選擇 PC 螢幕之前您必須了解的 10 個標準

就是這樣,您已經找到了理想的 PC。您甚至可能像成年人一樣自己建造它,仔細選擇零件,就好像您的生命依賴它一樣。你的戰獸現在已準備好旋轉使命召喚:現代戰爭II順利,或者幾乎。您不會有意忽視螢幕的選擇,對嗎? Écran Large 為您提供了一些建議,引導您完成這最後的決定性步驟。

參加一級方程式賽車或駕駛 Twingo 參加速度競賽對您來說有意義嗎?嗯,這對遊戲來說也是同樣的規則:如果你在玩一款 FPS 密集型遊戲時,在同一屏幕前看著 Excel 電子表格流著口水睡著,那就太可惜了。那麼,您如何選擇最適合您的願望、您的義務以及您在工作中小睡的螢幕(我們看到您了)?聽從領隊…

您的電腦螢幕是您在任何情況下都可以信賴的盟友!

是的,(螢幕)尺寸很重要

這是首先要看的。此尺寸以英吋表示,對應於板的對角線長度。通常,桌上型電腦的螢幕在20到30英吋之間,但可以在 14 到 55 之間找到它們。

  • 19寸以下

理想用途:適合想要隨身攜帶螢幕的遊牧民族。它重量輕,有些型號可以放入背包中。

可疑用途:作為桌上型電腦的主螢幕。

使用避免:作為副屏,因為19吋的螢幕往往比24吋的螢幕更貴。

  • 20 至 22 英吋之間

理想用途:從事大量辦公室工作、少量多媒體和遊戲的人。

可疑的用途:真正享受大型遊戲的精美圖形

避免用途:在 6.3 公尺外的床上看電影

如果您仔細選擇螢幕的英寸,保證會豎起大拇指!

  • 24 至 27 英吋之間

理想用途:適合那些仍然做大量辦公室工作,但不那麼羞於玩遊戲或進行影片編輯的人。

使用有問題:沒有,除非你有一張小桌子

使用避免:它還不夠大,無法在會議室中顯示您的 PowerPoint

  • 30吋以上

理想用途:驚嘆於遊戲或電影。

可疑用途:回覆電子郵件和開立發票

使用避免:以 320×200 解析度玩第一個《毀滅戰士》

有了圖,承認一下就更清晰了!

非常非常寬的螢幕,又稱超寬螢幕

從 30 吋(甚至雙吋)開始,您會遇到非常寬的型號,其尺寸為 21/9,而不是 16/9 – 最寬的型號可以達到 32/9 比例。這些所謂的「超寬」螢幕提供了更廣闊的視野,更適合我們的眼睛。足以讓您更加沉浸在第一人稱遊戲中。除此之外,這些監視器還可以同時顯示多個大視窗。有300歐元起的超寬螢幕,甚至200歐元起,特別適合辦公室使用。但對於遊戲來說,情況就更糟了:價格起價約為 400 歐元,最高可達 2,000 歐元。

說到超寬顯示器,有兩種選擇:平面顯示器和曲面顯示器。由於它們的曲率,它們可以更緊密地適應您的視野,特別是您的周邊視力。。與平面超寬模型相比,其結果是更定性的沉浸感。因此,WRC Generations 中的駕駛艙視圖應該比普通螢幕顯得不那麼局促。此曲率可以是寬曲率或法線曲率,以毫米為單位,用四位數字後面跟著 R。 4000R對應最低,1000R對應最高。

  • 超寬螢幕有21/9格式

理想用途:適合遊戲玩家,也適合同時打開一堆視窗和選項卡的人

避免使用:用於看電影

  • 超寬螢幕的格式為 32/9

理想用途:用於沉浸式遊戲,無論是第一人稱射擊遊戲或模擬遊戲

避免使用:任何在狹窄的辦公室裡

就螢幕尺寸而言,確實沒有限制! (時代廣場輕笑…)

螢幕支援

人體工學——以及您的舒適度——取決於它。有些安裝座可讓您旋轉顯示器、前後傾斜,甚至垂直傾斜。足以讓你閱讀有趣的東西,例如Google的一般條件或最新的IPCC報告,你的選擇。更嚴重的是,我們還強烈建議您選擇高度可調節的型號,以便能夠將螢幕放在您的眼前並避免頸部僵硬(這是一份禮物)。

