古墓奇兵:血腥捲土重來的狂熱回顧
有英雄的地位,有英雄的待遇。進入邪教偶像的萬神殿,淘汰青少年心中的蝙蝠俠和超人,對她的暗示性曲線比對萊卡服裝更敏感,堅不可摧的勞拉·克勞馥在經歷了17 年的善良(如果不是忠誠)之後,為自己提供了又一次像素化的重生,服務,分佈在九個劇集中,這些劇集更無聊,而不是有利可圖。這個想法對於一個被自身重壓淹沒的系列來說是顯而易見的,而且很容易,因為這是《古墓奇兵》第四次修改其神話以恢復一些色彩。但希望讓她生存下來,並且比以往任何時候都更加堅強,勞拉·克勞馥確保了適當的回歸,即使這意味著讓粉絲感到困惑。

拯救
幾年前,勞拉·克勞馥(Lara Croft) 追蹤接穗號、勘察瑪麗亞·多利亞號殘骸,面對她的導師沃納·馮·克羅伊(Werner Von Croy),或揮舞著神劍和雷神之鎚,在研究人員和朋友的簇擁下,勞拉·克勞馥(Lara Croft) 開始了她的第一次船上探險,以解開日本人的神秘面紗。在一場可怕的風暴造成的海難後,女主角與整個團隊失散,女主角在一個腐爛的洞穴裡開始了她未來的戰士生涯,她的腳被一個繼承自鄉巴佬的鄉巴佬掛在腳上。德州電鋸殺人狂。玩家的第一個動作是揮向火把著火,然後落回地面;第二個任務是在墜落後擺脫插在他肚子裡的木樁,然後逃離這個邪惡的巢穴,而不是逃脫他的主人,解決一個簡單的謎團並在洞穴倒塌中倖存下來。
這樣就打開了古墓奇兵2013年版本,集中了血腥和壯觀的動作,首次進入「不建議18歲以下觀看」的領域。因為在兩個小時的時間裡,勞拉·克勞馥從森林裡掛著的屍體上偷了一把弓,用箭射殺了一頭鹿,剖開它的內臟餵食,走進狼陷阱,直到她近距離射擊的激烈階段一個男人的頭或多或少地試圖強姦她——開發者否認了這一點,但坦率地說,在屏幕上很明顯。重重摔倒後骨頭折斷的沉悶聲音是自第一集以來的主要死亡原因,現在被極端的殺戮過場動畫所取代,這是該系列深入修改的症狀,現在準備面對競爭。
Unraider
回到源頭,在痛苦的叫聲中重生,鳳凰古墓奇兵使用和濫用風格效果來展現傳奇故事中前所未有的生動、活力和殘酷。操作簡單、直觀,旨在最大限度地減少思考並讓玩家參與激烈的動作。配方紮實,雖然很熟悉,但上癮是立竿見影的。勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 在神秘的島嶼上不斷進化,並受到擁有宇宙力量的女王幽靈的折磨,這次冒險重組了這座建築古墓奇兵使其成為一個現代的展示:過程非常靈活,巨大的場景充滿動態的細節和效果,給人留下持久的印象:競技場是令人眼花繚亂的廣闊,女主人公表現出一種受歡迎的人性,遠離它的輝煌歲月作為一個塑膠娃娃。然後,克羅夫特式的孤獨探索崩潰了,取而代之的是面對一群無法無天的敵人的嗜血生存,在一個至少同樣艱難的島嶼上,骯髒的伎倆和其他快速時間事件成倍增加,這是現代冒險遊戲的常見貨幣。
正是在這些令人驚嘆的腎上腺素激增中——橋樑在慢動作中倒塌,山脈在颶風下搖晃,寺廟解體,而考古學家最後衝向搖搖晃晃的木板——這款遊戲無疑讓人想起它的敵人兄弟神秘海域。自從勞拉·克勞馥(Lara Croft) 首次啟發內森·德雷克(Nathan Drake) 以來,這頭野獸就咬住了自己的尾巴,內森·德雷克(Nathan Drake) 現在似乎在節奏和活力方面成為了他的參考——護理包系統已被靈活的生命值所取代,如血跡和死亡臨近時的單色圖像。古墓奇兵因此,由於缺乏創新而犯下的錯誤,借鑒了既定的公式,但與想法競爭,以免受到比較的影響。此外,冒著近乎荒謬的風險,島上的裝飾從不同的角度使用,以過濾可能的單調:森林、海灘、棚戶區、寺廟、洞穴甚至冰山,在雨、雪、暴風雨或烈日下,無論白天還是黑夜。
死亡襲擊者
