
史克威爾艾尼克斯是一家瀕臨破產、白手起家的工作室,如今卻是索尼的支柱之一。有機會回顧他們的邪教傳奇中最好和最糟糕的事情:最終幻想。
儘管最終幻想7重製版最近發布並成為主題真正的批評性讚揚最近,續集(粉絲們期待已久)談論她。這讓我們想要深入了解這個傳奇的歷史並做最好的排名最終幻想。
顯然,如果強烈渴望推出類似的衍生產品危機核心或優秀的最終幻想戰略版把我們的手指咬得很(非常)狠,這個排名只計算該系列的主要劇集,並且不受最終幻想7重製版。
是的,當然沒有人會同意。這就是遊戲。
尋找排名的第一部分。
努力祈禱能看到你最喜歡的排行榜上名列前茅
9. 最終幻想3
最終幻想3(這次是真正的遊戲,在美國從未見過世面的遊戲)是那些遊戲之一由於非常好的重新製作,重新流行起來。最初於 1990 年在 Famicon 上發布,2006 年透過 DS 重製版回歸。
結果是 DS 最大的成功之一:遊戲非常精彩,尤其是城鎮和地下城。最令人印象深刻的方面之一是細節的數量:四個角色中的每一個都有自己的插圖和設計,適用於許多可用的類別;他們的螢幕肖像和地形模型會根據職業的不同而變化(事實上,他們更類似於來自最終幻想戰略版比其他主要係列的那些)。
基地
設計師們還重新設計了故事、角色和遊戲玩法。原創音樂來自植松伸夫受益於新的、更複雜的安排,因此FFIII顯示為深受喜愛的作曲家最優秀的作品之一。
在很多方面,最終幻想2我東方Square Enix 致經典 RPG 真正愛好者的一封情書老派,強調基礎知識:具有挑戰性的遊戲玩法與迷人、簡單的故事講述和令人難忘的音樂相結合。簡而言之,這是一款任何人都不應錯過的遊戲。
最美的愛情宣言之一
8.最終幻想13
最終幻想13 現在已經10多一點了僅僅提及它仍然讓這個傳奇的粉絲們感到緊張。一眼看去就知道這款遊戲有傷痕,但值得第二次機會。有正當理由最終幻想13是一部難以理解的作品。從一開始,真正深入研究背景和故事就很複雜。什麼是「fal’Cie」?什麼是 l'Cie?追捕我們英雄的宗教神權國家聖所的確切性質是什麼?
然而,其他指控卻站不住腳,就像主要角色愛發牢騷或無能的想法。閃電或許沉默寡言,但內心深處,他的弧線與《克勞德·斯特萊夫》並沒有本質上的不同。最終幻想VII。她是一名面對生存挑戰重新定義自己的士兵。
我在哪裡,我在做什麼
所以故事很簡單:艾麗是關於決定你是誰,並定義你自己的人生目標。這也是其他幾個角色的故事線中所體現的主題。小丑史諾維利爾斯最初將自己描繪成英雄,擁抱自己的追求,但最終卻明白,他的行為更多是出於自我,而不是責任。年輕的霍普·埃斯特海姆發誓為母親的死報仇,但發現他無法將自己重新定義為他所不是的人。最終幻想13談論凌亂的人,誰互相欺騙,誰被推向深淵邊緣。
而且,最終幻想13 也被指責過於線性、過於走廊。在目前該系列的背景下,這是一個有點令人困惑的批評,因為它沒有針對該作品的任何具體內容。隨機的最終幻想X遵循相同的模式,並且(以我們的愚見)仍然是最一致的角色扮演遊戲之一。
簡介還是很棒的
7.最終幻想12
如果你還沒玩過最終幻想12,你需要知道三件事。首先,這是一款 Ivalice 遊戲,這意味著它很像最終幻想戰略版、流浪故事和(特別是)最終幻想戰略版 2。我們也發現了離開的松野康美導演的某些傾向FF12製作雖已過半,但其精神卻無所不在。就在錯綜複雜的情節中權力的遊戲,有很多政治和骯髒的伎倆。
