《古墓奇兵》與《蘿拉克勞馥》:一部介於奇蹟與災難之間的邪教且堅不可摧的傳奇故事

《古墓奇兵》與《蘿拉克勞馥》:一部介於奇蹟與災難之間的邪教且堅不可摧的傳奇故事

SyFy 將於今晚 9 點與安潔莉娜裘莉重播第一部《古墓奇兵》改編版。這是重新深入了解這個精彩電玩傳奇的絕佳藉口

回顧整個傳奇古墓奇兵,必不可少且堅不可摧,製作了十幾款官方遊戲和三部電影。

1993年,簡·坎皮恩獲得金棕櫚獎鋼琴課,從而成為第一位也是唯一一位獲得坎城聖杯的女性電影製片人。出於幸福的巧合或奇怪的命運轉折,就在這一年,托比·蓋德 (Toby Guard) 的腦海中誕生了一個注定要徹底改變男性媒介的電子遊戲女主角的想法。

勞拉·克勞馥將於三年後正式出生古墓奇兵,一個可怕且堅不可摧的特許經營權的第一塊磚十五年前,他幾乎為自己的成功付出了臨床死亡的代價。已經走了很長一段路,現在帶著新三部曲進入了現代,甚至電影院重新啟動,古墓奇兵 是堅不可摧的。回顧一下PlayStation的這場憤怒的混亂旅程。

讓你偏頭痛的閃回

1996 年:“我這樣做是為了運動”

當 Toby Gard 潦草地寫下未來 Eidos 金鵝的第一個輪廓時,他只有二十歲左右。畢業於動畫專業的藝術學校,受僱於鮮為人知的Core Design,畫了一個被墳墓包圍的角色。受到印第安納瓊斯的啟發,但他雄心勃勃,想要擺脫他的模特,他試圖用勇敢的女性角色打破陳腔濫調:她會運動又不失女人味,獨立又性感,勇敢又精緻。

傳說中講到一個選秀軍事健美運動員,原名勞拉·克魯茲因為它起源於南美洲。她最終將成為一位名叫勞拉·克勞馥的英國貴族,一個無所事事、無禮的孤兒,喜歡冒險,並且由於自己的愛好而有嚴重的自殺傾向。經過近三年的努力,一個傳奇誕生了。

古墓奇兵

440 個多邊形匯聚在一個奇幻、革命性的 3D 環境和好評如潮的媒體評論中,古墓奇兵自 1996 年發布以來,它震動了電子遊戲界,銷量達到 700 萬份。

第一次出現在加爾各答一家豪華酒店悶熱的休息室時,勞拉·克勞馥送走了一個混蛋,這個混蛋問她一個男人應該如何吸引她的注意力,然後反駁她未來的敵人,資本主義吸血鬼的化身,什麼“這是為了運動”並且不關心錢。

除了從莎拉康納和艾倫雷普利(電影中的像素)手中接過火炬之外,勞拉克勞馥還是一位充滿激情的冒險之心,她借鑒了電影的最佳技巧——一個神秘的壞蛋女主角,一個可怕的邪惡惡棍瘋狂,令人難以置信的場景,瘋狂的腎上腺素激增,一些超自然的曲折,甚至三年後的暴龍侏羅紀公園夢想卻沒有預料到的巨大成功古墓奇兵永遠改變遊戲規則。

眾多其他崇拜時刻

1997-1998:邁向終結的第一步

因為偉大的成功需要巨大的責任,托比·加德拒絕接受體制的過度行為。當第一場比賽被行銷部門接管時,他感覺控制權就從他身邊溜走了,感覺到工廠正在開業,並將製造勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 是第一個願意為其服務付費的品牌的玩偶,他開小差了。第二次成為孤兒的女主角陷入了沃荷式的廣告和媒體黑洞,而機器古墓奇兵 II繼續前進,不再拖延。

