飢餓遊戲的驚喜:為什麼好萊塢應該吸取教訓

飢餓遊戲的驚喜:為什麼好萊塢應該吸取教訓

飢餓遊戲:蛇與鳥的歌謠故事發生在最後一部分八年後。回到不那麼機會主義的生產。

2015年發布,飢餓遊戲:叛亂 – 第 2 部分這不僅標誌著成功的反烏托邦傳奇的結束。這也標誌著年輕人在電影界的逐漸衰落,儘管如此,改編作品的票房成績仍令人失望,這也為電影業帶來了影響。迷宮3),甚至取消特許經營權(發散型)。

因此我們可以問自己為什麼獅門影業要將一枚硬幣放回機器的一側飢餓遊戲,而電影景觀在八年裡已經改變了。這也並非巧合蛇與鳴鳥之歌在最知名的傳奇故事(漫威等)在票房上遭遇挫折的背景下,該片在美國的上映正受到審查。從先驗來看,施惠國世界的遲到似乎反映了好萊塢最嚴重的過度行為。然而,它的發展比看起來更重要。

“蘇珊娜,是時候給我們寫一本新書了”

飢餓遊戲:遊戲從開始到結束?

當然,我們必須記住顯而易見的事情:傳奇飢餓遊戲全球票房收入超過 30 億美元。這對獅門影業來說是一個巨大的打擊,特別是因為事實證明,其改編項目的預算比競爭對手的大片要少。需要提醒的是,第一部作品的耗資為 7,800 萬美元,而其新的衍生作品也不會超過象徵性的 1 億美元。因此,我們距離最新的迪士尼或迪士尼電影所需的 200 甚至 3 億美元還很遙遠。速度與激情

在特許經營已成為好萊塢的阿爾法和歐米茄的時代,獅門影業尋找能下金蛋的鵝是可以理解的。傳奇以外以及一些現象(約翰威克),工作室能夠成為2010年代的年輕成人之王,只要透過(由其子公司之一 Summit 發行)。這就是為什麼早在2017年,該集團執行長Jon Feltheimer就表示要開發以下公司的衍生產品:飢餓遊戲穿過作家的房間。

不過,他也澄清說,如果沒有各自作者蘇珊娜·柯林斯和史蒂芬妮·邁耶的同意,甚至沒有他們的參與,這些補充是不可能進行的。為了,2023年宣布開發系列。飢餓遊戲,蛇與鳴鳥之歌改編自柯林斯的最新小說,於 2020 年出版。

但是,是的,齊格勒!

渴望更多

就其本身而言,這種方法似乎在利潤的誘惑和對原創作品的尊重之間取得了一定的平衡。雖然很多人覺得奇怪飢餓遊戲變成了圍繞著之前書籍和電影中的反派(科利奧蘭納斯·斯諾)的前傳,難以想像獅門影業會強迫作者這麼做。在麥克風處多邊形製片人妮娜·雅各布森也堅稱了這個事實:

「我們本來可以去粉絲最喜歡的地方——讓我們講述黑密斯的故事!或是芬尼克的飢餓遊戲! ——但那就是為了拍電影而拍電影了。如果[柯林斯]想講述那個世界的故事,有話可說和探索,那就太好了。但如果情況並非如此,我們不妨將特許經營權保留為人們喜歡的東西,而不是製作續集,因為我們可以製作續集。

雖然小說2020年4月才出版,獅門影業早在 2019 年 6 月就開始規劃改編項目,並得到了擔任執行製片人的柯林斯的支持。該書剛發行,作者就確認製作正在進行中,隨後宣布負責前三部分的法蘭西斯勞倫斯將重新擔任導演。

萬聖節新風格 cosplay

願命運眷顧你

無論我們是否喜歡年輕人,這一類型都能夠透過青少年故事探索極其黑暗的政治議題,從獨裁體制的出現和維護開始。有些人可能會因為做法幼稚而受到批評,但事實並非如此蛇與鳴鳥之歌,如所反映的我們熱情的審稿人。透過斯諾和她的門徒露西·格雷·貝爾德的旅程,我們回到了飢餓遊戲的起源,並一位前理想主義者的幻滅演變。為了在施惠國的世界中留下自己的印記,他的反英雄相信他可以撼動這個體系,然後才明白他必須透過遵守其規則來將其變成自己的體系。

此外,蘇珊柯林斯高度悲觀的演講伴隨著一種相當不尋常的結構,它在飢餓遊戲之後提供了令人驚訝的最後三分之一,這些通常構成小說的後半部分。

去電影院的路上

這部電影的主要挑戰之一就是這種形式,寫在超過 500 頁的紙上。在這個過程的早期,法蘭西斯勞倫斯對將這本書改編成一部長片表示懷疑。不過,導演本人也對這樣的劃分感到遺憾。叛亂分為兩部分,這導致獅門影業將其項目保留為獨立項目,不保證將其與其他電影聯繫起來,並假設其持續時間為 2 小時 37 秒。

足以證明,在工作室不斷尋找傳奇、前傳和衍生劇的慾望背後,仍然有可能一部接一部地構思一部特許經營電影,而不是規劃一個策略發布日期的 Excel 表來填入階段。現在還有待觀察這種覺醒是否飢餓遊戲會給年輕人一些喘息的機會,甚至是短暫的開始。

了解有關的一切飢餓遊戲:蛇與鳥的歌謠

Related Posts