星際大戰:盧卡斯影業並沒有停止,並宣布育碧推出開放世界遊戲

星際大戰:盧卡斯影業並沒有停止,並宣布育碧推出開放世界遊戲

宣布比賽後印第安納瓊斯, 育碧要做遊戲了星際大戰。盧卡斯影業快速擴張的證據?

有了迪士尼,就沒有時間休息!跨國公司宣布盧卡斯影業遊戲實體的創建,允許其品牌將與其知識產權相關的視頻遊戲分組在同一標籤下。雖然大眾本來可以期待宇宙中出現一款新遊戲星際大戰,發行商貝塞斯達宣布創造了一個驚喜圍繞印第安納瓊斯

然而消息並沒有就此止步,因為在此過程中,育碧表示正在為盧卡斯影業遊戲開發一個項目,這次是在一個遙遠的星系。根據有線,這將是一款開放世界遊戲,由瑞典工作室 Ubisoft Massive 開發,特別是負責該司。除了遊戲應該在 Massive 的引擎 Snowdrop 引擎上運行之外,幾乎沒有具體說明任何訊息,而遊戲的總監 Julian Gerighty 說:全境封鎖2和的船員,將擔任創意總監。

“咚咚咚,我們回來了!” »

隨著第二次宣布,盧卡斯影業以前所未有的方式打開了其特許經營權的大門,在業界引起了不小的震動。提醒一下,迪士尼在 2012 年收購該公司導致了 LucasArts 工作室的關閉,該工作室是點選神話和遊戲星際大戰崇拜。2013年,該品牌與藝電簽署了為期十年的獨家協議。這就是為什麼這些新項目結果令人驚訝,因為盧卡斯影業似乎比預期更早修改了這份合約以改變方向。

畢竟,藝電公司是一家對利潤的渴望可能會損害其許多作品的公司。 《星際大戰》在 2010 年代的遊戲數量不僅有限,而且反應冷淡,甚至有些糟糕。然而,發行商應該繼續控制盧卡斯影業的一些 AAA,正如迪士尼全球遊戲和互動體驗高級副總裁 Sean Shoptaw 所說:「EA 一直並將繼續成為重要的策略合作夥伴。但我們覺得還有其他人的空間。 »

但更一般地說,我們可以從承認失敗中看到盧卡斯影業收購後的恐慌和缺乏反思,這在所有領域都是如此。就像書籍、漫畫甚至電影一樣,電玩遊戲星際大戰經歷倉促製作,渴望利用特許經營權而不是為其建立一個堅實的長期未來。

如果育碧的開放世界受到某個系列的啟發呢?

顯然,迪士尼分公司提高了標準。除了迪士尼+的多個系列以及小說和漫畫探索的新經典之外,電子遊戲也應該經歷一定的復興,開啟不同的視野:“如果你看看電子遊戲的格局,你會發現製作它們的人代表了世界各地非常多樣化的人群””,肖普托解釋道。“要捕捉世界上存在的這種質量水平并快速出售它,在內部做到這一點將是一個巨大的挑戰。”

有了這樣的評論,我們絕不能誤解這種做法的資本主義邏輯。儘管如此,盧卡斯影業似乎已經找到了新的標籤向意願致敬的平衡喬治·盧卡斯,透過使星際大戰一種文化物件可供眾多作者使用,而不是像電子藝術時代那樣只供少數人使用。

然而,育碧的到來是否會不會重複過去的問題還有待觀察。該發行商也以其簡陋的許可證而聞名,並且經常遭受遊戲玩法完美但更新很少的困擾。如果他們的項目只是另一個平淡無奇的 TPS 點綴一下星際大戰,不確定盧卡斯影業遊戲是否會重新獲得其盧卡斯藝術模式的威望。

#帶回KOTOR

總而言之,我們仍然會看到迪士尼似乎對圍繞星際大戰的創新想法持開放態度。盧卡斯影業內容與策略副總裁詹姆斯沃 (James Waugh) 確認有線傳奇故事中非常嚴格的經典不一定需要整合這些新故事:

“我認為有時人們過於關注這樣的想法,’哦,所以它必須與其他部分相關’,而我們並不總是這麼說。如果這對故事有利的話就會發生。

盧卡斯影業的代表也藉此機會詳細介紹了這款遊戲印第安納瓊斯貝塞斯達。事實上,這個片名是由導演托德霍華德(Todd Howard)負責的。天際和的輻射34(以及可怕的輻射 76):

「印地比賽最鼓舞人心的是,它對托德來說是一個充滿熱情的項目。他帶來了他非常相信的觀點和故事。

因此,盧卡斯影業正以華麗的姿態重回正軌。同時,我們建議您查看我們的文件盧卡斯藝術時期的最佳遊戲。

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