威尼斯,它的運河,它的歹徒,它吱吱作響的老鼠

帶著堅定的交付意圖古墓奇兵 II1997 年聖誕節,核心設計使勞動力增加了一倍,使團隊疲憊不堪,並增加了令人難以置信的新功能– 勞拉在船上或雪地摩托車上,勞拉穿著潛水服或夾克,勞拉拿著榴彈發射器或機槍,勞拉在海底或空中的浮島上。這種快速開發的強烈反對是一種非常有限的開發,在幾乎沒有改進的遊戲引擎上有很多煙霧和鏡子。

更多的古墓奇兵是一個仍然新鮮的特許經營權,受到評論家和公眾的熱烈歡迎這是第二個精彩的情節,它受益於更令人驚嘆的維度。更簡單地說,這個故事是為全球四個角落的宏偉探索服務的,其中有令人難忘的階段——令人難以置信的水下部分,克羅夫特在一艘擱淺客輪的巨大殘骸中進化,這是一種無與倫比的樂趣。

保護勞拉·克勞馥(Lara Croft)免受扭曲眼睛的傷害,這已經是續集的一個問題

銷售量達800萬冊,古墓奇兵 II 取得了巨大的成功,需要第三部作品,毫無意外地宣布了 1998 年 12 月。

第一個症狀,古墓奇兵 3:勞拉歷險記銷量嚴重下滑,為 650 萬輛。它受到媒體的廣泛好評,但仍然嚴重缺乏技術創新,這是模仿模型開發的缺陷。古墓奇兵 II– 很多新東西可以讓粉絲保持興趣,但很少或根本不注意細節。

飛翔前進卻無可避免的命運

在這之中,古墓奇兵 3:勞拉歷險記象徵t所有坦率的悖論,都加速了在脆弱的土壤上建造新磚的過程。勞拉·克勞馥因此獲得了大量新的動作、車輛、武器和服裝,甚至讓玩家決定目的地的順序,但給玩家帶來了荒謬的困難、越來越難以管理的鏡頭和無數不可原諒的錯誤。

在不斷突破表面極限的願望的驅使下(工作室拒絕讓團隊改進圖形引擎),該系列放棄了古老失落古墓的神秘,增加了動作階段、恐龍和敵人,並擁抱城市環境第一次。除此之外古墓奇兵三年來一直在重複同樣的艱苦遊戲過程。由於前幾部分的惡名,避免了災難,古墓奇兵 III儘管如此,成功故事的第一聲喪鐘還是敲響了。

受周圍寒冷的影響

1999-2000:猝死遊戲

瀕臨崩潰的野獸古墓奇兵試試最後的進攻-絕望的進攻。 1999年12月,第四集,副標題古墓奇兵:最終啟示為了引起人們的好奇心,它來到了商店,因為人們渴望回到該系列的源頭,但也想結束正在下沉的特許經營權。

悲慘的徵兆:是整個團隊精疲力竭,對這種荒唐的節奏感到厭惡,劫持勞拉·克勞馥為人質,並決定在遊戲結束時殺死她,作為最終的解放,並且沒有通知經理。等他們發現的時候,已經來不及回頭了。

不再有不尋常的環球旅行、服裝遊行和過度的動作:第一集中,埃及的沙成為唯一的場景勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 獲得了真實的場景,而不再淪為簡單的尋找遺物的冒險。一路上,以倒敘的形式揭開了他青春期的面紗。

希望之火熄滅了

但這魔咒被打破了,銷售量達到 500 萬份,古墓奇兵:最終啟示付出代價的,代表了該傳奇中最糟糕的銷量。被遺棄在金字塔底層,美麗卻被惡作劇復活古墓奇兵:追隨勞拉·克勞馥的腳步2000年,一場虛假的事件卻是真實的災難,講述了女主角過去的四段冒險經歷,由她的親人在她的葬禮上講述。