第二個就是遊戲的玩法最終幻想12與傳奇中的任何其他遊戲不同。這就像 MMORPG,只不過這次你控制所有角色。你可以使用一種名為「策略系統」的機制提前規劃事情,而不是跑遍三、四個英雄組成的小組並向他們下達所有命令。
戰鬥已經改變
最後一張,就是這樣最終幻想12其發布後引起了廣泛爭論。這一集不幸地迎來了史克威爾艾尼克斯的現代實踐,該系列的開發週期驚人地長——五年,這在當時是史無前例的,部分與松野康美的離開有關。。
比賽顯示幕後劇變的跡象,而且它的故事遠沒有應有的那麼完美。最終幻想12儘管如此,它還是證明了史克威爾艾尼克斯的資源可以創造什麼,推出了一款雄心勃勃的遊戲,在許多方面都表現出色,以至於它的缺陷很容易被原諒。
最終幻想12,這也是一款在 PS2 巔峰時期發布的遊戲,因為它到達了索尼遊戲機生命週期的末尾,並展示了系統的(幾乎)所有圖形功能。鏡頭有時很煩人,因為它在接近角落時會筆直向下,令人震驚,但整個遊戲過程中視覺效果的細節仍然令人印象深刻。最終幻想12 當然,本可以做得更好,但它仍然是一流的劇集。
一種令人不安的方法,但值得一看
6.最終幻想X
在那裡,我們不會隱藏它,分類開始變得困難。地方最終幻想X鑑於其受歡迎程度,排名第六可能會傷害一些人,對我們來說也是如此。
2001年發布,FFFX 是傳奇中的第一款遊戲利用 PlayStation 2 的所有功能,這使得圖形將其提升到一個新的水平,使 Spira 的土地和角色模型比以往更加真實。最終幻想X提供寬敞多變的環境,視覺上壯觀,色彩絢麗,以及具有出色謎題的地下城。
這是沒有毫無疑問,這是整個傳奇中最美麗、最偉大的愛情故事。看著泰達和尤娜之間的連結不斷加深,他陪伴著尤娜消滅辛,這是一場令人興奮、執行得特別好、情感強烈的冒險。這個故事完全從泰達斯的角度講述,比傳奇中的大多數其他部分更加成熟和清醒。
*勝利音樂*
當然,有時有點俗氣,但俗氣最終使它更加感人。有一些尷尬的時刻(Tidus 相當奇怪的笑聲場景),但遊戲保持在一起要歸功於具有令人心酸的主題(哀悼、缺席、犧牲、決定論、腐敗),以及一種非常美麗的無所不在的憂鬱。輕鬆的背後,隱藏著真正的悲劇,一點點地顯露出來。因此,社區受到罪惡存在及其混亂的影響是令人心碎的,尤娜(以及她身邊的朋友)的命運也逐漸顯露出來。
唯一真正的大限制:FFFX 本質上是一種線性體驗,就像一條又長又美麗的走廊。在漫長的非互動式敘事序列和有時極其結構化的路徑之間,冒險可能會令人沮喪,尤其是在重播時。
FFFX 無論如何仍然存在一個重大的、宏偉的、激動人心的事件,由令人難忘的人物承載。我們想補充一點,它包含了視頻遊戲歷史上一些最美麗的音樂主題——貝賽德島、馬卡拉尼亞森林、暴風雨前的寂靜、快點!……
如果你不感動,那是因為你沒有心
5.最終幻想IV
為何放置這麼高最終幻想這麼老了?原因很簡單最終幻想IV迎來了16位RPG的黃金時代。 DPS1之前的時代的最終幻想,大多數人都認為最好的遊戲是最終幻想VI,即使FFIV 也沒有什麼好羞恥的。
