《質量效應》:為什麼這個傳奇故事仍然是一個典範(以及《質量效應 2》,最好的一集)

《質量效應》最好看的一集是什麼?讓我們回顧一下 BioWare 的整個邪教傳奇。

質量效應,這是一個始於 2007 年 BioWare 工作室的偉大故事,自從質量效應5預計。與一個三部曲於 2012 年完成質量效應3,第四集,將於 2017 年重新推出該系列(質量效應:仙女座),2021 年三部曲的重製版(質量效應:傳奇版)、衍生遊戲(質量效應銀河,質量效應滲透者……)、小說、漫畫,甚至動畫電影(質量效應:失落的典範),太空傳奇已經成為所有科幻迷的必備之物。

由於我們熱愛明星和外星人,就像熱愛排名和可有可無的辯論一樣,我們將所有粉絲聚集在一起質量效應 團隊成員(兩者)將所有遊戲進行分類。這並不困難,但這是一個再次談論這些激動人心的比賽的好機會。

4.質量效應:仙女座

  • 出擊次數:2017
  • 可在 PS4、Xbox One、PC 上使用

看著BioWare崩潰

在 BioWare 粉絲中,我們中的一些人想知道什麼時候出了問題。然而,我們應該感謝這個傳奇工作室博德之門 12,科托爾,龍騰世紀:起源當然...質量效應。然而,該公司如今只是自己的影子,而幸運的是其他公司已經接管了(感謝 Larian Studio)。但是當BioWare已經從王座上跌落了?

有人會說關鍵時刻是失敗國歌2019 年。 其他人已經在(非常成功)中辨別出邪惡的種子。龍騰世紀:審判,2014年。

但事實卻截然不同。如果 BioWare 失去了玩家的信心,那就是質量效應:仙女座:傳奇三部曲的出人意料的續集,被剝奪了絲毫原有的天才。這個傳奇的新作品想要講述一個新的故事(一個值得稱讚的想法),但是沒有史詩般的氣息,沒有紮實的文字,沒有本質質量效應。簡而言之,就是洗個冷水澡。

新品種,有時成功,但很少原創

儘管發生了一切, 質量效應:仙女座比失敗更令人失望。即使是最糟糕的情況質量效應停留不錯的角色扮演遊戲由於取得了一些成功,最終沒有不愉快地結束。

仙女座 在戲劇性問題上非常不理想,在許多方面(尤其是技巧和臉部動畫,以及新角色的塑造)與前作相比相形見絀。但它有幾個亮點:特別動態的戰鬥系統,這甚至可能是該系列中最令人興奮的;一些關於藝術指導的好主意,特別是當我們深入行星內部時;和許多支線任務。

對輕盈的偏向有利於質量效應:仙女座。我們在強度和規模上失去的,我們透過小小的快樂和大量的行動來贏得它。太糟糕了其苦差任務的冗餘其虛假的開放世界(人為地延長了其壽命)注定了它只能留在記憶中懶惰的大片,BioWare 衰落的預兆。

3.質量效應3

  • 出擊次數:2012
  • 適用於 PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、PC

一場規模罕見的太空戰爭

如果隨著時間的推移,三部曲的結局質量效應感覺更好一點,但在 2012 年顯然並沒有得到一致同意。質量效應3他確實有資格受到爭議。一種普遍的感覺是“這一切都是為了這個?” »考慮到 BioWare 已經屠殺了許可證,甚至迫使最惡毒的批評者攻擊整個遊戲。

工作室不得不做出反應透過改變結局並添加一點解釋。儘管如此,謝潑德這部三幕史詩的結局仍然一如既往地黑暗。這是大多數人不敢做出的大膽選擇,但在許多方面都是板上釘釘的選擇的神話 質量效應。

每個人都記得最後的Cornelian選擇,它的伴奏音樂以及遊戲的最後過場動畫都很好。奧德賽的巨大結局那裡正在演奏。如果她產生瞭如此大的影響並且激動人心,這難道不證明她已經取得了一些成就嗎?

《質量效應 3》中最偉大的時刻之一就是莫丁索魯斯的結局

質量效應3有時是崇高但不完美的高潮。事實上,我們可以為很多事情責備他。遊戲稍微濫用了其憂鬱和悲劇的一面,在整個故事中營造出極度的嚴肅感。此外,新同伴顯然不是最好的(詹姆斯·維加可能是整個三部曲中最糟糕的角色)並且我們對出色的演員陣容感到遺憾 質量效應2。你還必須支付 DLC 費用才能在這款遊戲中擁有最好的盟友……這有點令人沮喪。

但儘管有這些擔憂,質量效應3 仍然令人興奮、史詩般並且在技術上非常有效。它的舞台仍然令人印象深刻,它的遊戲玩法融合了最好的元素質量效應2。體驗這最後一點勇氣的每一分鐘都令人興奮或感動。我們的一些老朋友(莫丁·索魯斯、塔利、塞恩)的弧線結論具有深遠的影響,而謝潑德也看到了他的末日即將到來。不管她是否失望,可以肯定的是她從來沒有搞砸過不可思議的旅程登上諾曼第號。

2.質量效應

  • 出擊次數:2007
  • 可在 Xbox 360、Windows、PS3 上使用

已證明人類是最無趣的

歐伊,第一個質量效應有其限制。該死的 Mako 所帶來的遊戲階段已經載入了糟糕笑話的歷史。謝潑德周圍的團隊比續集中弱得多(拯救阿什利或凱丹的人為困境證明了這一點),更不用說有時搞笑的人工智慧了。鑑於要呈現的豐富神話,入門似乎漫長而乏味。

