
史克威爾艾尼克斯是一家瀕臨破產、白手起家的工作室,如今卻是索尼的支柱之一。有機會回顧他們的邪教傳奇中最好和最糟糕的事情:最終幻想。
1980 年。面對像落後者這樣的頑固競爭對手勇者鬥惡龍,對於小工作室來說很難面對龍捲風,強襲日本列島。
苟延殘喘,Square 決定推出最後的撲克舉措:一款介於中世紀奇幻和角色扮演遊戲之間的遊戲。坂口博信啟動專案最終幻想並彙集了一支才華橫溢的團隊,其中包括寺田賢二到場景中,天野喜孝到插圖和植松伸夫到音樂。發行成功,遊戲銷售量超過日本52,000冊。
世代的創傷
漸漸地,Square 開始為日本玩家所熟知,然後由於在美國開設了一家名為“Square”的子公司而為大西洋彼岸的玩家所熟知。方軟。隨著名氣的增長,Square 吸引了製作工作室的興趣。經過長時間的談判,最終,索尼將成功贏得 Square 開發者的心。在1995年索尼正在與 Square 就其未來遊戲的獨家版權進行談判。
兩年後,Square 發布托巴爾No.1這只是浪潮來臨前的開胃菜最終幻想VII,將於 1997 年 1 月在日本上市,然後於 8 月在美國上市,11 月在歐洲上市。這場比賽取得了巨大的成功(但我們將在下面詳細討論),史克威爾艾尼克斯和最終幻想的事業才剛開始。
儘管最終幻想7重製版最近發布並成為主題真正的批評性讚揚最近,續集(粉絲們期待已久)談論她。這讓我們想要深入了解這個傳奇的歷史並做最好的排名最終幻想。顯然,如果強烈渴望推出類似的衍生產品危機核心 或優秀的最終幻想戰略版 把我們的手指咬得很(非常)狠,這個排名只計算該系列的主要劇集,並且不受最終幻想7重製版。
Vivi,準備點燃排行榜
18. 閃電歸來:最終幻想十三
因此,讓我們從這個傳奇中最容易被遺忘的作品之一開始排名的底部:坦白說,一部不應該出現的續集,我們完全可以沒有它。
2013 年,閃電重返 PS3 和 Xbox 360。閃電歸來:最終幻想12我是之前遊戲的延續在遊戲玩法和故事敘述方面也有了改進。但也很糟糕。
故事和人物對於已經玩過的人來說很熟悉FF13等FF13-2,儘管到目前為止即使不了解故事,仍然可以欣賞最低限度的內容。閃電歸來發生第一部作品問世 1000 年後,續集 500 年後。
閃電歸來,它是其前輩的對立面。在遊戲的最初幾個小時裡,昨天令人窒息和痛苦的節奏似乎已經很遠了,故事似乎更清晰,不那麼荒謬——儘管它仍然缺乏真正的懸念或名副其實的興奮。
閃電可以擊中幾次,是的
不幸的是,閃電的新任務並非沒有限制。因為如果視覺渲染由於過渡到更靈活的平台而得到改善,PS3 的引擎已經有六年的歷史了,並且對過去資產的使用程度幾乎是犯罪(我們特別考慮的是直接從以前的資產中獲取的多種服裝)FF以吸引粉絲)。
更糟的是:開發人員發明了一個系統倒數計時也會非常痛苦適合喜歡悠閒探索週邊地區的人。最終,這個傳奇故事的第三部分由於普遍缺乏內容而受到極大影響。加龍河上的絨球:比賽不會持續只有大約十五個小時,而不是承諾的四十個小時。簡而言之,我們會回來的。
光是想想它的倒數系統就讓人想打破一切
17. 最終幻想X-2
第一集的直接續集,最終幻想X-2於前作三年後的 2004 年發布。結果很清楚:最終幻想X-2 絕對沒有帶來任何東西。
發布之前最終幻想X-2,強烈暗示故事將圍繞主角尋找最終幻想X,提達斯。它還暗示跳躍的能力將為遊戲添加大量動作元素,這將稍微重振遊戲玩法和與環境的互動。然而,這兩種含義都是完全錯誤的。
事實上,遊戲中並沒有幾乎沒有歷史,也幾乎沒有附加價值。
憑藉美少女戰士的力量
第一個例子:大部分對話來自於在世界中的徘徊最終幻想X聆聽無數NPC談論他們過去的兩年裡的生活是多麼的光明和快樂,而這些對話大部分都是由遊戲中的同一個演員扮演的。
配音並不是史克威爾艾尼克斯選擇在這款遊戲中重複使用的唯一內容。98%的角色、地點和怪物 最終幻想X-2 直接派生自 最終幻想X,這讓人感覺像是一個倉促拼湊的擴充包,而不是一個真正的新遊戲。
尋求更深入故事的玩家最終幻想X 肯定會失望的最終幻想X-2。然而,那些只是尋找有趣、輕鬆的遊戲的人也許能夠找到他們想要的東西。只要看看女主角的樣子就可以相信。