最終幻想IV 也許不是第一個嘗試講述如此雄心勃勃的故事的人(日本開發者利用超級任天堂時代嘗試各種敘事結構),但在 1991 年,他是迄今為止最好的。的人物FFIV擁有強大的弧線,並隨著遊戲的進展以令人興奮的方式成長和發展。
這也是第一集介紹活躍時間戰鬥,JRPG歷史上最具代表性的戰鬥系統之一。這是一個出色的系統,將回合製戰鬥策略與快節奏動作遊戲結合。這並非巧合最終幻想一直堅持到PlayStation 2時代。
昨天像素的魔力
儘管其表面上很簡單,最終幻想IV 遠非易事。敵人非常困難,即使是經驗豐富的玩家也會發現自己要重玩無數的 Boss 戰。而且,由於魔法咒語、物理攻擊和召喚生物的種類繁多,有足夠的策略來防止我們盲目地從一場戰鬥轉移到下一場戰鬥。
但玩家可能不會記得與其說是關於戰爭,不如說是關於悲慘和令人心碎的歷史,其中看到一名騎士無意中犯下了可怕的暴行,然後在遊戲的剩餘時間裡試圖彌補他的罪行。FFIV充滿了真實感人的時刻,就像早期的場景一樣,召喚師莉迪亞必須克服創傷後壓力,才能施放火焰咒語才能穿越山脈,並試圖從戈爾貝茲軍隊的陷落中拯救附近的一座城堡。
這是一個簡單而有力的故事,史詩般動人的救贖故事,自然經受住了時間的考驗。特別感謝細緻入微且複雜的反派,以及塞西爾、凱恩和羅莎之間的三角戀/競爭。
然而,讓我們注意,如果最終幻想IV記得,這部分是因為他有一段時間,該系列中唯一一款西方粉絲可以在原作之外玩的遊戲。
一個英雄的故事,一個救贖的故事
4.最終幻想8
說什麼最終幻想VIII 除了它無疑代表整個系列中最奇怪、最大膽、最神奇的條目?繼上一集取得令人難以置信的成功之後,最終幻想VIII 讓這款傳奇成為世界各地許多玩家的必備遊戲。
當 Square 在試水 PlayStation 的可能性時最終幻想VII,最終幻想8使這個傳奇故事達到了該系列歷史上迄今為止令人震驚和前所未有的精確度。例 :最終幻想7引入了 3D 模型,以及最終幻想VIII顯著改進了他們的設計,因此我們可以詳細地看到斯考爾和他的朋友們。
這個傳奇的第八部作品也重新發明了活躍時間戰輪沒有完全放棄該系列的根源。新的連接系統更換了盔甲和其他配件進行定制,每個主角都有一套武器,顯著改變了他們的戰鬥風格。
“好吧,我們正在嘗試對這個傳奇進行分類”
然而,最大的改變是對召喚的強調。憑藉集換式卡牌遊戲和完全不同的關卡系統,最終幻想VIII 這是朝著新方向邁出的真正大膽的第一步。所有這些遊戲玩法的改變都以極其有趣的方式發揮作用,讓玩家可以選擇他們想要的體驗方式。
這是一次多麼美妙的經歷:圍繞著 Squall、Rinoa、Seifer,當然還有 Ultimecia,最終幻想8 打造了一場史詩般的冒險,不斷令人驚喜,特別迷人。再次強調,音樂與此有很大關係(舞台已經搭建,找到你的路,藍色的田野……不要忘記菲托斯·呂塞克·韋科斯·維諾塞克)。
憑藉其獨特和超現實的情節、新的戰鬥方式和圖形,最終幻想VIII這個標題在精神上和整個世代中留下了印記(只是大的介紹場景)。即使它有時看起來太複雜、太黑暗或太戲劇化,但它是一個全力以赴的劇集,融合了大量令人印象深刻的想法和野心。簡而言之,任何有自尊心的 RPG 粉絲都應該至少嘗試一次。
對 Liberi Fatali 最催眠的介紹
3.最終幻想VII