更多的質量效應當它問世時就已經有一些非常特別的東西了。由德魯·卡皮辛 (Drew Karpyshyn) 撰寫(他特別致力於星際大戰:舊共和國武士),然後誰監督質量效應2,第一集立即安裝一個巨大的宇宙,有著簡單但令人興奮的主題:火星上普羅仙人的廢墟為人類打開了宇宙之門,作為外星文明政治中心的城堡,幽靈的精英,需要處理的眾多祖先衝突,以及當然神秘收割者的威脅。

被Mako KO(但水準很高)

很難不陷入其中令人眼花撩亂的太空歌劇,很快就給人一種踏入一個有無數人的龐大故事的感覺社會、政治和哲學子層

選擇系統當然是簡單化的(對於關心他人的好心人來說是和解,對於具有魯莽選擇的個人主義老馬來說是實用主義),但是逐漸出現的選擇使冒險變得越來越複雜。我們怎麼能忘記第一次,由於缺乏探索必要的次要任務,真正的偉大選擇不可用,迫使我們絕對令人心碎的選擇 就好像偶然一樣,殺死了 Virmine 上的 Wrex(因此重新開始幾個小時前的保存以不殺死 WREX)?

優秀反派/受害者薩倫

神話的豐富性質量效應一方面威脅已經暴露,一方面莎倫這個角色,幽靈傳遞到了原力的黑暗面,而另一個君主,儘管他的太空船外表,結果卻是一個收割者。謝潑德發現這個可怕真相的場景是遊戲中最精彩的時刻之一,一小時又一小時地獲得力量。

在伊洛斯的探索和對城堡的攻擊之間,前者帶來了一些啟示,增加了賭注,後者提供了一些令人驚嘆的景象,最後一部分質量效應 變成純粹刺激的隧道。與薩倫的最後一場戰鬥是錦上添花,薩倫在被君主復活為殭屍之前呈現出特別悲慘的一面。足以使這首作品在已經令人難忘的音樂的襯托下成為一個美妙的高潮。

1.質量效應2

  • 出擊次數:2010
  • 可在 Windows、PS3、Xbox 360 上使用

上帝是我的謝潑德

第一個質量效應肩負著展現宇宙的艱鉅任務,質量效應3,結束故事。兩者之間,質量效應2 有美麗的角色:他可以探索神話並享受程式碼的樂趣,引入一大堆新角色而不必擔心解決方案,並打開宇宙之門以提高賭注。結果 :絕對驚心動魄的冒險,以及轟動的權力崛起。

的建設質量效應2堪稱典範。幾分鐘後,諾曼第號被摧毀,謝潑德被殺。被刻耳柏洛斯復活後,他受麻煩之人的委託去組成突擊隊為了面對收割者,尤其是收割者。然後開始大規模招募,包括熟悉的面孔(資料片中的小丑、加魯斯、塔利佐拉、凱丹或阿什利和莉亞拉)和新的遭遇(莫丁、古朗特、傑克、塞恩、軍團、薩馬拉或莫林斯、扎伊德和霞)在擴展中),除了 Cerberus 團隊(阿曼達和雅各布)。

仍然是最好的角色之一

這是第一個優點質量效應2:人物的豐富性、問題的多樣性以及在忠誠任務過程中形成或瓦解的關係的複雜性。遊戲最大的樂趣之一就是深入了解團隊成員的親密關係,並幫助他們應對創傷。當然,機制非常簡單,並且在四檔中建立了信心,但滿意度是巨大的。特別是因為這些任務經常是令人興奮,有激烈的選擇(殺死莫林斯或薩馬拉,決定蓋斯異端的命運,煽動暴力和復仇)。

當來自諾曼第的每個人都展現自己時,從簡單的NPC到真實的角色,質量效應2獲得情感。當然,這一切都會導致著名的自殺任務,傳奇中的偉大時刻。經過 Omega-4 中繼後到達收割者總部,薛帕德的團隊必須前往地獄的中心,面對與人類交叉的可惡收割者。從理論上講,這非常簡單。事實上,這可能是一場大屠殺,具體取決於迄今為止所做的選擇。

“你必須選擇,但…明智地選擇”

諾曼第屬於什麼州?距離官方發布警報已經過了多久?團隊忠誠嗎?最重要的是,如何選擇誰會在這次自殺任務中做什麼?這就是最後一條直線的天才之處:迫使玩家質疑自己的感受,並分清心與理。我們喜歡的一個脆弱的角色可能會成為領導團隊的災難性選擇,而我們發現另一個缺乏同情心的角色可能是成功完成任務的唯一明智選擇。

幾分鐘之內,一切都會改變。這種危險的感覺讓自殺任務非凡力量,尤其是在史詩般的戰鬥中,選擇會相繼出現,每個人的技能都會變得非常有用。它是質量效應2、準備費用以及最終的宇宙花束,以一個巨大的最終頭目。

我們本可以談論美妙的音樂(簽名傑克沃爾、大衛凱特、吉米辛森和山姆胡利克)、極其有效的遊戲玩法和關卡設計、令人愉快的擴展(尤其是影子經紀人的巢穴霸王),結局完美地暗示了即將到來的世界末日,但訊息已經很明確了:質量效應2是一款非常棒的遊戲。

文件由 Geoffrey Crété 和 Léo Martin 撰寫

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