薩爾達傳說:邪教傳奇中的 10 款最佳遊戲

曠野之息,時之笛,王國之淚,薩爾達傳說……薩爾達傳說中最好的電子遊戲是什麼?

薩爾達不僅僅是一個狂熱的電子遊戲傳奇。這是由宮本茂和手塚貴志於 1986 年開始建造的紀念碑。從那時起,就有了大約二十場比賽(官方續集、重製版和公司版之間)《薩爾達傳說》在全球已售出約 1 億份,並且連結比以往任何時候都更像是一個視頻遊戲圖標

因為我們喜歡神風特攻隊挑戰,所以我們決定列出薩爾達傳說中最好的 10 款遊戲(按時間順序排列)。為了我們的理智,我們已經把重製版、重製版或移植版放在一邊,每個遊戲都將根據其原始控制台進行評判。

警告:沒有人會同意,這是一場悲劇,我們將如何生存?

《王國之淚》會動搖我們的確定性嗎?

薩爾達傳說:與過去的聯繫

出擊次數:1991

適用於:SuperNes

一個很好的 2D 主螢幕,看起來很棒

又是哪一個呢?薩爾達傳說:眾神的三角力量是超級任天堂的《薩爾達傳說》的作品。它於 1991 年推出,是新任天堂遊戲機的展示,其功能是其前身的兩倍。如下:林克的冒險,一個有點沒有靈魂的標題(大部分類似於惡魔城不那麼有趣,配樂也不那麼酷),它進入了水平 2D 平台,這是其發佈時的趨勢(1987 年)。

該標題開啟了後來被稱為「失敗時間線」的內容。在後者之中,林克最終沒能擊敗加農多夫時之笛,後者得到了三角力量。隨後,他被七位賢者送往黑暗世界,但他邪惡的替身巫師阿加尼姆成功奪取了海拉魯的權力。然後他將包括薩爾達在內的七位智者送入黑暗世界。

任天堂的假3D

為什麼說它是最傳奇的呢?如果《薩爾達傳說》讓您想起 2D 角色扮演遊戲、鄉村漫步、令人嚮往的配樂、仙女洞穴或健談的老人和地牢,那麼您已經偶然發現了該系列的精髓。林克的覺醒是 Game Boy 的年份,與過去的聯繫是超級任天堂的。但這不僅是該系列第一部作品的重大改進,而且充滿了完全實現的野心。

作為一款角色扮演遊戲,這個標題很難。困難是存在的,但是是可以調整的感謝許多可以幫助你戰鬥的物品(為了四處走動,謝謝飛馬靴)。像角鬥士一樣用劍,或者相反,用弓,用魔法杖,用隱形斗篷或抓鉤,可以用你的肌肉來戰鬥,也可以用你的頭來戰鬥。同樣,最好奇的玩家也會設法獲得大量的紅心,或對他們的裝備進行重大改進。最後,毫無疑問,配樂是該系列中最好的配樂之一。

“哇,我又得了大麻精神病”

至於卡帶的新功能,遊戲可以誇耀的是,在玩幾個小時後就會出現巨大的情節轉折。林克至今所處的世界在黑暗世界中有其副本,地圖分為八個區域(海拉爾城堡、失落森林、科科里科村、東方宮殿、大沼澤、神秘沙漠、海利亞湖和死亡山),在黑暗版本中保持相同的結構。海拉爾城堡因此變成了權力金字塔,神秘沙漠變成了惡魔沼澤。

多虧了魔鏡,從一個世界移動到另一個世界並不算太痛苦,需要玩家在移動時思考。如果說在起始世界中從一個區域移動到另一個區域相當容易,那麼在黑暗世界中進展就更加困難了。這是探索的絕佳藉口,因為某些通道以前似乎無法通過。

很好的地牢,因為我們喜歡它們

然而,如果我們必須減輕這部作品的貢獻,我們會反對玩家被過於引導,並且在如此廣闊的世界(考慮到黑暗世界,雙重廣闊)中必須遵循精確的順序是不愉快的地牢分辨率。關卡設計限制太多,我們希望有更多的自由度,而不是遵循精確的模式以避免出現「我無法進入苦難泥沼,因為我沒有從強盜巢穴中獲得泰坦手套」之類的情況。

