超級瑪利歐爸爸宮本茂解釋了為什麼小小兵創作者是製作這部電影的最佳選擇

最初被當作一個笑話,宣布改編該傳奇的電影超級瑪利歐兄弟2月初得到確認。始終帶著一個大問題:我們能講好什麼故事?
因為這個故事是真的超級瑪利歐兄弟其場景的品質並不出色,但這很好,這不是目標。首先,這是一個基於非常基本的故事的遊戲玩法,通常是桃子公主被庫巴和馬裡奧綁架,他們必須拯救她。雖然也有一些例外,但這個傳奇故事紙片瑪利歐或者超級瑪利歐角色扮演遊戲例如,這顯然不是該系列的強項。
還當我們得知該系列將改編成由任天堂和照明工作室聯合製作的動畫電影時(我們欠誰小小兵),我們立即想知道她會和我們談論什麼,以及是否有材料可以製作一部關於它的長片。系列的創作者宮本茂對著麥克風說的話,就是為了一勞永逸地澄清事情。出血很酷並且特別解釋為什麼工作室照明是最好的選擇:
「我多年來一直在考慮拍攝一部《超級瑪利歐》電影。關於任天堂可能製作一部電影的討論已經很長了,因為「製作電玩遊戲就像製作電影」。但對我來說,它們是完全不同的兩件事。互動式體驗與非互動式媒體完全不同,為了製作一部電影,我需要該領域的專家。
帶著這個想法,我與幾位導演和製片人進行了交談,最終透過環球影業的主題公園部門向我介紹了照明公司,當時我們正在與他們一起開發超級馬裡奧主題公園。作為製片人,照明公司老闆克里斯梅勒丹德里 (Chris Meledandri) 因《小小兵》和《小小兵》等電影而聞名。全部在舞台上,但他在這個領域有很長的經驗,包括冰期以及 20 世紀福斯動畫工作室的專案。當我和他談論這件事時,他告訴我,他讀了很多我的採訪,覺得我們有相同的創作方法。
在談論我們的相似之處時,我們決定可以開始合作。我們兩年前就開始討論這個問題,並達到了可以宣布的階段。克里斯在創作熱門作品的過程中對創作時間和預算非常謹慎。我們決定一起製作一部電影並透過環球影業發行。 »
也就是說,我們不應該認為事情已經贏了,因為如果宮本茂和梅德蘭德里不能按照自己的意願開發電影,他們保留放棄一切的權利:
「透過討論,我們一致認為,如果我們不能做一些有趣的事情,我們就會放棄。但我們已經見過幾次面討論劇本,我們正在取得進展,我認為一旦我們設法制定時間表或類似的事情,我們就真的能夠討論它了。 »
所以我們還遠遠不知道這部電影的上映日期以及它的故事情節。即使我們認為傳奇故事中會有一些強加的數字。慢慢來,你沒有犯錯的餘地。
再也不會了,好嗎?
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