
使命召喚:現代戰爭II發行後,Ecran Large 躋身該系列十大最佳遊戲之列。
無論我們喜歡與否,使命召喚東方電子遊戲史上最偉大的系列之一。自 2003 年發布第一部作品以來,該許可已經發生了巨大的發展,首先圍繞第二次世界大戰擴展了其框架,然後將玩家帶到了冷戰的中心,進入了未來世界,甚至進入了太空。
隨著時間的推移和遊戲的發展,動視、Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games 的系列遊戲已經徹底改變了 FPS 類型,總是在不同的戰役或多人遊戲中提供更多的動作和緊張感,無論好壞。隨著發布使命召喚:現代戰爭II,特許經營權現已達到二十年裡的19場比賽。不可否認,有些人比其他人更具影響力和成功,儘管這很困難,Ecran Large 編輯團隊確定了最佳 10 名使命召喚。
誰不高興,我們就帶他去硬核模式1v1狙擊
10. 使命召喚:現代戰爭
出擊:2019 – 平台:PC、PlayStation 4 和 Xbox One
普萊斯船長報道
這是什麼使命召喚?的重啟使命召喚 4:現代戰爭玩家將輪流扮演SAS 中士凱爾·“加茲”·加里克(Kyle“Gaz”Garrick),由普萊斯上尉指揮,以及來自烏茲克斯坦的叛軍戰士法拉·卡里姆(Farah Karim ),他與中央情報局結盟,以打倒恐怖組織「卡塔拉」(Al-Qatala)。
為什麼說它是非常好的一款呢?使命召喚:因為提供了最好的新版本使命召喚 這是一個既大膽又冒險的賭注,動視暴雪和 Infinity Ward 出色地完成了這項任務。《決勝時刻:現代戰爭任何時候都不會試圖愚蠢地複製其前身,並令人欽佩地進行重啟工作,依靠玩家所知道的內容來提供一個新的故事,更晦澀,更現代,值得一部動作片零黑暗三十,13小時等血與淚。
除了他出色的競選活動之外,《決勝時刻:現代戰爭 也因其更多樣化的多人遊戲而脫穎而出,不僅有新的遊戲模式和新設備,還有更大的載具地圖和大逃殺版本的遊戲,使命召喚:戰區,誰將有權獲得續集,使命召喚:戰區 2.0,於 2022 年 11 月 16 日宣布。
看見而不被看見
難忘的使命:比賽倒數第二場,沉默電台,它發生在晚上,為玩家提供了更多的自由,允許他按照他想要找到法拉的兄弟哈蒂爾藏身的順序潛入三座建築物。在夜視模式中,玩家與普萊斯隊長一起滲透到一個巨大的領域,默默地消滅一個又一個敵人,然後探索不同的房屋,然後進行爆炸性滲透。
9. 使命召喚
發佈時間:2003 年 – 平台:PC 與 Mac
我想要的就是你加入我的團隊
這是什麼使命召喚?在原作中,玩家在三個不同的戰役中扮演第二次世界大戰的三名士兵:一名俄羅斯人、一名英國人和一名美國人。
為什麼說它是非常好的一款呢?使命召喚:因為他是為現在的局面奠定基礎的人使命召喚等它已經包含了使該遊戲系列後來成功的所有內容,從受好萊塢電影啟發的戰役到緊張的多人遊戲模式(近戰、團隊死亡競賽、搜索和摧毀、總部甚至奪旗等等)。
比之前更有沉浸感與緊張感榮譽勳章(很大一部分開發團隊來自那裡),使命召喚 是FPS的先驅並對遊戲類型、網路競爭和電玩歷史產生了巨大影響。與前幾作相比,遊戲的圖形和遊戲玩法已經完全過時,今天很難觀看,但儘管已經過去了很多年,遊戲仍然保留著它的魅力。
自由!