雖然使用先前獲得的消防法杖擊敗冰宮似乎合乎邏輯,但有時會令人沮喪地意識到一個物品僅是進入地牢所必需的,而不是其解析度所必需的。同樣,該場景也可以為黑暗世界中的這種線性進展提供基礎。然而,與過去的聯繫仍然是一款優秀的遊戲,它成功地概括了該系列所有 2D 豐富性。

薩爾達傳說:林克的覺醒

出擊次數:1993

適用:Gameboy

Un 傳奇冒險的開始

又是哪一個呢?在前往海拉爾的賽艇比賽中,林克遭遇暴風雨,最後來到了科科林特島。他很快就知道他必須找到傳說中的夢魚就可以離開島嶼。為此,您必須收集美人魚的八種樂器,以便演奏將夢魚從睡夢中喚醒的旋律。

在接近的譫妄中暮光之城事實證明,島上的所有居民以及島嶼本身實際上都只是夢魚的虛構作品。因此,攻擊林克的侵略性生物只是想要阻止英雄毀滅這個虛幻世界的保護者。然後林克必須做出決定:喚醒生物,摧毀這個世界並離開島嶼,或永遠留在那裡徘徊。

當林克造訪馬裡奧的世界時

為什麼說它是最瘋狂的呢?薩爾達傳說:林克的覺醒被許多人認為是 2D 薩爾達傳說的精髓,確實如此。這是第一款登陸便攜式遊戲機的遊戲,它本身就構成了一項技術和樂趣的壯舉。可供探索的地圖非常巨大,遊戲提供了大量需要完成的任務和需要遇到的角色,每個角色都具有強烈的個性。 Game Boy 軟體的壯舉。

除了在簡介中快速提到薩爾達和海拉爾王國之外,這款遊戲是少數沒有提及海拉爾、薩爾達公主或加農多夫的遊戲之一。林克的覺醒與許可證的其餘部分脫穎而出的還在於其非常特殊的基調,非常充滿另類幽默,其中的角色毫不猶豫地打破第四面牆,就像海鷗村的孩子們一樣,而且客串也很多。

Un 翻拍得美麗到哭

在遊戲體驗方面,任天堂為玩家保留了一些重磅的東西。無數的小遊戲和支線任務遍布世界各地。遊戲設計為俯視圖,但也提供了側視圖的通道以及華麗的水平滾動,向薩爾達傳說 2 : 林克的冒險在紅白機上。

這一集在粉絲中獲得瞭如此高的崇拜地位,以至於它成為了兩部翻拍的主題。第一款於 1998 年在 Game Boy Color 上提供彩色版本;原作發行五年後,林克的覺醒DX。然後於 2019 年在 Nintendo Switch 上進行了精彩的重製版。

薩爾達傳說 : 時之笛

出動次數 : 1998

南部發售:Nintendo 64

可憐的賈布賈布…

又是哪一個呢?到目前為止,我們已經討論了塞爾達遊戲的年表,該遊戲出現在 2011 年的書中海拉爾歷史(有時將整個特許經營權集中在一個時間線上的冒險嘗試是值得懷疑的)。在後者中,三個圓弧由薩爾達傳說:時之笛。因此,它是特許經營宇宙神經系統的中心點。

通常以經典緯紗聞名(林克必須將薩爾達從加農多夫的魔掌中拯救出來),事實並非如此。當然,林克確實必須拯救薩爾達公主,在他看來,薩爾達公主以酋長的身份出現,這是電子遊戲歷史上最著名的情節曲折之一。但實際上,遊戲巧妙地講述了神道文化及其與人類活動的關係。加農不是一個怪物,而是一個成功掌握權力的人,他腐蝕了自然,殺死了德庫樹,將巴里納德引入了賈布賈布並凍結了佐拉。

像其他約會一樣的 Tinder 約會

為什麼它是最成熟的?今天,大家談的話題已經是老生常談了時之笛作為最好的遊戲之一。不是最好的塞爾達遊戲之一,不是最好的任天堂 64 遊戲之一,但整體上最好的遊戲之一。然而,在1998年,很難指望有這樣的壯舉。當然,馬裡奧在前一年就已經獲得了3D 版本的資格,這被證明是絕對成功的(代價是方向改變了,標題更加專注於對留著小鬍子的水管工的探索),但這可能看起來很難來轉錄氣氛薩爾達,它的地下城,它的繪畫,它的洞穴,簡而言之,它的環境,都是為 2D 設計的。

