漫威:復仇者聯盟:終局之戰(再次)對特效藝術家來說是一場惡夢

視覺特效藝術家繼續告密工作室有爭議的方法奇蹟,並特別提到生產時所經歷的磨難復仇者聯盟:終局之戰。
快速瀏覽本週的電影節目就足以看到顯而易見的事實:數位效果在當前的視聽景觀中已經無處不在,尤其是在大型影院中。當然,隨著各個階段的到來,隨著電影宇宙的不斷擴大(特別是連續劇也進入了這個等式),製作的步伐越來越持續,Marvel 很快就成為視覺特效公司的重要客戶。
正如許多視覺效果經理所證明的那樣,工作室似乎也毫不猶豫地濫用這種地位。因此,遵循針對 MCU 的第一波咆哮透過平台推送紅迪網,此後,來自憤怒的小手的聲明侵入了美國媒體。
在一位匿名藝術家決定譴責後不久工作室強加的地獄般的工作條件,轉述的新證詞吉茲莫多來進一步闡述這一點。當被問及他在漫威影業的工作時,大衛是一位視覺特效藝術家,他特別合作過銀河守護隊,例如引用復仇者聯盟:無限之戰等終局之戰這是他職業生涯中最糟糕的經歷之一:
「這確實是最糟糕的情況中的最糟糕的情況。 [...] 工作室將發行日期提前了一個月,但認為不適合警告我們。我非常清楚地記得,當時我和我的團隊一起躺在地板上,其中一位藝術家走過來問我,“嘿,你看到這個了嗎?”,他向我展示了一篇文章,指出漫威已經推進了「自發布之日起 1 個月。 [……]我們透過新聞稿得知,我們現在只有不到一個月的時間來完成所有計劃。 »
“哦,順便說一句,我們把日期提前了”
比大衛更年長的山姆證實了月球情況:«漫威體現了這個行業最糟糕的一面[…]。總是一樣的事情。和他們一起工作簡直就是地獄。
另一位數位效果經理 Hector 提供了更多詳細資訊:「從我開始做這個專案到我們交付最終的計劃,我和我的團隊每天都被迫加班,週末才回來工作。我們確實花了幾個月的時間坐在辦公桌前。
需要數百小時工作的序列
即使直到工作的最後一周,高階主管也不確定他們想要的特定順序是什麼。我們仍在開發概念藝術。最糟糕的是,該序列的幾個部分已經完成。因此,長話短說,我們發現自己已經有了可以使用的光線、色度和動畫參數,而漫威尚未驗證概念藝術。 »
不幸的是,對於這些藝術家來說,陽光下並無新鮮事。該郵票的製作方法確實因對那些負責數字效果的人採取“我不在乎”的態度而臭名昭著。藝術家「H」對此表示遺憾。刻意進行拍攝,目的是根據後製的需要來建構和修改每個細節:
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「當你最終拍攝到一張糟糕的臉、沒有燈光、沒有任何東西時,很難讓它在背後看起來很真實。然後觀眾走過來抱怨:「哦,特效太糟了」。除了沒有。觀眾還沒有看到最初的計劃。因為如果他看到它們,他就會知道這就是狗屎。
時間緊迫、超載且經常人手不足,因此,負責數位效果的人似乎更致力於彌補前期製作的不足,而不是真正進行藝術工作。問題在於,著名的台詞「我們會在後製中看到這一點」有其局限性,而且這些限制很久以前就被明顯超出了。
當然,這最初是一個問題成立視覺特效工作室工會為了透過集體協議保護在那裡工作的小手。但這還不是全部。最重要的是,工作室似乎是時候審視自己的方法了,冒著進一步引起藝術家憤怒的風險,最終將自己置於危險之中。
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