Monster Hunter:我們對傳奇的比賽進行了排名,從最糟糕到最好的

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在備受期待的筋疲力盡之際怪物獵人荒野,我們在系列中排名所有系列,以找出哪個是最好的怪物獵人。

儘管在PlayStation 2上開始了一些艱辛的開端怪物獵人逐漸吸引渴望刺激的球員。通過依靠一個非常簡單的概念:殺死怪物,收穫戰利品,改善並返回小動物,ad vitam,hack'n'slash的本質,Capcom設法建立了視頻遊戲世界的真實機構。

得益於遊戲循環的掌握得很好,以至於它在天才上接壤,並且在面對更令人印象深刻的生物時總是更加史詩般的衝突,怪物獵人 從日本的好奇心階段,為一種動作RPG的精英而保留,到全球成功得益於這種現象怪物獵人世界,PS4,Xbox One和PC上的行星紙板(我們仍然談到2800萬銷售)。

它將以肉餅結尾

Capcom系列是一個真正的機構,在漫畫中改編了動畫系列,與優秀怪物獵人的故事:騎,動漫Netflix無知,怪物獵人:公會的傳奇人物甚至擁有災難性電影改編的(骰子)榮譽,保羅·沃斯·安德森(Paul WS Anderson)在控件中,米拉·喬沃維奇(Milla Jovowich)隨時準備做任何事情來擁有他的cachet。

發行四年後怪物獵人崛起在開關上(然後專注於PC,PS4,PS5,Xbox One和系列X | S),在這裡怪物獵人荒野所以我們認為是時候了知道該系列中最好的遊戲是什麼。 Les衍生產品MH故事 和類似動物的越野日記:Poka Poka Airu村,距離最初的原則太遠怪物獵人被排除在這個排名之外(對他們來說太糟糕了)。最後,為了促進對此分類的理解,同一遊戲的多次迭代(Capcom的出色專業)以同名的名字彙總在一起。

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9 - 怪物獵人

  • 排序:2004
  • 可在PS2上找到(2009年在Wii上郊遊)
大型怪物和鬥士簡介,科學怪物獵人

我們至少可以說,它是在2004年在PlayStation 2上發布的怪物獵人很難說服公眾作為批評。儘管遊戲玩法/登錄/改進/狩獵循環,但已經在暗黑破壞神例如,或已經存在的該遊戲遭受了很多缺點,以至於他未能滿足Capcom希望的成功。

玩家和專門的媒體對角色動作的沉重以及太長的戰鬥感到非常失望。他們專注於一個圖表,是一個怪物的英雄,而公眾則在等待著與成群的小動物發生衝突。

你好結膜炎

此外,對資源的非常乏味的管理,搖擺的製作系統和菜單的乘法是許多玩家耐心的正確性。該死那很醜呢即使對於PS2,遊戲也完全卑鄙。與a相比GTA:聖安德烈亞斯或更糟糕的是最終幻想X-2,,,,怪物獵人名稱的首先是在流口水紋理和不合時宜的放緩之間劃定的,這是蒼白的數字。

然而怪物獵人妊娠已經在那裡。該系列的主要標記是作為中央樞紐的村莊,具有基本弱點的怪物,甚至是Rathalos邪教。儘管商業上的成功微不足道,但僅出售了500,000份,但Capcom還是決定繼續執照。明智的決定。

8 - 怪物獵人自由

  • 排序:2005
  • 在PSP上可用
幸福在草地上

怪物獵人自由(別名怪物獵人便攜式在Tezuka的國家)實際上是第一款遊戲的PSP港口MH在PS2上發布,並進行了一些更新。那麼,為什麼要在此排名中提供整個席位呢?因為這是該系列歷史上的關鍵作品。

儘管半身成功MH1,Capcom決定於2006年在索尼筆記本電腦上發布遊戲。這是天才的想法,因為這一集是日本奉獻的。得益於PSP的多人連接的輕鬆性,使四名獵人能夠組合MH自由 已成為一種現象,已售出130萬份。

折疊眼睛清晰

不幸的是,該遊戲在西方並不知道相同的喜悅,貧窮的歐洲人和美國人通常不得不對獨奏模式感到滿意,因為玩家一隻手指控。然而,儘管如此,那些有機會能夠嘗試的人同時保持了狂熱和有趣的狩獵記憶。

然後,我們很容易寬恕遊戲比PS2版本更加困難,因為可玩性較重。而且我們幾乎會忘記在當時玩家的神經上打字的Kafkaiian長度的加載時間。

7 - Monster Hunter Freedom 2&Freedom Unite

  • 排序:2006
  • 可在PS2上找到(2008年在PSP上自由團結
粉絲製作的小4K補丁改變了遊戲

繼續以MH自由,,,,怪物獵人自由2是PSP端口蒙特獵人2(發音怪物獵人dos在社會上發光),僅在2006年在日本發行的PS2上發行。這是唯一的版本MH2 在西方退出。該遊戲經歷了改進的版本,該版本以該名稱為單位怪物獵人自由團結