難忘的使命:儘管英國最新的進入V2飛彈陣地並摧毀它的行動相當驚心動魄,柏林陷落期間,俄羅斯士兵的最後一次任務無疑是第一個最好的時刻使命召喚。
玩家被派去與戰友一起進攻,在穿越德國首都的廢墟並進入德國國會大廈之前,必須擺脫重砲和裝甲車。爬到山頂並升起蘇聯國旗。一個如此引人注目和電影化的場景《決勝時刻:戰爭世界也將帶她回到她的最後一個任務。
8.《決勝時刻3:進軍巴黎》
機種:2006 – 平台:Xbox、Xbox 360、PS2、PS3、Wii
「你好,我是美國海軍陸戰隊員,我贊同這個排名。 »
這是什麼使命召喚?法國鄉村是美國海軍陸戰隊、英國突擊隊和波蘭坦克攻擊德國防禦的戰場。
為什麼它是最好的之一使命召喚:已經因為使命召喚3:向巴黎進軍其特殊性在於僅在遊戲機上發布,因此我們不會剝奪自己嘲笑 PC 用戶的機會。最重要的是,該許可證的第三個標題標誌著一個時代的結束使命召喚,然後將啟動到現在現代戰爭。所以,使命召喚3具有一定的魅力,因為它是另一種類型的旗手COD。
作品並沒有將故事傳播到衝突的不同地區,而是重點關注諾曼第和巴黎之間偏遠村莊的衝突。這是一個令人驚訝的選擇,但這絕對不會減損場景的強度,在森林和城市環境中無縫參與戰鬥他們的方法不斷革新。如果許可證的許多反對行為都受益於令人難以置信的作品,向巴黎進軍擁有最好的之一,因為它是喬爾·戈德史密斯(星際之門SG-1)他掌舵,為這部電影的好萊塢英雄氣概做出了巨大貢獻使命召喚。
戰爭的糟糕時期
難忘的使命:第二個任務,島嶼,帶我們去一片被一場傾盆大雨將影像的色調變成了黑白。因此,武器和手榴彈的黃色火焰更加引人注目,並提供了一種將本章與其他章節區分開來的氛圍。最後,不像其他遊戲那樣重複電影或戰爭系列的場景,使命召喚3:向巴黎進軍更微妙地呼應了史匹柏和他在這個主題上的作品,這些作品在一張不飽和度的照片上播放以適應那個時代。
7. 使命召喚:二戰
出擊:2017 – 平台:PC、PS4、Xbox One
編輯負責人將十九款《決勝時刻》進行分類
這是什麼使命召喚?我們扮演的雷德丹尼爾斯是諾曼第登陸的海軍陸戰隊員之一,參加了法國戰役,並前往德國擊敗了納粹政權。
為什麼是舊的好呢?使命召喚舊方法:在經歷了越來越不可能的未來戰爭之後,該系列回到了它的根源:第二次世界大戰。因此,著名的 44 年六月登陸被現代圖形所取代,而《決勝時刻:二戰又回到了早期很大程度上被許可證所走過的道路。拿在手上的懷舊感覺首部作品的最佳翻拍 使命召喚,更美麗和可控,清晰地存在,就像快樂一樣。
這種回歸基礎的感覺也反映在多人遊戲模式中殭屍甚至找到了它的舊名殭屍納粹– 不再充斥著可能幹擾遊戲的無人機和小工具。遊戲回歸老式的對決只有天賦和華麗的 MP40 就足以成為遊戲中的第一名。
沉重但充滿敬意的場景
難忘的使命:在他的結語中,二戰 透過帶我們走進集中營,成功地講述了20世紀歷史上最駭人聽聞的事件之一的故事。帶著尊重,以及被死一般的寂靜淹沒的非常輕快的背景音樂,遊戲讓我們在這個工作營的可怕環境中取得進展 荒涼的其演出避免了可怕和不恰當的偷窺行為。
6.使命召喚2
出擊:2005 – 平台:PC、Mac、Xbox 360
進攻中!