我們在這裡。1997年,拍攝三部曲星際大戰被重新發行,呂克·貝松正要出去第五個元素和世界的 RPG 遊戲被現代龍捲風震撼。所有這些是否都已經過時的問題是一個棘手的問題,但有一件事幾乎是肯定的:最終幻想VII並沒有隨著時間的推移而減弱,因為儘管多年來技術含量很高,但這款遊戲仍然是堅固和重要的。
最終幻想VII其發展類似好萊塢大片。隨著任天堂的事情變得複雜,索尼能夠利用這個機會為 Square 提供更強大的支持,從而提供更多的資源。很快,Square 就籌集了天文數字4500萬美元– 當時電玩史上最大的預算。如果開發之初團隊只有 45 人,那麼隨著結束的臨近,團隊數量已達到一百人左右。
掌舵第七部分的是當時 Square 的明星:專案經理坂口博信、導演、編劇北瀨佳德、編劇 野島一斯格、角色設計野村哲也和作曲家植松伸夫。完整的開發週期最終幻想VII花了13個月——對於如此規模的專案來說,週期短得令人難以置信。有趣的是,開發者無法將遊戲放入一張 CD 的容量中 - 最終版本需要三張。
“我是一個肌肉發達的大兵”
那我們為什麼要保留最終幻想7 ?因為這是傳奇和流派的轉捩點。宇宙和情節與 Square 先前主要採用傳統童話風格的角色扮演遊戲所展現的完全不同。當然,計時觸發器等最終幻想VI我們已經謹慎地走向科技奇幻和蒸氣龐克,但它正在最終幻想7玩家看到的我們第一次發現了一個富裕的世界,其中有高科技、太空船和大規模毀滅性武器。
主要威脅不是邪惡帝國或黑暗領主,而是腐敗的政客、精神變態的學者和憤世嫉俗的企業家,誰在舒適的塔樓上決定了世界的命運。在擺脫任天堂的審查制度和家庭政策後,Square 可能會開始談嚴肅的事:環境議題、社會不平等、恐怖主義、賣淫。歡迎來到現代。
的小遊戲有最終幻想VII 與普遍的互動便利性相比,這是一個顯著的例外。陸行鳥賽車、水下戰爭、公路戰鬥的靈感來自瘋狂麥斯和滑雪板都是進步所必需的。毫無疑問,成人化的、黑暗的、似是而非的設定,激起了玩家更強烈的情感反應,使得最終幻想VII 這個傳奇故事中最令人難忘的作品之一。進而,FF7保持著最嚴重創傷性死亡的紀錄,對嗎?
決定
2.最終幻想9
如何描繪它的魔力最終幻想9 ?讓我們從頭開始。比賽在亞歷山大港開始,劇院船“坦塔羅斯”號將前來表演。當這座城市陷入全面混亂時,船上的船員們正在考慮其他事情:包括領導人齊達內在內的一些船員利用這一事件作為轉移注意力,綁架了王位繼承人加內特公主。他們殊不知公主本人也打算趁這個機會逃離亞歷山大。
開幕最終幻想9是迷人的。她在房間裡來回穿梭,公主試圖逃跑,齊達內試圖綁架她。這種完美的節奏將成為遊戲體驗的標誌之一,戰鬥和故事之間的平衡也是如此。
這個傳奇的每一集都是一頭野獸,這就是它的魔力最終幻想, 更多的FF9更加突出。FF7等FF8試圖與 90 年代的代碼相對應,更加現實主義和錨定於現實嗎?第九集完全走向了另一個方向,一種完全奇特的美學無論是人物還是環境,都更接近漫畫。
FF9 似乎是罕見的擁抱其美學根源的遊戲之一,並慶祝它們而不是逃避或偽裝它們。作品嘗試將老派藝術與 PlayStation 的現代性進行不可能的結合,彷彿是為了回應一個美麗的幻想:這些 8 位城市在孩子們的想像中是什麼樣子最終幻想I1990 年在他們的 NES 上?
