《Cyber​​punk 2077》:預售紀錄已經壓垮《巫師》(顯然)

在溝通周圍的同時賽博朋克2077愈演愈烈,CD Projekt遊戲已經創下預購紀錄,顯然碾壓巫師

經過八年多的開發,波蘭工作室 CD Projekt 的最新玩具終於在我們的遊戲機上發布。隨著我們越來越接近其預定的發佈時間12月10日,CD Projekt 自然加速了圍繞其遊戲的交流。

拖車,遊戲影片、即將推出的 DLC 和其他誘人的廣告點現在裝飾著我們的螢幕。足以讓玩家想要預購遊戲。這很好:顯然賽博朋克2077 已經創下了預購紀錄。

不再需要證明誰強的CD Projekt

幾天前,CD Projekt 財務總監 Piotr Nielubowicz 在一份新聞稿中提到了期待已久的《夜之城》的預購數據。據他說,目前的結果非常令人滿意“明顯優越”傳奇中的其他遊戲巫師。他沒有提供數字或細節,但解釋說工作室預計《Cyber​​punk》的發行將佔數位銷售的 50% 以上。

「我們要走多遠?老實說,我們不知道,但絕對比我們在《巫師 3:狂獵》中看到的更進一步。我們超過 50% 的銷售額應該來自數位化。 »

據工作室稱,預購量增加賽博朋克2077將使 CD Projekt 的收入增加近 1700 萬歐元。

《Cyber​​punk 2077》掃射競爭對手

光碟項目因此,與該行業的其他行業一樣,受益於真正的數位繁榮。這一增長可以解釋為,一方面是由於大流行促使玩家以數位方式購買遊戲,但最重要的是網上商店(商店)的吸引力越來越大。快速且高效,索尼、微軟、Steam 和任天堂商店每月都會提供有趣的促銷活動,有時還提供免費遊戲;足以讓玩家想要青睞數字。

「《巫師 3:狂獵》的大部分銷售已經透過數位方式完成。對於《巫師 2:國王刺客》和《巫師》來說,目前遊戲收入的近 99% 都是透過數位方式產生的。彼得·尼盧波維奇解釋。

快速提醒一下,當它在 2015 年發佈時,巫師3 已經超過預訂單數突破 100 萬個里程碑,根據 CD Projekt 提供的數據。即使在今天,這款遊戲仍然取得了巨大的成功(感謝Netflix 系列重新燃起興趣),這樣巫師3 最終通過了超過全球銷售 2800 萬冊。 賽博朋克 2077似乎正在做得更好。

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