恐龍危機:誰還記得《生化危機》中的恐龍?

恐龍危機:誰還記得《生化危機》中的恐龍?

誰還記得邪教電玩遊戲恐龍危機, 運氣生化危機與恐龍一起,在強烈的靈感之下侏羅紀公園

1999. 在前兩部作品獲得巨大成功之後邪教傳奇生化危機, 卡普空正準備發售生化危機3:復仇女神PlayStation 上。一個好萊塢,失落的世界,繼續侏羅紀公園,並且在較小程度上哥吉拉羅蘭艾默里奇(Roland Emmerich)的作品證明了恐龍已經(重新)變得時尚。

於是事情發生了恐龍危機,混合生化危機侏羅紀公園在一個雄心勃勃的生存恐怖中,並且仍然存在一種小小的樂趣,在其類型中最終是非常獨特的。

是的,一個邪教場景

侏羅紀邪惡

恐龍危機 沒有盜用它的標籤生化危機與恐龍:該視頻遊戲的製作和導演是三上真司,殭屍傳奇的創造者。

角色移動、每個房間之間的加載屏幕、管理有限庫存的箱子、懸念和血腥的巧妙結合、需要解決的謎題和需要尋找的鑰匙:該程序恐龍危機對於殭屍迷來說,這並不奇怪。然而,一個很大的新奇之處是:3D 環境允許攝影機伴隨角色移動,並加強了精心的舞台佈置。

與背景相比,圖形品質受到影響生化危機,但這個選擇允許 恐龍危機透過營造美麗的氛圍來增強其沉浸感。當蕾吉娜逃離霸王龍時出現後方跟踪鏡頭,或者鏡頭做出令人生畏的動作來裝飾廢棄實驗室的探索時,卡普空聲稱其對現代性的渴望,而不是簡單地重現公式的願望。

相當於殭屍

神秘島

繼吉爾·瓦倫丁 (Jill Valentine) 和克萊爾·雷德菲爾德 (Claire Redfield) 之後,生化危機 會發現一個壞蛋女主角。雷吉娜是精英突擊隊的一員,她抵達宜必思島尋找柯克博士,柯克博士在神秘的三元能量實驗後被遺棄而死。她與蓋爾、瑞克和庫柏(抵達後被吞噬)一起跳傘,發現了一個廢棄的研究中心,除了幾隻憤怒的恐龍。因為這些圍繞著能源的危險實驗,開啟了史前的時空漩渦。

在這裡,很難不看到與第一集中的 STARS 突擊隊明顯的相似之處。生化危機,他調查了一系列謀殺案,最後來到了一座住滿了生物的豪宅,那裡進行的實驗並不是很天主教的。恐龍危機佔據了整個概念,探索分為一些有腳本的對抗、要躲避的敵人、要克服的謎題和要打開的大門。

因此整個遊戲玩法都是基於無數次的來回並收集有價值的資訊來應對這場惡夢,期間與同事進行了一些討論。

固守順風車的敵人

五十度灰

最大的差別是恐龍危機在於其環境的寒冷。在發生之前就被剝奪了自然棲息地恐龍危機2 這將改變叢林中的樂趣,恐龍完全狩獵灰色和黑色的高科技研究中心。除了外面幾條夜間通道外,沒有地平線或開口,恐龍危機是一種幾乎單色的體驗。由於當時 3D 環境的技術限制,叢林場景也被放棄。

兩次後特別引人注目的選擇生化危機他精心設計了一系列氛圍,從莊園到下水道再到古老的花園,給玩家帶來驚喜。實驗室裝修已經嵌入到殭屍系列的 DNA 中,就像最終 Boss 之前的噩夢的最後、不可避免的階段。在恐龍危機,它成為專屬的冒險劇場。

自助餐冷淡

恐龍烏托邦

當時,卡普空試圖出售恐龍危機作為除了蒼白的副本之外的任何東西 生化危機 : 結束生存恐怖,放置在恐慌恐怖。三上正在談論一款真正的恐怖遊戲,p生化危機 它就像一座鬼屋。