這是什麼使命召喚?的延續使命召喚這也發生在第二次世界大戰期間,無論是在俄羅斯前線,還是在北非的英國軍隊和登陸法國的美國士兵中。
為什麼它是最好的之一使命召喚:因為儘管目前還無法進行射擊,而且遊戲從技術和視覺角度來看仍然受到限制,使命召喚2 預示著該遊戲系列後來將變得更加腳本化的戰役和多人遊戲,立即吸引了 FPS 和標誌著電競比賽的到來在使命召喚前現代戰爭不要來改變一切。
在原版遊戲成功的基礎上,這款續作強調了故事的電影維度並做出了巨大的改變透過用自動再生替換健康套件系統當玩家被擊中或即將死亡時,螢幕會變成紅色(後來成為常態)。
最長的一天
難忘的使命:美國戰役的第一級,奧克角戰役故事發生在 1944 年 6 月 6 日登陸期間。我們必須拯救大兵瑞恩,讓玩家沉浸在在槍林彈雨中乘划艇抵達海灘的美國士兵之中,然後他必須用抓鉤爬上懸崖清除德國掩體安裝機槍巢的地方。壯觀的對峙、掩體和戰壕的令人窒息的氣氛以及暴力而危險的路線使其成為一項令人興奮且特別身臨其境的任務。
5. 使命召喚:黑色行動2
出擊:2012 – 平台:PC、PS3、Xbox 360、WiiU
我像伊凡塞斯的單曲一樣黑暗和折磨
這是什麼使命召喚?第一個投資未來,2025年,我們扮演第一部的英雄亞歷克斯梅森的兒子。感謝伍茲(他實際上並沒有像我們想像的那樣死了),一些閃回讓我們回到了 80 年代。
為什麼它是一個使命召喚馬克西最佳:使命召喚:黑色行動2是一部重要的作品,因為它是第一個將傳奇帶入未來,更新了玩家的武器庫以及包括無人機和迷彩在內的遊戲玩法的可能性。然而,Treyarch 並沒有忘記基本原理,並透過回到 80 年代來改變樂趣,在那裡我們找到了第一款遊戲中的角色。
這種巧妙的交替幾乎會讓我們忘記當時採用的特許經營權巡航速度越來越明顯。除了其過時的技術之外,黑色行動2固步自封,有效的多人遊戲,但幾乎沒有更新,和殭屍模式仍然很棒,但仍保持在相同的軌道上。然而,Treyarch 的技巧是不可否認的,足以使這個內容豐富的劇集成為該系列的經典之一。
« 嗨,我是麥可貝,我要求一切都很棒 »
難忘的使命:最後兩次任務黑色行動2可以將它們放在一起,因為它們以令人愉悅的慷慨積累了爆炸性的過場動畫和大規模破壞。無人機將被摧毀,一座充滿火與血的城市,各個方向的速度都減慢了……這是一個煙火效果的節日,讓玩家陷入混亂之中。
但我們主要會記得開頭最後的審判, 和他從空中投下士兵在未來的翼裝中,雖然沿途必須躲避一些爆炸(人們可能會想說使命召喚故意用魚鷹來泵送序列變形金剛 3:月之暗面一年前發布,但無論如何,它都很糟糕)。
4. 使命召喚:現代戰爭II
出擊:2009 – 平台:PC、Mac、PlayStation 3、Xbox 360
帥哥不看爆炸
這是什麼使命召喚?直接續集現代戰爭,發生在第一場比賽事件發生五年後。邪惡的俄羅斯人將扎卡耶夫(第一款遊戲中的反派)封為烈士,並向美國宣戰,進行一場煙火般的屠殺,邁克爾·貝不會否認。
為什麼它是一個經典的使命召喚:和現代戰爭更新了特許經營方式,使命召喚:現代戰爭II透過放棄任何形式的戰爭模擬來犁溝純粹的好萊塢奇觀。同時,本集也聘請了漢斯·齊默和洛恩·巴爾夫擔任音樂,只是為了與 90 年代和 2000 年代的戰爭和動作片建立明顯的聯繫(岩石,黑鷹墜落……)。
當然,使命召喚從未停止超越對手的目標,但是這個傳奇故事很少達到如此壯觀的程度,由始終充滿異國情調的關卡設計和受控舞台所承載的情況支持。 2000 年代電子遊戲大片的巔峰之作。
盜夢空間
難忘的使命:的成功現代戰爭II部分原因在於他令人難以置信的晉升,特別是利用他的第三次任務作為誘人的行銷對象。確實如此,因為危險的攀爬不僅不走尋常路(我們在這裡談論的是滲透緊張的攀登過程),同時也提供了爆炸性故事敘述的純粹總結。一旦爬升完成,它就會向各個方向躲避,然後以雪地摩托車追逐完美地結束這一場景。或者當使命召喚知道如何使他的射擊階段多樣化,以免讓玩家感到無聊。
3. 使命召喚:黑色行動
機種:2010 – 平台:PC、Mac、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo DS、Wii、PS Vita
梅森,馬蘇哦!
