敘事電影不是時尚的。這不是正確的時期。由於各種原因,這些年來,我們認為非常正式的電影沒有聽眾。因此,我做到了,然後我向ONF的執行製片人Marcel Jean展示了它,他喜歡它,他決定生產它。一切都是以非正統的方式完成的。因此,他照顧了後期製作和分發。而且,這部電影在節日中取得了巨大的成功,但也取得了商業上的成功。它已被出售給幾個電視頻道,例如聖丹斯電視台,獨立頻道電影以及Arte或Canal +的歐洲。 DVD版也效果很好。這部電影帶回了錢,工作室想生產其他人。最後,人們注意到,公眾可以訪問抽象的電影,這僅僅是其他任何形式。
ONF為您代表什麼?
自由。多虧了ONF,我是世界上最自由的導演。我這樣說是100%誠實的。我於2004年進入了它,我們在2013年。已經9年了,我一直在那里工作,從來沒有通過說“做”或“不做那個”而經過的製片人。當然,他們有時會提供:“也許那樣會更好……”,我聽很多話。但是我從未收到訂單。我在那裡拍了最瘋狂的電影。有時我對我的製片人說:“我認為你不能生產它”,因為如果我在這裡,也許我不敢生產它。我感謝他的信心。我在20世紀的三部曲,塔,,,,Drux通量等格洛里亞·維多利亞,非常實驗。多虧了工作室,我們才能夠嘗試設備,技術甚至立體3D。在Drux通量,3D進行過度完成,突然到達大腦。我說:“我們可以嗎?”我的製片人馬克·貝特蘭德(Marc Bertrand)回答:“是的,我們不會在電視上賣他,但是如果這是您的主意,那就去做。”最後,他們設法在開始生產3D電視的三星中出售它。因此,它還是奏效的。
塔Theodore Ushev(ONF / NFB,2006年)
當您開始時塔,您是否計劃這是三部曲?
根本沒有。在這部電影中,我有一個晚上醒來,蘇聯音樂在腦海中,想到了我的父親,他用抽象的繪畫為政權製作了宣傳海報。音樂留在我的腦海中,我偶然發現了CD,在跳蚤市場上經過布拉格。然後,我給了音樂,並在短短三週內拍攝了這部電影,幾乎沒有睡覺。我開始了,我無法停止。真是不可思議,就在那裡,直接。好像我從我身上留下了一些東西,與父親相比。這是治療性的。
您如何向ONF展示項目?
塔,當我向Marcel Jean展示它時,已經完成了。為了Drux通量,有點相同。我被要求製作立體3D版本的塔。我開始玩形狀,對其進行解構。然後,我在此期間在斯圖加特的一場音樂節上介紹了另一部短片。在那裡,我去了一個廢棄的工廠,開始拍照。當我製作了第一部電影的3D版本時,我也創作了Drux通量在3或4週內。我展示了,他們喜歡它。我從不為抽象電影提供故事板或腳本。我一般向他們展示,如果製作人喜歡,他們會帶他們。
也是一樣的格洛里亞·維多利亞,第三部分?
當我完成Drux通量,我展示了我已經為以下內容製作的圖紙。我繼續朝這個方向思考。我想在一個更好的情況下做到這一點,但它要求我更多的時間。但是我也沒有顯示任何故事板,我的製片人只看到了6張圖像。我對他說:“這是我擁有的,我也有音樂,我可以拍電影嗎?”他對我說“繼續”。這就是為什麼我感到特權的原因,在其他地方永遠不會發生。
以及為什麼Chostakovitch為音樂格洛里亞·維多利亞?
那樣發生。當我這樣做的時候Drux通量,我對自己說,是Chostakovitch必須完成這部三部曲。一切都帶給我這個方向。塔談論意識形態,權力和藝術之間的關係,Drux通量在工業,權力和藝術上。當我們超越意識形態和工業時,剩下什麼?戰爭。這是唯一的出口門。只有衝突,仇恨,戰鬥仍然存在。因此,我只是繼續說出我想說的話,是我想到的是Chostakovitch。
你做到了格洛里亞·維多利亞在立體3D中嗎?
這不僅是立體鏡檢查。這個想法是,電影的概念是從3D想像的。當電影開始時,它的顏色過多,增加了。當您發動戰爭時,您會逐漸失去陰影,灰色。因此,膠卷變得更加幾何,更黑/白,以2D結束。在衝突中,不存在細微差別:您在我身邊,您是我的敵人。沒有人的土地。
你是一個堅定的藝術家。不能將動畫與政治區分開來?