Nintendo 64 在 3D 方面並沒有非常好的歷史,第一個問題是相機的問題。如果某些遊戲已經避免了這些問題(生化危機選擇固定計劃,同時合金裝備提供類似於 2D 慣例的頂視圖)。關於這個話題,時之笛不僅滿足了規格,因為標題徹底改變了相機管理。

全球暖化導致 Mojo 樹死亡

後者往往以一種非常相關的方式放置在林克的背後,並且在劍決鬥期間(取代了攻擊你的滿是怪物的桌子),可以將相機鎖定在你的對手身上,同時改變圖像格式時間。相反,當你用彈弓瞄準時,相機會選擇第一人稱視角。此外,與龐大的庫存不同,該遊戲會減少你的戰鬥選擇。與過去的聯繫。然而,憑藉最終有用的盾牌和相當豐富的動作庫,戰鬥階段是寶石。

遊戲充滿了小遊戲,所以很難感到無聊、騎馬射箭、彈弓、音樂識別、投擲壺,其目的通常是為玩家提供非強制性的改進,但簡而言之,是可觀的舒適度。它圍繞著海拉魯平原而建,在遊戲的第二部分中,你可以與你忠實的母馬艾波娜 (Epona) 一起在馬背上探索。

小睡是《薩爾達傳說》宇宙中的關鍵敘事元素

確實,曾經是不習慣的,喜歡的提議與過去的聯繫,遊戲分為兩部分。在第一場遊戲中,你扮演小時候的林克,滿懷熱情地離開科奇里村。 NPC怪異又卡通,在卡卡里科村的市集上就能看到居民們的歡樂。

當你成年之後,在時間的殿堂裡度過一段時間後,相反,你會注意到海拉魯已經變成廢墟,暮色的天空注視著現在空無一人的廢墟。這部分的難度也會增加,同時你的戰鬥技巧也會增加。這是一場藝術指導的狂歡,我們將記住賈布-賈布的腹部,甚至這場決鬥講述了雙胞胎女巫的故事,她們的配樂和相互呼應的兩支笛子都是天才。

因為沒有人被要求做不可能的事情,但是我們會記住什麼已經成為塞爾達宇宙中最好的模因之一,Navi 的“嘿,聽著”,並不是真正有用,而且對於向玩家提供指示絕對令人討厭(並且這將得到改進馬吉拉的面具)。我們還可以想知道難度的峰值,其中最著名的顯然是水神廟,比下面的地下城更複雜。

薩爾達傳說 : 馬約拉的印記

出動次數:2000

南部發售:Nintendo 64

L酒精的蹂躪

又是哪一個呢?林克在最後讓這把劍成為傳奇時之笛,向薩爾達公主斥責加農道夫,改變未來。他決定離開王國去尋找他的朋友納維。但他遭到骷髏小子的攻擊,骷髏小子偷走了他的陶笛。一場追逐戰在峽谷底部結束後,骷髏小子將林克變成了德庫瘟疫。

他很快就明白自己已經不在海拉魯了,而是在平行世界特米納了。當時鐘鎮的所有人民(海拉爾人民的其他版本)都忙著準備時間嘉年華時,一顆巨大的月亮正在逼近,它可能會撞上地球並毀滅世界。他只有72小時內收集骷髏小子的面具並阻止世界末日。為了成功,你必須釋放特米納的四個巨人,並摧毀馬吉拉的面具。

林克,比金凱瑞強

為什麼是最黑的?薩爾達傳說:姆吉拉的假面直接從時之笛。我們怎麼才能成功這樣一個電子遊戲怪物呢?如何回應期待的粉絲時之笛2絕望地?兩年後奧特,馬吉拉的面具登陸任天堂 64 平台,儘管其品質優良且冒險,但它成為粉絲群中最分裂的劇集之一。

馬吉拉的面具薩爾達傳說的許可證是什麼帝國大反擊位於星際大戰他的語氣陰暗、陰沉、近乎虛無,與前輩的史詩和英雄氛圍相差數光年。事實證明,如果需要的話,他會違背常規:林克戴上面具時痛苦地尖叫的這些時刻。這些序列肯定讓整整一代球員受到了創傷。

U對任天堂遊戲來說看起來並不可怕

部分民眾批評馬吉拉的面具它過於悲觀的氛圍,與該系列通常提供的內容相反,而且它的蹺蹺板進展,是由強加的時間循環引起的,迫使遊戲玩法和敘事序列中出現一定的重複。更重要的是,在這段奇怪的旅程中,林克並沒有真正進化。一些粉絲遺憾無法玩到成人鏈接奧特