MH自由2,Capcom能夠聽取MH,,,,並糾正了以前的作品的許多缺陷,通過修改圖形的質量向上,重新考慮導航菜單的人體工程學,並減少加載時間。但是革命確實發生了MH自由團結。這個作品在怪物獵人2生化危機GameCube在RE1 Sur Playstation。

在這裡,我們開始談論不成比例的大小

自由團結是該系列中的第一個標題,包括G-rank級任務,最高級別的難度(有時也稱為主等級)。憑藉總是更多的武器和怪物,遊戲的壽命為巨大的壽命,對於那些希望100%完成冠軍的人幾百小時。

但最重要的是,Capcom考慮了獨奏球員,並添加了萊斯·帕利科斯(Les Palicos)是武器的同伴,這是第一次。創建了這些聰明的貓科動物(Botté貓的親密表親),以使孤獨的遊戲玩家在冒險中越來越孤獨,並立即成為傳奇的吉祥物。

6 - Monster Hunter Generations&Generations Ultimate

  • Sortie:2015
  • 在Nintendo 3DS上可用(2018年在Nintendo 3DS上發布,並在歐洲轉換一代最終
槍管,粉末桶,他會拿價格

如果必須與Capcom的另一個旗艦許可進行比較,怪物獵人世代,,,,2016年發行3DS和Monster Hunter Generations Ultimate,2018年到達Nintendo Switch(2017年在日本的歐洲),以某種方式Ultra Street Fighter IV從Monster Hunter許可證中:最佳菜單滴灌內容。

遊戲包括從前幾集中,總共將近一百個怪物,並允許您參觀以前的作品的村莊。聞所未聞。似乎還不夠,開發人員為遊戲中存在的14個武器家族中的每一個都增加了新的能力。

終於怪物獵人不再刺眼他的眼睛

問題在於,它的巨大內容與消化不良有關,而這種任務,武器和怪物的過度有限,只能使早期粉絲的幸福使人幸福這兩個標題特別困難的新玩家s。此外,通過交換機的在線多人遊戲非常搖擺,這主要是由於任天堂互聯網結構缺乏穩定性。

儘管不可否認的圖形質量,並且巨大的銷售數字(3DS上的銷售額超過1200萬,累積轉換)Capcom考慮了對這一溢出恐懼的球員的言論。選擇智慧,因為在以下一集中,怪物獵人世界,將通過稍微稀釋配方奶粉來促進盡可能多的人的選擇。

5 - Monster Hunter Tri&3 Ultimate

  • 出口:2009年在日本,2010年在歐洲
  • 可在Wii上獲得(日本:2011年Nintendo 3DS和2012年Wii U的2011年最終的,2013年在歐洲為此版本)
皮卡丘攻擊閃電

歷史情節,如果有的話,Monster Hunter Tri關於Wii(2009年在日本)和Monster Hunter 3 Ultimate在3DS和Wiiu(日本2011年)上,構成了索尼遊戲機傳奇與任天堂硬件的搖擺。他們也是該系列與西方的和解,因為這些作品是自第一次以來首次在日本以外的演出遊戲機上MHsUR PS2。

關於內容的內容,MH Tri由於武器和怪物自由團結只是消失了。像往常一樣,Capcom與MH3 Ultimate,增加了許多新的其他任務和新功能,包括在3DS和WIIU版本之間進行跨彈跳的可能性,從而可以開始在控制台上進行狩獵並在另一個遊戲機上進行搜索。

向沙丘致敬(或不致敬)

比在索尼發行的對應物更美麗和流暢得多MH Tri/3 Ultimate這也是冒險的一集,帶有新的敵人鎖定係統,這是傳奇的一場小革命,並增加了水下戰鬥。由於他們的遊戲玩法很難掌握,他們將玩家分開。

它舔的圖形,總是更大而令人印象深刻的怪物,它的外觀不如前幾集,而且更明顯的可訪問性,MH 3終極對於許多玩家來說,這是該系列的前門。他仍然是怪物獵人最喜歡的作品之一。

4 - Monster Hunter 4 Ultimate

  • Sortie:2015年和歐洲
  • 在Nintendo 3DS上可用
“我有很多贓物”

只有迭代怪物獵人4看到西方的白天,Monster Hunter 4 Ultimate最初發布兩年後,2015年3DS降落MH4在日本。但是有一次,歐洲人和美國人並沒有受傷,因為這是一個特別完整的版本。

這是在傳奇中的第一次,這種情況確實得到了處理。即使期待莎士比亞是毫無用處的,這個故事還是很充分的,角色將留在球員的心中,例如卡拉瓦勒或狩獵王牌部隊。MH4 Ultimate甚至包括一個新的“公會任務”系統,該系統在歷史上提供了更加專注的體驗

眨眼到任天堂許可證

在遊戲設計方面,時間幾乎被克服了,卡片更加集中於垂直性,因此探索的單調較低,更靈活的角色,流體運動,甚至是攻擊組合系統,這會使衝突變得更加緊張和快速。狩獵從未如此愉快。

也是100%粉絲服務的情節,因為Capcom首次提供了與任天堂的主要許可證獲得DLC獎金交叉的可能性Zelda 或者銀河戰士。沒有什麼比在Link的綠色服裝中追踪一條老龍Shagaru Magala。

3 - Monster Hunter Wilds

  • Sortie:2025
  • Disponibil Sur PC,PS5 ET Xbox系列X | S
Shai-Hulud!