螢幕連接

經典方案:您購買一個新螢幕,並保留舊螢幕作為輔助螢幕。但現在您的全新螢幕沒有合適的視訊連接埠將其連接到您的電腦。瓷磚。因此,您需要一個適配器,而等待接收它的時間簡直令人難以忍受。這個故事的寓意是:查看您的電腦上哪些連接埠仍然可用,然後購買一台可以連接到其中一個連接埠的顯示器。

如果您的機器配備了 VGA 或 DVI 端口,我們很自豪地通知您,它已經是電腦古董的一部分。幸運的是,當今大多數顯示器都具有 HDMI 輸入和 DisplayPort。大多數時候,螢幕製造商都會提供合適的電纜。我們還給您最後一個提示(這是另一份禮物):看看螢幕是否有 USB 端口,它對於給手機充電或插入滑鼠總是很實用。

啊,著名的電纜鋪在地上……這肯定是印第安納瓊斯的第二個恐懼症,僅次於蛇!

電腦螢幕的定義

如今,PC 螢幕至少提供全高清 (1920×1080)。但如果螢幕對角線太大,這可能還不夠。以 27 吋為例,每英吋的像素數變得足夠小以可區分。足以破壞遊戲的沉浸感或破壞電影場景的美感。

因此,對於 27 英寸,即使成本更高,最好還是投資 QuadHD 解析度 (2560 x 1440)。。如果您的預算緊張,24 吋全高清顯示器將為您帶來更好的體驗。這次,重要的不是尺寸,而是像素密度!此外,除了成本較高之外,QuadHD 和 UHD 還需要電腦提供更多電量。

對於 2K 或 4K 多媒體內容,最新處理器的圖形晶片應該可以解決問題。另一方面,要在這些解析度下玩遊戲,您絕對需要中高階顯示卡。不要期望花太多低於 500 歐元就能買到合適的。

放開你的字典,我們不是在談論那個定義…讓我們看看…

螢幕顯示技術

您可以在三種可能性之間進行選擇:液晶顯示技術、OLED 技術(特別是在電視方面經過驗證)和 Mini LED。就我們感興趣的情況而言,LCD 技術幾乎代表了 PC 螢幕的全部產品。少數整合OLED的PC螢幕的價格很容易就超過千歐元,甚至翻倍。當然,這項技術提供了更好的對比度和更低的能耗,但不確定您是否會決定清空您的 A 小冊子。

至於 Mini LED 螢幕,你得祈禱能找到一款低於 2000 歐元的螢幕。我們可以以三星 Odyssey Neo G9 為例,它在 32/9 格式的 49 吋傾斜面板上使用了該技術。 Mini LED 的亮度遠勝於 LCD,尤其是 OLED。它還提供比 LCD 更好的對比度,使其成為介於其他兩種技術之間的多功能解決方案。

LCD方面,各種價位的螢幕都有。這就是為什麼該技術比 OLED 或 Mini LED 更讓用戶感興趣。有趣的事實:開放空間的基本螢幕不超過 120 歐元,而 Apple Pro Display XDR 的售價則高達 5,500 歐元……然而,所有這些螢幕都配備了 LCD 面板。

選擇哪種液晶面板技術?

有以下三種不同的:

  • 來自維吉尼亞州:

優點:VA 螢幕比其他螢幕具有更高的對比度…

缺點:色彩準確度低於 IPS 面板

理想用途:克服所有串流平台的目錄

  • 來自田納西州:

優點:比其他入門產品稍便宜

缺點:三者中最差的色彩準確度和最差的視角

理想用途:用於競技遊戲

  • 給她 IPS:

優點:三者中色彩準確度最高

缺點:當VA螢幕為3000:1時,此面板的對比度為1000:1

理想用途:用於遊戲,也用於內容創建、編輯或圖形

專用於遊戲的螢幕,承認它與您佈滿灰塵的大陰極射線盒不同!

為何對TN面板如此殘酷?多年來,這已經大大失去了興趣。它在遊戲方面的優勢已不復存在。事實上,不難找到具有高更新率且反應時間等於或低於 1ms 的 VA 和 IPS 顯示器。換句話說,TN 螢幕無所不能,但效果較差。這讓您想知道為什麼我們仍然發現它們在出售。

VA 顯示器的平均反應時間是否比其他顯示器更長?兩者都不。這完全取決於製造商為其顯示器提出的用途。無論採用哪種面板,遊戲模型都受益於低延遲,並且專為圖形設計師設計的螢幕具有更好的色彩。

關於板材之間的價格差異,這仍然是傳聞。唯一的細節是,很少有配備 TN 面板的螢幕超過 400 歐元,而且這個類別的高端產品並不是很有趣。我們很想告訴您,該類別本身已不再存在。另一方面,我們發現 VA 和 IPS 不惜一切代價,即使這是不合理的。

有了這樣的螢幕,即使在冬天我們也一定能捕捉到色彩!