儘管如此,即使在今天,馬吉拉的面具仍然是一場出色的比賽。圖形無可挑剔,他是Nintendo 64 上最漂亮的遊戲之一。這部作品在遊戲玩法方面也非常有創意,能量面具帶來瞭如此多的新遊戲機制,這是無可挑剔的。馬約拉比它的地牢數量少(只有四個)。馬吉拉的面具這與薩爾達傳說的本質背道而馳,這是一個宏偉的例外,就像日食將世界籠罩在黑暗中一樣。

薩爾達傳說:風之杖

出動次數 : 2003

適用於:GameCube

重製版真是太迷人了

又是哪一個呢?這是下面這個時之笛,並探討了林克成年後的時間線。然而,當加農多夫從禁錮他的封印中解脫出來,但傳說中的英雄卻下落不明。儘管海拉爾消失了,時之英雄的傳說卻留在了每個人的記憶中,每個十二歲的男孩都必須穿上綠色外衣和盾牌,以組織這個神話的傳播。

年輕的林克也是如此,他的妹妹在命運的一天被一隻巨鳥綁架了。依靠年輕海盜泰特拉的幫助,林克將去尋找他的妹妹,並能很好地平息邪惡加農多夫的熱情,他渴望找到曾經不常見的三角力量。

比神奇寶貝紅寶石和藍寶石中的水更多

為什麼感覺最好呢?剛到後時之笛馬吉拉的面具是系列中最成熟和最陰暗的兩部作品,薩爾達傳說:風之杖是個深呼吸。非常卡通化的圖形,大量的卡通渲染,林克從未如此富有表現力,甚至在他的肢體語言中也是如此。

當它發行時,它的卡通藝術方向讓評論家和粉絲產生了分歧,尤其是在經歷了更黑暗的反對之後。它還打破了陸地海拉爾的傳統,提供了一張主要是水生的地圖,可以在冒險的早期進行調查,從而預示著一種開放世界的新方式,可以在幻影沙漏在任天堂 DS 上。

如果它幾乎完全恢復了其優秀前輩的戰鬥系統(透過添加一些連擊以及躲避某些打擊的可能性),該作品現在允許林克隱藏在桶中(參考《合金裝備》,這不是很有用),爬行,從繩子上盪來盪去,或者黏在一個物體上。遊戲的第一個地下城教導玩家在看似漫長的滲透序列中使用這些能力。

卡通動畫已經很老了(即使這是它的高清重製版)

在他的紅獅船上,林克的控制器有一些旋律來影響元素。最有用的是可以讓你選擇風向來將船推得盡可能遠。玩家也被留下來作為他的進步的唯一評判者,這似乎是一個發展課程。作為絕對流動性的典範,遊戲在攝影機管理(無論是手動管理還是自動管理)方面具有堪稱典範的流動性。

最後,這部華麗的作品也有一些弱點。如果你絕對必須有你的海上能力以避免淹沒在這整個艦隊中,你可以反對一些地下城的缺失。儘管比賽打得很精彩,但上半場結束後,比賽也失去了動力。然而,這並不能阻止風之杖成為一個華麗的標題,相當創新(即使它經常涉及細節),具有完美平衡的難度,但最重要的是,這是一個完全實現其雄心的冒險賭注。

薩爾達傳說:迷你帽

出擊次數:2004年

適用於:Gameboy Advance

然而,他知道在這種情況下你總是必須說「不」。

又是哪一個呢?很久以前,米尼什人會用一把神話般的劍和原力(是的,原力,而不是三角力量)將邪惡封印在神聖的箱子裡。每隔百年,都會舉辦一場盛大的錦標賽來紀念米尼什。塞爾達和她的朋友林克參加了慶祝活動,瓦蒂被選為獲勝者。除了他打破了聖劍,釋放了地球上的邪惡並將塞爾達變成了雕像。

連結必須與名為 Exelo 的魔法帽合作前米甚賢者,找到這把劍,修理它,將邪惡鎖在胸口,擊敗瓦蒂,並釋放薩爾達。例行公事。除此之外,為了做到這一點,他必須探索 Minishes 的世界,這要歸功於 Exelo 的力量,這讓他變得很小。足以玩《林克與小莫伊一家》了。