零技術改進、零樂趣以及對惡作劇的明顯印象,標誌著 Lara Croft 吸引不超過 150 萬玩家的時代的結束。團隊承認心已經不在了,只有錢才是動力。女主角似乎被埋葬了。

不過工作室已經在展望未來,認為勞拉·克勞馥將進入現代。

最終回歸

2011-2003:虛擬碰撞

雖然PlayStation 2已經登陸市場,但該機古墓奇兵遠沒有被埋沒,而是以新的形式前進。雖然 Core Design 花了數年時間開發旨在振興遊戲的三部曲第一集,但派拉蒙工作室正式推出好萊塢改編安潔莉娜裘莉,剛剛獲得奧斯卡獎被偷走的生命。這是勞拉克勞馥:古墓奇兵

蘿拉穿著睡衣騎著機關槍騎摩托車:為什麼不呢

在一個奇怪的男性方程式的中間,由西蒙·韋斯特地獄之翼、敢死隊)在製作中,他的傳奇父親喬恩沃伊特在父親的角色和丹尼爾克雷格距離 007 還很遠,這位女演員正在利用自己作為性感象徵的地位。一個荒謬的場景、一個糟糕的方向和一家紙板公司的錯誤,勞拉克勞馥:古墓奇兵被媒體一致駁斥。遊戲迷們可以期待令人信服的安潔莉娜裘莉,但僅此而已。

但票房有其被理性忽略的原因這部電影在 2001 年取得了巨大成功,收入近 2.75 億美元。

安潔莉娜裘莉稍微拯救了這部電影

然而2003年將會是個無法回頭的時刻在第二部電影的協調發行期間,為特許經營權,蘿拉克勞馥:古墓奇兵:生命的搖籃導演是簡·德·邦特速度、扭轉), 和古墓奇兵:黑暗天使,Playstation 2 上的第一集。

第六款遊戲原定於 2002 年推出,但由於電影引起的轟動以及完成開發的最後期限而被推遲,第六款遊戲受到了一致的災難性媒體評論。像革命一樣超賣,黑暗天使 各方面都被魚雷擊中:新玩法毫無現代感,勞拉的黑暗扭曲表現不佳,可玩的男性角色沒有魅力,滲透模式難以接受,總而言之,遊戲給人留下了一種苦澀的混亂感。

由於大規模促銷,全球銷售量達到 250 萬份,但結論很明確:古墓奇兵:黑暗天使是絕對的失敗。從螢幕上可以明顯看出,一切都是匆忙完成的,沒有讓團隊完善遊戲,有大量未完成的元素和一些被簡單截斷的片段的證據。

商業天使

幾個月後,勞拉克勞馥:古墓奇兵 - 生命的搖籃是一個令人失望的劇院,比第一部好評,但戲院收入不到 1.6 億美元。派拉蒙愚蠢地將慘敗歸咎於黑暗天使對於這次的失敗。

直接後果:電影執行製片人兼核心設計負責人傑里米·希思·史密斯辭職。在此過程中,Eidos 撤銷許可證古墓奇兵向七年前賦予他生命的社會致敬。勞拉·克勞馥第二次死去,卻在水晶動力的其他地方重生。

太糟糕了,第二部電影更像是古墓奇兵

2016-2008:重建

放棄了核心設計的所有計劃,該計劃原本計劃製作三部曲,本應解釋勞拉·克勞馥如何倖存最終的啟示,Eidos 委託 Crystal Dynamics 承擔一項意想不到的任務,讓該系列重獲新生。與其說時間緊迫,不如說是不搞砸的義務,他們又回到了第一款遊戲中汲取靈感:因此,他們決定回歸異域探索,放棄所有不受歡迎的新奇事物,但最重要的是徹底改革僵化的遊戲玩法。

聽說 Eidos 的新雄心之後,托比·加爾決定重返該系列,首先擔任簡單的顧問,然後擔任聯合編劇,最終成為他的創作重生的主要動力。 2006 年,在非常正面的初步回饋的推動下,古墓奇兵:傳奇銷量達 450 萬份,超出了 Eidos 的預期。