不,我不能分開ANI ...我無法將藝術與政治分開。但是所有重要的藝術運動都是為了反應政治事件而出生的。建構主義源於共產主義的觀念。未來主義與對工業的迷戀,甚至與墨索里尼法西斯主義有關。它們一直是藝術和政治運動之間的反應和反應。他們不能分開。然後,我不欣賞像沙丁魚那樣在盒子裡生活的生活,我拒絕鎖定,我對正在發生的事情很感興趣。我的電影都是對我周圍發生的事情的反應。此外,是格洛里亞·維多利亞,我從事這部電影已經4年了。我做了很多草圖,但沒有提前。我在這部電影上摔斷了頭,因為我不知道該去哪裡,甚至想放棄。突然,在魁北克的學生活動開始,魁北克春天的活動。在那裡,我看到了仇恨,競爭,人們如何開始互相仇恨和所有衝突。我當時在街上出去,只看到了暴力的爆炸。我看到了紅旗,與警察,防毒面具等戰鬥。但是實際上,它並非如此,它很安靜。在那裡,我對自己說:那是我的電影!我從一開始就把所有東西都收回了,我在2或3個月內完成了所有內容。在此活動之前,電影中的一半不在電影中。所以我想,如果目前什麼都沒有激發我的啟發,我無能為力。
Drux通量TheDorore Ushev(ONF / NFB,2008年)
您還在安妮(Annecy)中還有另一部非常堅定的電影,碘為了向伊朗董事致敬。
是的,這是ONF的獨立製作。馬塞爾·讓(Marcel Jean)在擔任安妮(Annecy)音樂節的藝術總監之前,他的想法是將幾位動畫製片人匯集在一起,並要求他們發行小電影。其他人則進行了30秒的速度,而Marcel Jean開玩笑說,當我是保加利亞語時,我說的法語不好,我不明白,我拍了一部超過3分鐘的電影。但是當他提出它時,我立即接受了。那是聖誕節期間,我當時想休息或滑雪,而不是那部電影。我問一個伊朗朋友一封情書,無論是為她的兄弟,父母還是丈夫。當她的父親來到加拿大之前,她的父親是伊朗的一名政治犯,她的母親收到了信件,她保留了信件,因此沒有發明任何發明。我還認為我必須通過主持波斯書法Farsi製作這部電影。因此,一切都是從詩意的文本和rûmî詩中生動的。那樣,我想展示他們暗示的政治悲劇的人類方面。這也是人類的一面:禁止藝術家通過自己的藝術表達自己是最殘酷的懲罰之一。
很少見到動畫電影對不製作動畫製作的電影製片人的位置,反之亦然。
對我來說,動畫已經不再是電影了。它已成為一門獨特的藝術,充滿活力、不斷發展、不斷變化。我認為動畫將成為21世紀的藝術。藝術是最受科技滋養的。只有真人秀、戲劇、舞蹈等其他藝術不像動畫那樣受到科技的滋養。因此,正在發生令人難以置信的繁榮。現在這只是時間問題,動畫評論家和動畫師的角色很重要。他們必須盡可能地表達自己,以便人們理解它是什麼,它是一門真正的藝術,具有各種形式:電視劇、長片、藝術電影、音樂錄影帶等。 YouTube 上的動畫電影是觀看次數最多的電影之一。人們觀看電影並對它們感興趣。 Vimeo 幾乎變得比一些電視頻道還要大。隨著人們的時間越來越少,他們看的短片越來越多,甚至在手機上,動畫正在獲得動力。我並不反對這些觀看方法,也不反對電話或其他投影方式,即使在街上也是如此。
十二月的夜鶯西奧多·烏舍夫
您喜歡新技術,但似乎仍然很執著於紙張,您如何協調電腦和傳統動畫?
我不分開他們。對我來說,其實紙張和電腦是同一個東西。這完全取決於我的想法或概念。先有想法,然後我會考慮如何工作,以便盡可能有效率和快速。我總是混合多種技巧。當我在紙上工作時,我會掃描所有內容並將其數位化。為了鮑爾塔,原本是電腦上的Flash動畫。然後我將三種顏色分開,就像在印刷店進行分色一樣。我逐色列印了所有圖像,並掃描了所有內容。所以我總是使用IT和非IT手段。
你是怎麼設計的格洛麗亞·維多利亞?
榮耀勝利,這是一部在電腦上製作的電影,但我使用了很多不同的技術。我使用了 Photoshop,也使用了木雕來製作某些紋理。我在 Android 手機上做了一些事情。我還使用了處理。我們用這種語言做了很多建模,例如,我畫一條線,在它周圍應用紋理,然後看看它如何繞線移動。但我在安納西還有第三部電影,是保加利亞樂團的音樂錄影帶:惡魔。它是用記號筆直接畫在乙烯基上的。它是數位動畫,但在留聲機上,例如動物實驗鏡。我甚至還參加了第四部電影反射作者:Sylvie Trouvé,擔任編輯和顧問。
是的,順便問一下,你的影片是單獨剪輯的嗎?
除了利普塞特的日記因為剪輯技術比較複雜,所以我自己剪輯影片。但我喜歡在每一部電影中與同一位剪輯師和音響工程師一起工作。甚至仍然是奧利佛·卡爾弗特十二月的夜鶯誰沒有什麼手段。他沒有得到報酬,但他在那裡。
簡單地回到利普塞特的日記你在 2010 年製作的一部關於加拿大電影製片人阿瑟·利普塞特的電影,你似乎引用的報紙真的存在嗎?
事實上,它們存在又不存在。我們發現了一本舊的利普塞特筆記本,上面有四頁文字,其中一些內容出現在電影中。但其餘部分是與我的合著者克里斯·羅賓遜(Chris Robinson)根據利普塞特的電影創作的文本,克里斯·羅賓遜是一位動畫專家。至於我,利普塞特生活在他的電影中,他的電影就是他。所以我們拿著這些文本,複製、剪下、貼上,一次又一次,直到我們找到一些合乎邏輯的東西,有點像後現代主義者。但那些是報紙,那些也是他的電影。所以它們存在而不存在。
感謝 Marie Beaunay 和 Nadine Viau