C嘿嘿,我把連結縮小了

為什麼他是證明尺寸不重要的人?薩爾達傳說:迷你帽是一長串塞爾達遊戲中的一個異常。任天堂很少同意將其旗艦授權委託給其他工作室,但 Big N 卻與 Capcom 密切合作(生化危機、街頭霸王)為了開發這個騎行帽。這次的合議工作跟兩個人很好季節神諭歷代神諭,已經由 Capcom 為 Game Boy Color 設計。

卡普空對薩爾達神話做出了非常美麗的詮釋,成功地擺脫了加農多夫、三角力量等經典元素,擁抱了薩爾達傳說。四劍傳說,開發於四劍四劍冒險。在薩爾達傳說的偉大傳統中,一種特殊的遊戲機制使得這款遊戲如此特別。在這裡,它是魔法帽 Exelo,它可以讓林克縮小,以便能夠探索一個變得不成比例的大世界,例如親愛的,我把孩子縮小了。

當你吸吮它時,蘑菇會伸展......當然是在所有友誼中

騎行帽這是薩爾達傳說中前所未有的新鮮感的標題,它有時甚至設法重新發現一個無憂無慮的人林克的覺醒微觀/宏觀管理機制極為有效。地牢是薩爾達傳說中最令人興奮的部分,其中有巧妙的謎題,使用林克的全方位技能和他在冒險中收集的物品。特別值得一提的是魔法壺,它能夠吸入或呼出空氣,拉動或推動英雄周圍的物體。

不幸的是,這事件被某個響亮的公告所掩蓋。暮光公主在 2004 年 E3 上。時之笛,他們生悶氣騎行帽

薩爾達傳說:暮光公主

出擊次數:2006

適用:任天堂 Wii

時間薩爾達傳說:大神版

又是哪一個呢?林克正在托阿爾村享受農民的生活。一夜之間,村莊遭到暮光戰士的攻擊。林克追趕他們,發現自己面對的是暗影之牆。後來劇情發生轉折,他發現自己被困在暗影世界裡,被困在狼的形態中

在暮光之城生物米德娜的指引下,林克必須找到一種恢復人類形態的方法,然後與受暮光世界囚徒加農多夫影響的魔法師贊托算帳。令人驚訝的是,我們從幾英里外看到,米德娜實際上是暮光公主。林克打開了一條通往暗影世界的通道,擊敗了贊托,並在海拉爾城堡中,面對加農多夫,這是整個系列賽中最美麗的對決之一

«有信心,相信模具”

為什麼他是最成熟的?擺脫卡通形象和善良的氛圍風之杖,薩爾達傳說:黃昏公主是黃昏、現實、成人。這個頭銜是精神血統的一部分時之笛和的馬吉拉的面具,林克作為時間英雄,在孩提時代拯救了世界。因此他掌握著勇氣三角力量,背後已經擁有了偉大的冒險家背景。

這是第一款在 Wii 上發布的《薩爾達傳說》遊戲,它以其基調吸引了公眾,而且還透過 Wiimote 和雙節棍的管理,允許使用動作遊戲來控制 Link。宮本茂在 2004 年 E3 展會上展示的低成本 Link 角色扮演作品至今仍被視為電子遊戲傳奇,成為歷史上最令人毛骨悚然的時刻之一。這個功能最終是相當不穩定的,玩家會更願意回到一個好的舊控制器,以避免看到林克用他的劍做任何事情。

OTW 測試版?

林克變身為狼極大地更新了傳奇的遊戲玩法,該傳奇已經開始在幾個情節中採用相同的機制。即使影響眼睛顯而易見,甚至有時有輕微的似曾相識的感覺,這兩款遊戲在方法上截然不同,以至於我們很快就忘記了這種聯繫。

比此後發布的《薩爾達傳說》授權遊戲更美麗、更有深度、更豐富馬吉拉的面具,暮光公主然而,粉絲們意見分歧。這款遊戲確實給人的印像是任天堂想要設計一款時之笛bis,有著更大的世界和更複雜的故事。這部作品將脫穎而出邁向真正更新的第一步,這將產生傑作奧特威

薩爾達傳說:幻影沙漏

出擊次數:2007

適用於:任天堂 DS

又出發了

又是哪一個呢?的事件薩爾達傳說:幻影沙漏就在《風之杖》中講述的冒險之後開始。林克、薩爾達/泰特拉和她的海盜團在海上環遊世界。他們與一艘幽靈船相遇。泰特拉想要探索這艘船,但尖叫著消失了。