從技術層面來說,菲克斯 也展示了對 PlayStation 聲音晶片的掌握,這是前兩款遊戲尚未達到的。
現在是時候了,我們不知道該說什麼
最重要的是,是什麼造就了永恆的美麗最終幻想9,是它的創造者所傳達的熱情,坂口博信。在很多方面,菲克斯 這是他夢想中的遊戲,終於在 PlayStation 的幫助下成為可能。最重要的是,除了戰鬥系統、影像和配樂之外,引導旅程的是故事。這是一趟多麼美妙的旅程:有節奏、充滿活力、史詩般的時刻與消化階段交替出現,這是一場精彩的冒險。
尤其是儘管有著可愛的外表和歡快的音樂, 最終幻想9不害怕變黑,變得徹頭徹尾的黑色。所有角色在冒險過程中都背負著沉重的包袱。城市被毀。應該被視為庇護所的地方已經被破壞了。既定的價值觀受到挑戰。每個角色都必須面對自己處境的絕望。簡而言之,這是一款扣人心弦的精彩遊戲,令人難忘的視覺和情感彩虹。
有點像法蘭基的臉
1.最終幻想VI
1994年發布,最終幻想VI被許多玩家認為是傳奇中最好的作品之一。圍繞著 16 位元時代的鼎盛時期創建,FFVI展現了開發人員的全面掌握,其遊戲比其後繼者更加精緻。雖然看蹲著和堵住的身材是相當困難的最終幻想7, FFVI就像當年上市時一樣美麗。
正是在這一集中,高度幻想成為傳奇,而這種魔法被第二次工業革命的科學進步和新興技術所取代。遊戲的後半部開放了視角,讓你以非線性的順序完成目標和地下城;和這種程度的自由在當時確實是令人驚嘆的。堅實的客製化功能(包括獨特的魔法咒語)、經過調整的召喚系統和多種武器也是如此,這使得傳統的即時戰鬥系統成為一種持續的樂趣。
而且,最終幻想VI精選一支出色的團隊,擁有十多個角色。從泰拉的悲慘遺產到青色的秘密通訊員,FFVI其深度至今仍屬罕見。可以說,1994年,這是史無前例的。
無可挑剔的怪物設計
身份的一個重要方面FFVI 是其宏偉的藝術指導,由長期藝術家簽名最終幻想,天野喜孝。從 Magitek 盔甲的機械威脅到像 Gogo 這樣的古怪角色,天野之彌出色的藝術作品為完全現實的世界的油畫美學 - 並且立即可識別。這種風格產生了革命性的圖形,城市和洞穴呈現在複雜的光影中。
最終幻想VII其重製版以其獨特的戰鬥機製而聞名,例如極限突破系統(在瀕臨死亡時賦予隊員獨特的能力)和材料系統(允許任何角色學習某些類型的魔法)。嗯,再說一遍,這是最終幻想VI實際上引入了這些機制。
不出所料,這款遊戲有一個令人難以置信的配樂,由重要的植松伸夫精心創作。還有這個FFVI 也許還包含每個角色的最大數量的主題。
Gogo,傳奇中最美麗、最非典型的角色之一
如果只有一個理由FF6在頒獎台的頂端,那將是他的寫得精彩的人物。幾乎所有人都有一個發達的故事(即使有些不是很令人興奮),而且所有人都必須面對痛苦的過去。
還值得注意的是Terra 和 Celes 的重要角色。在電子遊戲女主角數量很少的時代(銀河戰士帶著薩姆斯·阿蘭的大軍甲經過,古墓奇兵將於兩年後到達:我們在這裡詳細討論它),他們是這個史詩故事的核心。無論是在故事還是遊戲玩法上,他們都是最強大的角色。這些英雄和女英雄FFVI出於這個原因和許多其他原因,這是 90 年代日本角色扮演遊戲真正永恆的傑作。
多虧了翻拍,新一代能夠重新發現那些當年打開超級任天堂時所感受到的魔力——就像最終幻想7重製版為老手和新人做的最終幻想。