亮度和麵板

螢幕的亮度並不取決於其所採用的 LCD 技術。它通常在 250 至 400 cd/m² 之間波動 取決於型號和品牌。不要費心去理解這個晦澀的單位(也稱為尼特)。只要告訴自己,前面的數字越高,最大亮度就越高。

製造商 AOC 的遊戲螢幕售價約為 200 歐元,最高亮度為 250 尼特,而華碩或飛利浦等品牌則以相同的價格提供 300 或 350 尼特的產品。這取決於您的辦公室中太陽光線的侵入程度。老實說,在大多數情況下,250 尼特的亮度對於您的眼睛來說已經足夠了。

120Hz螢幕的更新率為8.33ms,60Hz螢幕為16.67ms,30Hz螢幕為33.33ms。

螢幕更新率

赫茲提到,該值指示螢幕更新其顯示內容的頻率。因此,60Hz 顯示器每秒執行此操作 60 次。市場上沒有任何型號的頻率低於 60Hz。例如,超過此標準 144Hz 會使螢幕上發生的事情更加流暢。

這使得a的動作電玩遊戲更具可讀性,因為您的眼睛可以更好地跟隨動作。在網頁瀏覽器上,行動遊標和視窗變得更加視覺上令人愉悅。但在遊戲之外,144Hz 並不是真正必要的。 60 到 90 之間的比率對於辦公室自動化來說已經足夠了。

G-Sync、FreeSync:可變刷新採用什麼技術?

刷新率本身並不能讓遊戲變得更流暢。要達到每秒 144 幀,您的配置必須能夠支援它。此外,遊戲的幀速率可能會因與螢幕更新率不同步而受到影響。事實上,顯示卡處理的資料量不規則,這會改變產生影像所需的時間。除此之外,還有與電腦能力相關的變化。這可能會導致令人不快的影像撕裂以及 FPS 下降。

2023 年的決心:不要因為頑固的像素撕裂而砸碎螢幕

有什麼解決方法可以解決這個問題嗎?

這種現象的第一個解決方案稱為垂直同步。這是大多數遊戲中的現有選項,可以使顯示卡與螢幕同步。多年來,AMD 和 Nvidia 都針對各自的 GPU 對此解決方案進行了改進。G-Sync (Nvidia) 和 FreeSync 強制螢幕適應卡可以提供的內容。這是可變更新率

看看市場上的顯示器,我們發現許多型號都包含 FreeSync,只有少數型號具有 G-Sync。原因很簡單:G-Sync 直到 2019 年才經歷了專有模組。

現在,Nvidia 顯示卡可以透過 FreeSync 在各種顯示器上使用可變刷新。如果您有,請造訪該品牌的網站,查看哪些相容。小澄清:我們必須區分相容於 G-Sync 的螢幕和整合該模組的罕見螢幕。後者顯然受益於進一步的優化。

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LCD面板的反應時間

以毫秒為單位,這是螢幕從一種顏色變為另一種顏色所需的時間。與刷新率一樣,該數據對於遊戲尤其重要。理想的時間是 1ms,以確保流暢的遊戲體驗並盡可能限制運動模糊。對於辦公室用途,5 到 10 毫秒的時間就足夠了。例如,一些高端螢幕超過十塊,更專注於影像品質。

模糊運動範例

電腦顯示器的能源標籤

最後一點生態意識不會有什麼壞處...與家用電器一樣,螢幕製造商需要標示產品使用 1000 小時後的耗電量(以千瓦時為單位)。

能耗最少的需要每1000小時13千瓦時,而最貪婪的虹吸則超過50千瓦時/1000小時。有些人尤其遭受這種罪過,例如 AORUS FV43U 及其 66 kWh/1000h。假設螢幕對角線越大,它吸收的能量就越多。此外,請記住,螢幕配備模式 HDR激活時消耗更多。

與 Théo Brajard 合著

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