林克只聽從了他的勇氣,試圖跳上船,但被一場奇怪的風暴襲擊,幾小時後在一個不知名的島嶼上醒來。像往常一樣,你必須找到 Tetra/Zelda 並殺死值班的惡棍,這次他隱藏在一個無法進入的地牢中,沒有傳奇的幻影沙漏。

躲在高高的草叢裡

為什麼別人很好,但有點平淡?幻影沙漏從多方面來說,這是一款非凡的遊戲。 DS 功能的真正技術演示,從以下角度來看,標題令人印象深刻藝術方向,直接繼承自風之杖。它還提供了一些新的讓人感覺良好的遊戲機制。

然而,世界PH值通常看起來相當平淡,尤其是與 GameCube 作品帶來的自由之風相比,非常狹窄。引入導航的驚喜效果WW不再有效,而且手寫筆導航方式與 GameCube 體驗相差甚遠。由於 DS 的技術限制,標題遠不如前作美觀,出現鋸齒,引人注目。更重要的是,我們必須忍受西拉,一個令​​人難以忍受的失憶仙女,她將引導英雄踏上冒險之旅,這是一場真正的行走瘟疫。

C仍然不如《風之杖》那麼酷

絕妙的主意當然是幻影沙漏,它可以讓你在有限的時間內不受傷害地探索Big Boss所在的海王神廟。故事情節也沒有那麼驚心動魄風之杖,而值班的反派貝魯姆則魅力如牡蠣。地下城的靈感也不像傳奇故事讓公眾所習慣的那樣,而且必須定期返回中央地下城的概念並不是本世紀的想法,導致了基於來回的進展。

事實仍然是,老闆們受益於非常特殊的照顧,並受益於DS 的雙螢幕提供真正令人愉悅的遊戲序列。更不用說 Wii U 重新發行了幻影沙漏,這為遊戲帶來了第二次生命,首先是在圖形層面,具有令人歡迎的平滑度,但最重要的是在其重新製作的配樂方面,它終於起飛了。

薩爾達傳說:天空之劍

出擊次數:2011

適用:任天堂 Wii

還是比侏羅紀世界3好看

又是哪一個呢?在特許經營的漫長時間軸上,薩爾達傳說:天空之劍是第一個。它講述了最古老的事件,通常稱為天體時代。此時,人類與天神族和諧相處,天神族是女神海莉亞賜予的神鳥種族。所有人類都有一個,他們用它來導航他們居住的仙島塞勒斯堡。

自稱為人間惡魔之王的吉拉希姆成功綁架了女神希莉亞的轉世在《少年薩爾達》中,勇敢的林克必須去找她。為此,他有神劍,也有他的朱仙。然而,邪惡的吉拉希姆本人似乎只為更強大的利益服務。

這些顏色都讓人覺得不好嗎?

為什麼它是最異質的?薩爾達傳說:天空之劍不是平均,而是分裂。從視覺上看,這個標題已經是一個謎。通常被描述為像素糊狀,事實上必須認識到高清電視將在很大程度上暴露其紋理缺陷,不如之前的作品精確,暮光公主(但為 Wii 開發,也為 Gamecube 開發,並於五年前發布)。

然而,它的藝術方向是頂級的,它的顏色溫暖而柔和,角色設計介於卡通著色(我們喜歡的)之間。風之杖)以及該系列的經典寫實主義。人物的外表並沒有特別寫實,反而充滿奇思妙想、原創性,讓他們更討人喜歡。

如果我們想改變一些事情以獲得樂趣,我們會做其他事情...

這些角色,他們談論了很多,從費伊開始,林克劍中存在的藍色精靈,他的對話往往是多餘的。該遊戲以冗長著稱,但仍然提供了有趣的對話選項(這讓人想起某些日式角色扮演遊戲,例如火焰紋章)。天劍很好地結合了該系列的傳統元素(從謎題到物品,其中幾乎沒有添加和重複,例如彈弓和弓之間)與一定的現代性,特別是在 Wii 運動控制的使用方面,標題最大的補充。

現在可以像揮舞林克的劍一樣揮舞你的 Wiimote,讓戰鬥變得更加有趣。某些敵人,例如魔神巴巴,需要玩家精確地進行打擊。和是否可以對陀螺儀的精確度進行一定的批評從控制台(老實說,因為你很嘮叨),可以隨時切換到控制器模式,使某些迷你遊戲變得更容易。