這是什麼使命召喚?故事發生在冷戰中期,一名掌握 MK-Ultra 計劃的中央情報局特工(亞歷克斯·梅森飾)成功偵破了一起涉及壞俄羅斯人的案件。
為什麼它是一個使命召喚不可避免的:因為使命召喚:黑色行動有點集中在夢想的樂趣,Treyarch 能夠取得兩人的成就現代戰爭在推動實驗的同時戰爭世界。這種混合也許不像它的模型那麼令人驚訝,但這種混合效果非常好。比以往任何時候都更,黑色行動帶來使命召喚假設他以奇特的方式處理國家機密和戰爭意象,透過利用英雄壓抑的閃回來在他的任務之間建立聯繫。難怪後來這個技術在不少FPS遊戲中被重複使用(從直接競爭開始,戰地3)。
但最重要的是,黑色行動是純粹的多人遊戲的幸福,在適合讓你緊張的武器和地圖之間(Nuketown,真正的人都知道)和帶有小洋蔥的殭屍模式,巧妙地發揮了它所投資的 B 系列的傳統。讓我們在五角大廈扮演甘迺迪和卡斯特羅,或是在電影片場對抗殭屍喬治·A·羅梅羅,使命召喚找到了一種另類的語氣,比某些其他政治上處於低位的其他反對行為的愚蠢的教皇式嚴肅性更適合它。
你可以選擇:Nuketown 上的殭屍模式還是 MME?
難忘的使命: 復仇,以激烈的俄羅斯輪盤賭場景開始,直接受到啟發通往地獄盡頭的旅程。從那裡開始,黑色行動有趣的是,綜合了我們對越戰的表現所期望的所有刻板印象,從隧道逃生到愉快的直升機之旅。此外,透過避免讓我們體現出許多多樣化且難以識別的角色,黑色行動提供真正有魅力的主角和盟友,從親愛的伍茲開始。因此,當後者在任務結束時犧牲自己時,內心會感到痛苦。
2. 使命召喚:戰爭世界
出擊:2008 – 平台:PC、Playstation 3、Wii、Xbox 360
戰爭,真實的一場
這是什麼使命召喚?玩家將被派往太平洋,扮演一名美國士兵,面對日本軍隊。單人戰役的另一半發生在歐洲,蘇聯在史達林格勒取得勝利後發動反攻。
為什麼它是支柱之一使命召喚:追趕現代戰爭並不簡單,尤其是因為《決勝時刻:戰爭世界試圖回到第二次世界大戰。這是一個冒險的賭注,但這第五個COD 他為特許經營權提供了一項創新資產:非常生動的血腥和暴力在戰爭遊戲中很少被超越。戰爭世界因此,它變成了一款極其黑暗的遊戲,其舞台設計充滿靈感,戰鬥的恐怖使得其戰役幾乎難以忍受。
更多的使命召喚5不只是關於它的肢解物理學,因為該遊戲是由狂熱時尚發起的殭屍,現在已經離不開授權中的遊戲了。一波又一波的不死生物(政治化與否)、一箱武器、釘在窗戶上的木板、充當貨幣的積分……這個公式從一開始就幾乎沒有改變過。最後,戰爭世界呈現最具代表性的角色之一使命召喚與雷茲諾夫中士(加里·奧德曼配音)一起,他在黑色行動。
雷澤諾夫,這個帶你去屠殺的兄弟