Riku仍然無法忍受且無用
16.最終幻想XIII-2
顯然,我們繼續續集的主題。如果你玩過最終幻想13,您對這個問題有自己的看法。 2011年發布,最終幻想 XIII-2是史克威爾艾尼克斯公然試圖安撫原作中最直言不諱的反對者的行為。所以在很多方面,這個遊戲彌補了第一款遊戲的一些問題,他並沒有真正成功地完成他的使命。因為最終幻想 XIII-2帶來了一些新的問題,結果是一款看似更完整但顯然不那麼令人印象深刻的遊戲。
說實話,就算你玩過最終幻想13(而你不喜歡它),的故事FF XIII-2是令人費解的、令人困惑的,而且常常是荒謬的,沐浴在同樣的偽哲學中,污染了衍生性商品爭議。她經常忽略因果關係的概念(除非它沒有,只是為了讓它變得更加好奇),並使用悖論作為衝突的主要根源(其中一些悖論是如此荒謬,以至於違背了所有邏輯)。
我不明白
另一個問題是最終幻想 XIII-2,這是令人不安的缺乏困難。沒有等級上限,新系統允許玩家進步(太)快。我們仍然會注意到它的圖形和配樂的一個非常好的點,這顯然比最終幻想十三。 但是嘿,這並不多。
最終幻想 XIII-2 這顯然是為了安撫粉絲,但工作室這樣做卻創造了自己的悖論。只是想要少一點線性度的玩家可能會很高興,但任何對故事或戰鬥不滿意的人FF13會發現FF13-2在這方面更糟。
的粉絲最終幻想13毫無疑問,他們會在接下來的事情中找到一些值得高興的事情,而其他人可能會發現缺乏挑戰是一種拖累。我們寧願讓您自己判斷這款遊戲是否比最終幻想13。
連阿洛伊都會嫉妒的弧線
15. 最終幻想2
1988 年在 NES 上發布,最終幻想2一個基本上被遺忘的遊戲(抱歉)。儘管這對於許可證的構建很重要,但情節或遊戲玩法中沒有任何內容能夠成功地吸引人們在新遊戲中重新啟動。
用不能充分擴展你使用的武器的系統取代傳統的升級系統,隨機回合製戰鬥最終幻想2有效,但由於其特殊的系統而缺乏重量。顯然,Square 厭倦了關卡,因為最終幻想2慢慢地塑造他的角色。
儘管發生了一切,最終幻想2引入了一定數量的元素,這些元素將在稍後的傳奇中再次出現。事實上,我們可以看到某些想法、概念、人物和情境的根源,這些將在整個系列中重複出現。如果不是直接的,那麼肯定是透過靈感。正是透過這款遊戲,Square真正開始發展他的系列的特色,即使結果是適度令人難忘的,其真正價值最終幻想2駐留在那裡:它是某些重要元素的開始最終幻想。
SNES 和 PlayStation 後來為同一時代的遊戲提供了更多的多樣性和真實性。但很明顯 Square 還沒有找到正確的公式。
不會太刺痛眼睛
14.最終幻想15
2016年發布,最終幻想15 是一個引起不和的標題,特別是考慮到開發和等待。回到比賽還叫的時候最終幻想13對戰,E3 2013 上展示的演示讓我們非常想擁有它,我們會放置最終幻想15在這個排名中要高得多。
到底,最終幻想15很好地證明了創意風險的局限性以及這樣一個長期運營的特許經營所存在的問題。因為這個遊戲不只是更多的事情最終幻想。 這是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,完全放棄了隨機遭遇,轉而採用即時戰鬥系統。就其本身而言,這並不是一件壞事,稍微更新一下也沒什麼壞處……如果做得好的話。
在路上,一次又一次,一次又一次
而且很多事情都達不到標準。除了華麗的外觀之外,這些打鬥缺乏粉絲所期望的精確度。主角(一群時尚而令人難以忍受的青少年)缺乏魅力,言行舉止都像是一群尋求自由的情緒化群體的一員。儘管有一些很棒的曲目,但配樂感覺很有限。有些老闆很棒,但很少。世界本身構造精良,探索起來很有趣,但整體缺乏節奏,DLC擴展也沒有具體化。
悖論是可怕的:儘管經過了長達十年的開發,遊戲似乎還沒有真正完成。FF十五 有時是一次很棒的經歷,但未竟之事的餘韻卻在喉嚨裡揮之不去。這不是該系列中最糟糕的遊戲,但可能是最令人失望的遊戲之一。
是的,那很漂亮
13.最終幻想
如果某些標誌性系列直接以令人難忘的經典開始(馬裡奧, 薩爾達傳說, 洛克人等),其他人,例如最終幻想,花了幾集才能發揮其真正的潛力。
