
很久以前曼達洛人,一款電子遊戲應該讓我們扮演某個賞金獵人的角色。回顧一下盧卡斯影業的這個計畫。
2020年12月8日,藝術總監科里·巴洛格(最後的大師戰神)發了一條有趣的推文來表達他對這個系列的熱愛曼達洛人,以及電玩遊戲改編其概念的證據:
「如果沒有人與曼達洛人一起開發一款出色的單人遊戲,你扮演一名賞金獵人,駕駛你的飛船從一個星球到另一個星球以獲得賞金,將你的盔甲升級到貝斯卡並開始冒險,所以我不知道我們會做什麼正在這裡做。
不久之後,顧問兼心理學家 Célia Hodent 回覆了他這樣一句話:“我們嘗試過…”和一張照片星際大戰1313,廢棄的視頻遊戲項目從未停止被談論。隨著這口奇幻之井再次被帶到人們的面前,讓我們回顧一下它複雜的製作過程,以及它的遺產。
????我們嘗試過…https://t.co/CMkAsheSf7 pic.twitter.com/jwbee8LueV
— 西莉亞‧霍登 (@CeliaHodent)2020 年 12 月 8 日
幽靈工作室
首先,必須明白的是星際大戰1313在許多球迷心中,這不僅僅是一場比賽。確實,這個標題最有名支援關閉 LucasArts,我們顯然應該感謝這位先驅者星際大戰,同時也是傑作點選作為猴島,觸手之日甚至冷酷方丹戈。 2013年,盧卡斯影業被迪士尼收購後,該公司的視頻遊戲部門被取消,隨之而來的是一些令人興奮的項目,例如1313,剛剛獲得在 E3 上進行遊戲演示的資格。
在這段影片中,公眾能夠發現比賽將在西斯大帝的復仇等新的希望,以共和國前首都科洛桑為主要背景。表面有無數結構的城市星球,遊戲的野心是真正潛入其下層城市,其 1313 層被描述為最危險的樓層之一,成為組織犯罪的犧牲品。
從這個誘人的宣傳中,我們能夠見證它的爆炸性介紹,因為兩個匿名賞金獵人在下降到地下世界的過程中發現自己受到了攻擊。憑藉其動作冒險、第三人稱射擊遊戲、壯觀的舞台和腳本的平台序列,遊戲清楚地關注了傳奇的模型神秘海域,當時很受歡迎。
首先,在塔圖因的兩個太陽下,沒有什麼新鮮事。但隨著它的取消,星際大戰1313只是強調了它的多重變化,以及它們埋藏的秘密。事實上,遊戲於 2009 年設計,主要目標是與電視劇掛鉤 星際大戰實景拍攝,標題為地獄。喬治·盧卡斯他的團隊希望從前傳結束後以更成熟和成人的基調來發展宇宙,以便以新的視角探索傳奇的豐富性。
LucasArts 因此開始設計1313考慮到開放世界受到啟發俠盜獵車手,然後轉向具有更具指導性敘事的遊戲。有些的洩漏概念藝術陰謀家帶回來的東西比以往任何時候都多星際大戰帶有骯髒的賽博朋克美學,基於霓虹燈店面、令人討厭的攤位,甚至是變成火桶的 R2 單位(天才的細節!)。
這就是所謂的電路燒毀...
香腸費特
但到了2013年5月,一切都改變了。喬治盧卡斯仍在參與某些項目,他決定這個標題將發生意想不到的轉變,使其成為一款以系列經典中的角色波巴·費特為中心的遊戲。問題是,該遊戲已經在 2012 年 E3 上首次亮相,而 2013 年的演示版將在該決定後的一個月發布,其中已經包含了全新的角色。
有了充足的資源,開發商就會想出一個絕妙的主意,讓大眾看到介紹。因此,玩家將與一位年輕、缺乏經驗的賞金獵人一起發現科洛桑的地下世界,在有問題的化身被著名的曼達洛人暗殺之前,然後我們就可以控制它了。透過這種美妙的方式來扭轉故事,強加一個神話人物星際大戰,1313這將是一個絕佳的機會,可以深入了解這個沉默寡言的人物的過去。
在遊戲開發過程中提供的罕見圖像中,我們可以看到波巴穿著他父親詹戈的盔甲,然後他將其重新漆成綠色。停產後,記者從IGN還聲稱參加了這個新方向的一個仍然非常初級的演示,其中賞金獵人由一個機器人盟友陪伴,其靈感來自於遊戲中的 HK-47舊共和國的騎士。這不會讓你想起某個系列的第一集嗎?
這款遊戲將重新點燃星際大戰的火焰?
盧卡斯影業的覺醒?
和星際大戰1313很可能是一款出色的電玩遊戲(或子遊戲)。神秘海域令人失望),顯然,他的雄心壯志對盧卡斯影業的團隊產生了巨大影響。不管我們喜歡與否曼達洛人,該系列的喬恩·費儒重新喚醒了粉絲們對賞金獵人階級的吸引力。科里·巴洛格(Cory Barlog)的推文強調了他寫作的電子遊戲本質,這讓他的英雄開始了一系列或多或少重要的任務,獲得新的服務和其他改進對象,以在他的主要冒險中取得進展。
第一季也標誌著角色的演變,他獲得了一個噴氣背包和貝斯卡盔甲,而這些都是他在像徵性升級中所缺少的。鑑於罕見的圖像星際大戰1313,以及波巴費特的服裝,與他在原三部曲中所穿的不同,我們毫不懷疑遊戲中會實現類似的進展。
Reddit 上出現的《星際大戰 1313》罕見截圖之一
但更重要的是,廢棄的系列地獄有一個項目是探索偉大歷史中的特殊間隙星際大戰,有些是迪士尼收購盧卡斯影業後完全移植的。確實,劇情俠盜一號圍繞黑星計劃被盜的故事將成為一個或多個情節的核心,就像漢·索羅年輕時的某些事件一樣,最終在故事片中描述朗霍華德。波巴·費特 (Boba Fett) 在重新出現之前也不得不炫耀自己的臉。曼達洛人,現在有自己的衍生系列迪士尼+。
這些爆料的有趣之處在於,迪士尼聲稱隨著時間的推移,將重新發明輪子。提醒一下,盧卡斯影業的收購加速了許多來自擴展宇宙的故事的去神化,以便新電影可以構建自己的想法。然而,持有者星際大戰繼續回收過去的概念。
「啊,這群混蛋,他們抄襲了我們所有的想法來取悅粉絲……但仍然沒有 KOTOR 3! »
關於星際大戰1313,凱瑟琳·甘迺迪盧卡斯影業總裁在2015年確認,即使註冊商標不再存在,該名稱仍然可能存在。電玩遊戲來自星際大戰此後已編輯Electronic Arts,主要是沖洗許可證或多或少有可恥的服務遊戲。近年來,宇宙不再像盧卡斯藝術時代那樣被超越。
然而,最近的成功絕地武士:墮落的武士團事實證明,具有高敘事水平的單人冒險仍然可以佔有一席之地在一個遙遠的星系裡。如果什麼1313可能永遠不會見到曙光,但它將仍然是歷史上的重要日子星際大戰,以及取之不盡的夢想源泉……在迪士尼把特許經營權吸到骨子裡之前。