但這款《古墓奇兵》真正的賭注並不是神秘和探索,而是生存和純粹的行動——死角等生化危機懸停在某些段落上,血腥的場景直接向恐怖電影致敬血統。除了一些以適當的“古墓被掠奪”信息結束的微不足道的支線任務外,這一新劇集明確使用其“重啟”標籤,在不那麼激烈的基礎上重新啟動傳奇故事。在沉浸式體驗所必需的短暫平靜之後,勞拉·克勞馥開始了一段特別令人印象深刻的無休止的墜入地獄,中間不時出現一系列的泰坦尼克號射擊、不可思議的伏擊,甚至相當令人愉快的荊棘滲透——自從該系列在這片土地上多次沉迷以來,這是一場革命。勇敢的偉大時刻之一是滑入佈滿致命飛機殘骸的河中,然後降落在飛機殘骸中,最後落在破裂的窗戶上,就像續集一樣侏羅紀公園,自由落體,跳傘,然後在冷杉樹上進行迴轉,然後墜毀在一個棚戶區附近,在那裡你必須在數十名襲擊者中找到一個護理箱。令人震驚的序列就像注射腎上腺素一樣,剪輯得像一部大片。
這種對角色的推倒性去神聖化在其壯觀的維度中發現了其局限性,除了近乎無端的超人能力之外,還原子化了角色的身份。古墓奇兵。冒險獲得了能量和活力,卻失去了魔法和神秘。幾個世紀以來被人類遺忘的塵土飛揚的古老墳墓都消失了,沒有任何文明痕蹟的人間天堂,當勞拉·克勞馥侵犯一座被植被覆蓋的神廟時,她肩上沉重的沉默:島上的每個角落都在發出信號人類的存在,甚至是最偏遠的地方,雖然稀少,但空間狹小,都被當地人褻瀆了。謎題的難度很低,大部分都是可選的,最終證實了傳奇故事將採取的新形式。此外,環境的多樣性因平庸甚至難以忍受的進展而受到影響——棚戶區的情節因此需要大約十次伏擊,需要擊落十幾名武裝人員,最好使用半輔助瞄準來避免神經崩潰。最後,可怕的黑暗天使中概述的一些東西,經驗值和各種材料的計數器可以讓你在遇到的每次篝火中提高你的武器和技能。這些區域也是通往遊戲所有其他區域的門戶,是文物和尋寶獵人的重要工具——時代的標誌
夢幻般的島嶼
《古墓奇兵》的另一個弱點在於其混亂的敘述,這可能是為了擺脫過於沉重的線性的願望的犧牲品。過多的配角的錯誤,純粹是偶然的,令人難以忍受,場景,分為了解島嶼之謎的需要和明顯的逃離需要,隨著情節的進展而變得淡化,以至於某些時刻似乎在完全隨心所欲。
在與朋友重聚並被當地人綁架後,冒險家將執行多項任務,這些任務通常歸結為按照有聲裝置上朋友的指示前往特定地點或逃離堡壘以躲避敵人。這座人工建築代表了幾乎無限的環境,並且存在許多荒謬的細節——勞拉·克勞馥很晚才明白風暴和卑彌呼女王之間的明顯聯繫,並毫無理由地警告直升機危險。此外,在整個冒險過程中,你還必須經歷兩次對你最好的朋友的營救、兩次墜機事故(其中一次是在飛機上)、三次被敵人抓獲,以及瘋狂數量的火災,以至於事情變得更加複雜。古墓奇兵地下世界,因為更多的方形而更有效率。
在神話方面,這種對根源的回歸與最後的作品完全相反,明顯地迴避了超自然現象。在天空之外,能夠在幾秒鐘內變形以展示女王的無所不在,以及一些罕見的模糊幽靈,神秘的真正核心在最後部分以驚人的程度被揭露——三個可憐的人。守衛和最終的老闆,金字塔頭的遠房表親寂靜嶺2,除了大名鼎鼎的女王。
經過十五個小時的冒險,充滿了所有的支線任務和未經測試的多人模式,《古墓奇兵》的未來已經有了明確的結論:勞拉·克勞馥離死亡和埋葬還很遠。這是《古墓奇兵》第四次重寫了自己的故事,而不用擔心連貫性,也是繼《傳奇》之後第二次在現代動作冒險遊戲領域佔有一席之地。
這部重新啟動的劇集是該系列自1996 年第一部以來第一部沒有編號或字幕的劇集,這當然並非巧合。笨拙與現在的受害者。最後一個美麗的確定性是:勞拉·克勞馥在冒險中大喊她“討厭墳墓”,她在最後的戰鬥中找回了她的兩把槍,而與它們一起,這種對冒險的渴望將帶她走向無限和超越。我們也跟著它。