沒有人愛你吉拉希姆

至於它的對手,這也許是這部作品最大的弱點之一。吉拉希姆(Ghirahim)的設計很有趣,但與他的戰鬥並不吸引人(但實際上也沒什麼)。 《虛無的化身》並沒有更令人難忘,儘管它的最後階段有時給人一種玩系列遊戲的感覺。靈魂。幸運的是,這些衝突在很大程度上被出色的配樂打斷,使其成為該系列中最好的之一(如果不是最好的)。

天劍歸根結底,這是一部相當實驗性的作品,它的許多想法將在後來的系列中回歸,例如在優秀的曠野之息。因此,我們將以餅圖的形式引用耐力的增加,如《瑪利歐 3D》或三條龍 Faron、Ordinn 和 Lanelle 及其相關區域,這讓人想起 Switch 遊戲中 Prodigies 村莊的結構。

薩爾達傳說:曠野之息

出擊次數:2017

適用於:任天堂 Switch

高品質開放世界,我們告訴你

又是哪一個呢?面對加農(現在被稱為天災軍團)的回歸(他希望恢復人類外貌),拯救海拉爾王國的重擔再次落在了林克的肩上。問題是林克從百年沈睡中醒來(他在受了近乎致命的傷害後陷入了困境),他的時間已經不多了,塞爾達正在努力控制加農。林克不僅要恢復記憶,還要解救神童的靈魂,神童是一群來自海拉魯不同民族的神聖生物飛行員。

很難給出年表薩爾達傳說:曠野之息,這預示著它自己的時間表。從 2018 年開始,任天堂將遊戲的劇情融入宇宙時間線中。無論三個替代時間線如何(自此以來的有效分離)時之笛),曠野之息是《薩爾達傳說》宇宙的彗星尾巴。

專家模式的難度在於

為什麼它無疑是第一名?薩爾達傳說:曠野之息是同名系列的阿爾法和歐米伽。神秘、不成比例、懷舊、危險、狂野、創新、慷慨、沉思,這些綽號都可以歸於他,但又不背離他的傳奇。一方面,它讓玩家重新走上繩索,完全尊重他的遺產,包括一個你將有閒暇繪製地圖的狂野世界,罕見的豐富戰鬥,擊敗惡魔以釋放公主,以及收集力量或物品來幫助你完成任務。

另一方面,它提供了一個非線性的進程,由玩家自行決定,玩家可以在這個巨大的開放世界中衝刺、跳躍、攀爬或滑翔(其中一些想法已經在《天空之劍》中出現)。這個字的最高尚意義。後者還可以誇耀充滿了有趣的人物(如神童,來自戈隆、格魯多、皮亞夫和佐拉人民的神聖生物的傑出飛行員),但也有偶然的遭遇或與許可證的前老闆作鬥爭。

帥哥不看爆炸

與謝卡石板相關的力量允許玩家在戰鬥中(為什麼不把怪物壓在岩石下而不是用劍對抗它呢?)或在他們的行動中實現壯舉,即使我們對解鎖它們的庇護所感到遺憾,存在於第一區的遊戲,也很容易。至於地下城和神聖生物,戰鬥肯定會令人畏懼,尤其是在優秀的專家模式下,這大大延長了遊戲的壽命。

曠野之息已經享有極佳的長壽。作為2021 年Switch 上第四暢銷的遊戲,距離發布四年後,這款遊戲仍然是那些想要擴大Switch 遊戲收藏的玩家的標準,而且對於那些經驗最豐富的玩家(例如速通遊戲)來說也是如此。

吸一口氧氣

如果我們必須努力尋找一些弱點,曠野之息儘管如此,它仍然是一款任天堂遊戲。從這個意義上說,與競爭遊戲機上的遊戲相比,它沒有任何技術革命(我們距離地平線或一個巫師)。

我們也可以指出,與加農戰鬥的最後階段並不是最令人興奮的。武器有限的耐用性有時也很煩人(但非常現實,讓我們面對現實,我們就是問題所在)。即將得出結論曠野之息為該系列帶來了真正的新鮮空氣(抱歉),我們正在不耐煩地等待續集。

文件由 Matthias Mertz 和 Jacques Laurent Techer 撰寫

Related Posts