1987年上映,最終幻想儘管如此,它還是革命性的,具有相對較大的世界觀、戰略性的回合製戰鬥和史詩般的故事。從視覺上看,這第一部作品充分利用了 NES 的功能。怪物的設計天野喜孝非常棒,音樂在探索這個世界的神奇感覺中發揮了重要作用。即使是,今天談論這種類型的八位遊戲的美麗似乎也很荒謬。
啊,1987年
最終幻想是該系列的原始標題,但它尚未具備未來傳奇的想像和野心。如果 Square 確實以其多個角色、多種成就和多樣化的魔法系統設定了很高的標準,它藉鑒了主機角色扮演遊戲其他兩大支柱的元素基礎:勇者鬥惡龍等夢幻之星。
按照 NES 的標準,這是一款很棒的 RPG,但還沒有足夠的定製或多樣性來使其成為徹底的經典。如果你以前從未玩過它,你可能想看看該系列的開始......但如果它不能很好地堅持下去,它已經20世紀90年代迅速被超越。
簡約但有效
12. 最終幻想十一
一樣最終幻想14, 很難比較最終幻想十一 系列的其他遊戲。 Square 傳奇中的兩款 MMORPG 中的第一款,最終幻想十一最初是一款普通的 MMO。雖然並不特別令人驚訝,但沒有人想到它會成為一款在未來十年甚至更長時間內不斷發展的遊戲。它首先在 PS2 和 PC 上發布,最終登陸 Xbox 360,成為微軟遊戲機上的第一款 MMO。
以維納迪爾廣闊的世界為背景,最終幻想十一強調與朋友一起玩來完成困難的地下城並獲得越來越有價值的戰利品。隨後將有五次擴展、大量新增內容和季節性活動,最後的內容將於 2015 年推出。
隨著時間的推移,最終幻想十一 已經成為一款很棒的 MMO,雖然很傳統,對那些堅持多年的人給予豐厚的回報。
陸行鳥坐騎:連 Tidus 都無法與之抗衡
11. 最終幻想 XIV:重生之境
對於這部作品的愛好者來說很抱歉,但它很難定位最終幻想14在此列表中較高。讓我們明確一點:最終幻想14如果沒有的話就不會在這個地方重生之境三年內停辦又重啟的MMORPG的重新上線。最終幻想14很平均。重生之境,於 2013 年在 PC 和 PS3 上重新出現,並於隔年在 PS4 上出現,是鳳凰之歌讓遊戲恢復了光彩。
的故事最終幻想14:重生之境更為人所知的是,故事發生在伺服器結束和原始遊戲事件五年後。遊戲的第一個版本以艾歐澤亞大陸幾近毀滅和玩家控制的英雄消失而告終。年初重生之境故事中,這些英雄重生到一個從過去五年的戲劇性事件中恢復過來的世界,但他們面臨著即將到來的新的、更令人擔憂的問題。
另類搖滾樂團或英雄樂隊,您的選擇
所帶來的啟示重生之境 對信徒來說尤其重要 最終幻想。遊戲充滿了最有趣的參考:材質系統讓人想起最終幻想7,magitek盔甲如最終幻想VI甚至 奇怪相似的敵人最終幻想12。一切都讓人回想起那二十年最終幻想躋身產業頂端電玩遊戲– 包括播放該系列中熟悉的曲調的出色配樂,以及 MMO 中的最佳視覺效果。
海德林的星球是世界上最好的環境之一最終幻想從未設計過,故事和傳說與該類型中最好的遊戲不相上下。自推出以來已發布了三個主要擴展,包括最近的和優秀的暗影使者。最終幻想14:重生之境是該系列粉絲的終極公共體驗。
即使你不喜歡 MMO 粉絲,最終幻想14 可能會改變你的想法。
新的開始
10.最終幻想V
在很多方面,最終幻想V很精緻。最後的FF以「嚴格中世紀」為主題,FFV講述了四名戰士與一棵巨樹戰鬥的故事。儘管它並沒有特別(如果有的話)嘗試創新,這款 1992 年發布的 SNES 經典遊戲至今仍然可以毫無問題地玩。
最終幻想V本質上可以被認為是改進版本最終幻想3,這非常明確地證明了遊戲最終幻想不一定要原創才能偉大。與男女主角的聯繫很重要,與之前的作品不同,這裡的故事圍繞著很少的角色。
最終幻想V對透視效果的處理相當好
戰鬥在“Active Time Battle”系統中進行,這在當時是一個大新聞。戰鬥中的一切都圍繞著一個隨著時間的推移而填充的儀表。每場戰鬥都會以預期的宣傳和吉爾、經驗值和能力點(ABP)的獎勵結束。
儘管 PlayStation 版本存在,但人們普遍認為它不如原版。最終幻想V也被移植到 Gameboy最終幻想 V 高級,讓北美觀眾能夠享受遊戲的樂趣。
如果圖形最終幻想V是今年秋天發布的三款遊戲中最弱的一款,這並不是放棄一場精彩比賽的藉口。