這種提供更多刺激的願望可以通過一些罕見的 QTE 來大致說明,其中雷吉娜受到突然襲擊,迫使玩家瘋狂地按下所有按鍵來擊退野獸,甚至避免死亡。可怕的雷鳴般的音樂和螢幕上閃爍的「危險」一詞尷尬地詮釋了這種願望,最終在整個遊戲中仍然是軼事。

L在某些時刻,效果會更有說服力。恐龍穿過銀幕外的門為了追求角色,打破了透過載入畫面來分割動作的特權——RE3將使用與 Nemesis 相同的繩子,能夠從一個房間追到另一個房間。在這些時刻,遊戲變得特別聰明,並且讓人緊張,尤其是當有必要時由於缺乏彈藥或健康狀況而逃離戰鬥。

變態者最喜歡的遊戲

仍然是恐龍危機遠遠不能提供真正持久的刺激,儘管在第一個小時有點無處不在的焦慮。

由於只面對五種恐龍,事情也變得非常重複。只有巨大而暴力的鐮刀龍才是真正的對手,因為猛禽雖然存在但反應不強烈,很容易被繞過。微小的美頜龍的罕見出現,無用且無害,看起來更像是對失落的世界最重要的是,同時霸王龍仍未被充分開發。因為除了自然地使他成為但丁式敵人的舞台之外,每次與恐龍之王的遭遇都會留下未完成的事情的餘味,就像永遠錯過的約會。

這裡沒有打字機

齊危機

在動作和刺激方面缺少什麼,恐龍危機 不要用反射來填充它。遊戲就是這樣搖擺的在令人解除武裝的簡單性和難以理解的困難之間。進步所必需的密碼完美地說明了這個悖論:需要用有時荒謬的方法破解密碼,才能意識到實驗室的鑰匙就是「實驗室」這個詞。

雷吉娜必須武裝自己很多鑰匙和磁碟與電腦鎖的開放存取相結合,具有抽象面額(B1、N1),使任務變得更加無聊和晦澀。抽像地聽一場對話,或不注意桌上留下的無數備忘錄之一,當面對一扇關著的門時,就感到完全無助。因此,有時進展會變得困難且令人不滿意,給人留下非常明顯的印象:DDK 光碟比在走廊巡邏的猛禽更減慢速度

彈藥方面也是如此,其混合和創造系統為資源管理提供了一定的自由度。這個想法很有趣,但最終並沒有提供任何令人信服的東西——同樣,如RE3誰嘗試過混合粉末系統。

里賈納披薩

熱血沸騰

的強大實力恐龍危機因此無疑是它的氣氛。友澤誠、凱田明里和藤田沙耶香的音樂(前兩者已經通過 生化危機)仍然特別引人注目,有一定數量的迷人主題完美地傳達了金屬背景的痛苦。她在遊戲中扮演著重要角色,尤其是在雷吉娜和玩家面臨著在老馬蓋爾和人文主義者瑞克提出的兩個選項之間做出選擇的緊張時刻。

雷吉娜壞蛋

這大概是記憶中最深刻的了恐龍危機。因為儘管它有非常令人興奮的前提和令人興奮的沉浸感,以及一些令人難忘的場景,遊戲不信守承諾。由於壽命太短,體驗會令人沮喪。觀察結果是與第一個相比甚至更糟生化危機,它提供了漫長而奇妙的懸念、探索、緊張和殘酷的魔法。

特許經營權的轉變 恐龍危機只會確認問題。經過誠實的職業生涯(PS1 銷售 240 萬份),但遠遠落後於第一部生化危機例如,恐龍危機22000年底上映,徹底轉向動作。這部續集完全致力於描寫老馬,在這一類型中取得了小小的成功,這要歸功於不可抗拒的慷慨——這一次,它是一群恐龍,數量眾多、種類繁多、憤怒。

還有小馬恐龍危機2

然後,在2002年,出現了導數恐龍追獵者,並在 2003 年,恐龍危機3在太空站上。 WTF是絕對的,傳奇的萌芽希望永遠破滅了。除非卡普空有一天決定重拍恐龍危機。那將是一個好主意。

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