Capcom與怪物獵人荒野,,,,承諾進行更史詩般和身臨其境的狩獵。但是,在豪華的生物群落和新的,銳利的機械師的背後,許可證中最強大的怪物似乎已經放在籠子裡:困難。

第一小時怪物獵人荒野是腳本過山車,我們在壯觀的戰鬥和舔運動學之間交替。一個來自一個神秘氏族的小男孩,一個要追踪的白色頻譜,要探索的生物群落... Capcom押注了一個更加流暢和雄心勃勃的敘事。但是我們沒記錯的是:在“真實”比賽之前,這只是一個溫暖的人,這是一個誘使新人的態度,冒著挫敗狩獵的退伍軍人的風險。

怪物獵人從未如此美麗

在Seikret(Chocobo 2.0模式下的新框架)之間,即時更改武器的可能性,將重點模式添加到針對敵人的特定部分,荒野 就創新而言,也是最慷慨的遊戲,向聽眾傾聽Capcom的結果。

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從視覺上看,這是一個巨大的一巴掌(關於傳奇的大砲):獸人的印象,動畫感到驚訝,而永久的運動生態系統是一種享受。但是,通過促進狩獵和減少磨削,Capcom特別軟化了進度曲線,並稀釋了(一點)生存和無所不在的危險,這使他無法在此分類中咀嚼第二位。

很大的可訪問性荒野值得稱讚,但它有一個代價:最新的特許經營也許是怪物獵人最不殘酷的傳奇。更大,更美麗,更流暢……它也是最不狂野的。有必要等待最後遊戲找到真正的獵人的刺激。儘管如此,可以說是沒有繞道的:怪物獵人荒野是發現Capcom的可怕傳奇的理想遊戲。

2 - Monster Hunter Rise&Sunbreak

  • 出口:2021在開關上
  • 在開關上可用(PC上的2022,PS4和PS5上的2023,Xbox One和Xbox系列X | S)
更快,更流暢和忍者

追求開放路徑怪物獵人世界,,,,Monster Hunter RI是想向公眾講話的情節。到目前為止,它從來沒有像您搬到這些野生土地上並充滿小動物一樣簡單,快速,每個土地都比其他小動物更令人印象深刻。

為了促進動作並提高遊戲速度,Capcom創建了兩個新功能:Filoptera,類型的魔術聖甲蟲,類型的抓斗,使您可以在屏幕上旋轉,以及Chumsky,巨型的狗狼犬,用作英雄。多虧了這些新增加,怪物獵人從來沒有這麼快。真正的幸福。

框架,一場小革命

為了始終更容易處理,這個怪物獵人選擇簡化衝突的許多元素,獲得即時性,並更接近打字的街機感覺。因此,以前遊戲的跟踪階段消失了,怪物進入區域後立即自動出現在迷你卡上。

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儘管充滿了好主意,但放棄了某些狩獵元素,以使所有人更愉快地體驗怪物獵人崛起失去了一些深度,這使他無法進入該排名的第一名。但是,這並不能清楚地阻止學習尋找怪物的最好情節之一。 SES1600萬銷售廣泛當之無愧。

L'Extension防曬霜,這增加了Elgado的新領域,一個被古老的龍Malzeno攻擊的地區為這款遊戲增添了更多內容,無論是Dantesque還是具有新的怪物(和舊歸來),以及一系列新技術。至於冰卵出生,Capcom並沒有取笑觀眾。

1 - Monster Hunter World&Iceborne

  • Sortie:2018
  • Disponibil Sur PC,PS4,Xbox One
Cujo,不滿意的版本

整個傳奇的絕對大師班MH,怪物獵人世界更精確MH世界Et Son Extension冰播,是最好的體驗怪物獵人該Capcom迄今為止創建了。在圖形級別,遊戲是一個奇蹟。如果他在2018年在PS4上被釋放時已經發光,那麼他到達PC時就轉過頭來,展示出色的4K和他的60個常數。

在生活質量方面,他的表現要優於祖先,使任何負載屏幕都消失了,並且提供了更多多樣化的遊戲玩法,新來者仍然可以完全使用。同樣,製作比以往任何時候都更加愉快,菜單已被簡化為最大值。標題的“狩獵”方面非常整潔,我們很高興能跟隨怪物的痕跡,然後落在它們身上,戴上牙齒。

VRAI侏羅紀世界

即使遊戲的發布有些薄(這是為了不嚇到新玩家),只有大約30個怪物,標題從未停止在各種更新中增長,而是巨大的DLC冰播,誰做了爬上90上以上的怪物表

如果第一個小時的一些粉絲對美學的變化感到遺憾,而更現實的轉折MH世界:冰播,我們仍然必須承認藝術方向MH永遠不會如此美麗,具有更活躍的怪物和各種各樣的環境。迄今為止,銷售額為2800萬Capcom在怪物狩獵中取得了最大的成功

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