克羅夫特歸來

當時由 Core Design 開發,為慶祝系列十週年,第一集的翻拍版重新出現並取得意想不到的成功傳奇。 Crystal Dynamics 再次接管了這個從頭開始的項目,希望根據控制台的新可能性重新調整等級。 2007年,古墓奇兵:週年紀念日獲得了比傳奇,卻取得了系列中最差的銷量,只有130萬輛。

可惜了,週年慶還是不錯的

儘管如此,向第一集致敬所用的精力證明了與公眾重新建立聯繫的真正願望,並符合下一部作品的敘事時間表古墓奇兵:地下世界,於 2008 年發行。臨近事件的傳奇但呼應了那些週年紀念日,因此本身就構成了三部曲– 計劃的事情黑暗天使

在這裡,Eidos 再次深入挖掘了 Lara Croft 的角色,更加接近該系列的根源,並繼續突破遊戲玩法的界限。銷售額達 260 萬份,地獄是相對成功的,但它證實了古墓奇兵還沒有說出他的最後一句話。

可惜了,地下世界真的很好看

2013:新希望

在他在公共廣場被私刑十年後,古墓奇兵再次找到一條通往光明的道路。嚴肅的標題古墓奇兵,重新啟動帶來了原始現實主義的牌和對神話的徹底改寫。

勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 是一位年輕、缺乏經驗的 21 歲女性,她第一次與朋友一起探索世界,在日本海岸附近的神秘島 Yamataï 周圍。暴風雨襲擊船隻後,她在海上孤立無援,最終來到了這片不那麼荒涼的土地上,並成為了她注定要成為的冒險家。

巨大影響力神秘海域, ce古墓奇兵2013 年重新定義了傳奇。玩法進一步重新設計,動作主導,生存成為動力,觀眾反應熱烈。深度重塑,特許經營權壯觀地進入現代時代,即使這意味著為了回應新的觀眾而失去一點靈魂。

與史克威爾艾尼克斯的預期相比,第一批銷量並不高,但該遊戲得到了長期促銷的支持,以至於最終售價為1100萬份,創下該傳奇的紀錄。

勞拉倖存者版

這將是連貫而紮實的三部曲的開始, 和古墓奇兵崛起2015年和古墓奇兵之影2018 年,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 成為未來偉大冒險家的主題無處不在,她追捕的是一個名為「三一」(Trinity) 的犯罪組織。克羅夫特神父的形像也再次成為中心。

700萬用於上升且更少陰影,成功仍然有點溫和。該系列已經重新陷入失敗,有一種重複的感覺。即使第一集中如此罕見的墳墓最終在續集中再次變得重要,公式也幾乎沒有變化。強大的重生、史詩般的黑暗結局的承諾並沒有真正兌現。在這之中,陰影是一種失望。

古墓奇兵之影

與此同時,電影院正在復興。艾莉西亞·維坎德飾演勞拉克勞馥顯然受到 2013 年主機版啟發的重啟版。編劇大量借鑒了遊戲的故事(從島嶼到對手,包括整個場景),但是忘記主要的事情:孤立的感覺、懸念、動作、幻想

最糟糕的改編古墓奇兵到今天?可能的。

古墓奇兵2018 年 3 月發布,幾個月前古墓奇兵之影,彷彿回憶起同時釋放的古墓奇兵:黑暗天使勞拉克勞馥:古墓奇兵 - 生命的搖籃。該片再次遭到影評人的批評,並受到大眾的適度讚賞,票房約2.75億美元。儘管如此,分數仍然接近第一部電影,這解釋了為什麼宣布續集

在遊戲方面,很難知道勞拉·克勞馥三部曲的未來會怎樣,這部三部曲在開始時表現強勁,但後來卻崩潰了。但毫無疑問,女主角會以這樣或那樣的方式一次又一次地重生。

Related Posts