難忘的使命:俄羅斯士兵的戰爭狂潮在任務中被釋放他們的祖國,他們的血脈這變成了對逃跑的德國士兵的屠殺。這場戰鬥變成了一場真正的大屠殺,幾乎讓人噁心面對明顯被壓垮的敵人所發動的大量暴力。遊戲的激烈時刻和整個許可證(最多沒有俄語的現代戰爭2),需要幾分鐘才能恢復。
1. 使命召喚 4:現代戰爭
機種:2007 – 平台:PC、Mac、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo DS、Wii
新時代
這是什麼使命召喚?其中第一個故事發生在當代2011年,俄羅斯正陷入以伊姆蘭·扎哈耶夫為首的忠誠派和極端民族主義者陣營之間的內戰,而中東的一個虛構國家正在經歷由哈立德·阿爾領導的反西方恐怖運動發起的政變。
為什麼它是最好的使命召喚:因為他徹底改變了這個系列,它的歷史背景,它的圖形和遊戲模式,但保留了本質使命召喚:拉直到沒有任何動靜。無論是其令人難忘的活動,還是從好萊塢動作電影中汲取了更多靈感(獵鷹的隕落黑色 等),或其多人遊戲經過修改,在配對、自訂和強度方面更加成功,使命召喚 4:現代戰爭東方參考與永恆的經典對於該系列的玩家。
一切盡在巧妙
難忘的使命: 毫無意外,偽裝,最好的戰役任務使命召喚使困惑。在這段發生在遊戲事件發生15 年前的閃回中,玩家扮演年輕的普萊斯上尉,當時他還是一名中尉,與他的上級麥克米倫上尉一起在烏克蘭普里皮亞季執行任務。
和使命召喚以其爆炸性的節奏而聞名,這次充滿緊張的滲透任務與許可證之前提供的內容形成鮮明對比透過迫使玩家緩慢移動,在敵人之間爬行,並仔細選擇目標,向建築物前進,在那裡他們必須與狙擊手就位。
常問問題
哪一部《決勝時刻》最真實?
對於第二次世界大戰的歷史來說,《決勝時刻:戰爭世界等《決勝時刻:二戰是最好、最現實的,而《現代戰爭》提供了當代背景,其中的事件讓人想起我們的現實。
哪個《決勝時刻》有最好的戰役?
每個人都有自己的偏好,但活動《決勝時刻:戰爭世界和第一個《決勝時刻:現代戰爭受到玩家們的一致歡迎。
哪個《決勝時刻》擁有最好的多人遊戲?
再一次,每個人都愛上了特定的多人遊戲。雖然第一個使命召喚由於更多基於掌握,新遊戲更容易上手,並且具有與當時完全不同的遊戲玩法。
哪部《決勝時刻》最暢銷?
的重啟《決勝時刻:現代戰爭2019 年發布的是使命召喚全球銷售超過 3000 萬冊。
最好的《決勝時刻》系列是什麼?
大家會依照自己的喜好選擇現代戰爭(由 Infinity Ward 開發)和黑色行動(由 Treyarch 開發),但考慮到我們的排名,並考慮傳奇的演變現代戰爭,它已經完全重塑了自己,並且黑色行動迷失在未來宇宙和不可思議的小玩意中的人現代戰爭可以算是最好的使命召喚(甚至更多與高級戰爭等無限戰爭)。