《阿凡達》、《漫威》、《加勒比海盜》…迪士尼如何大力投資電玩遊戲

雖然它的特許經營權像阿凡達等加勒比海盜入侵 E3 後,迪士尼詳細闡述了其在電玩領域中立足的戰略。
和迪士尼在影視領域建立了一定的霸主地位,大耳朵的公司遇到的困難更多投資電玩遊戲最近幾年。失敗後迪士尼無限以及它的雕像,這家跨國公司的遊戲部門似乎放棄了,減少了基於其重要特許經營權的遊戲數量,轉而專注於容易被遺忘的手機遊戲。
然而,E3 2021 讓我們想起了迪士尼的力量及其許可證。比賽之間阿凡達:潘朵拉邊境育碧 (Ubisoft) 之間的合作盜賊之海等加勒比海盜,甚至史克威爾艾尼克斯的公告漫威的銀河守護隊,在無數的記者會上都感受到了米奇的影子。提問者遊戲產業網華特迪士尼遊戲公司副總裁 Sean Shoptaw 保證,該品牌自 2016 年以來的克制只是後退一步以實現更好發展的一種方式:
大家好啊啊啊啊啊啊
「這並不是要不再製作更多遊戲或減少數量和我們的雄心壯志。我們必須為這種媒介考慮一種新策略。當我們關閉或出售工作室時,我們確實遇到了一些負面頭條新聞[……]。但我們正在考慮一個新的目標,以更強有力的方式進入這個領域。 »
從那時起,儘管迪士尼遊戲不再是一個非常活躍的工作室,但它已經能夠將自己的孩子託付給其他人,而監督這種更加多樣化的方法。他們並不是唯一的人。雖然 2012 年收購盧卡斯影業後與藝電簽訂了獨家合同,但最終以盧卡斯影業遊戲的誕生,這種折疊允許寺廟的守護者關注當前的作品,但也向更多的工作室開放金庫。因此,在宣布這個新實體後,育碧確認其正在致力於一場遊戲星際大戰在開放世界中,而貝塞斯達宣布將編輯的冒險印第安納瓊斯。
哦,復仇者聯盟 DLC……哦不,這是一個單獨的遊戲
因此,肖恩·肖普托解釋說,迪士尼策略的主要區別在於玩家的期望,他們不再被與電影相關的遊戲所吸引。這就是為什麼,與其為了利用某些IP而匆忙製作,最好找到理想的合作夥伴,就像 Rare 來推銷擴展時一樣加勒比海盜為了他的比賽盜賊之海,儘管傑克·斯派羅自 2017 年第五部電影失敗以來已經失去了吸引力:
「他們製作了有史以來最好的海盜遊戲,而我們擁有歷史上最偉大的海盜系列之一。他們想以一種新的方式講述傑克和其他角色的獨特故事。 […]這並不意味著我們將嘗試將我們的每個智慧財產權整合到預先存在的體驗中,但我們不能拒絕這樣的提議。海盜和盜賊之海的聯姻是完美的,也是合理的。 »
迪士尼的不老泉?
另一方面,盜賊之海這絕對不是一個例外,尤其是當我們看到堡之夜以及它的眾多造型改編自曼達洛人或者復仇者聯盟,甚至沒有提及它的事件,這些事件甚至揭示了一個核心要素星際大戰:天行者升天。合作很重要,因為一個品牌已經不足以確保一款遊戲的成功,儘管與迪士尼相比,漫威遊戲擁有一定的自主權,但它的失敗還是存在的。漫威的復仇者聯盟為每個人澄清事實。
在特許經營之前,玩家專注於遊戲玩法。遊戲產業網自從像這樣的遊戲以來也很好地觀察了它星球大戰絕地:墮落的武士團與宇宙中的其他遊戲相比較少喬治·盧卡斯,即在黑暗靈魂等神秘海域它從中獲取了力學的基礎。結果,迪士尼遊戲現在的目標是開放其許可證,包括更多的獨立開發者,儘管我們對此說法持保留態度。如果這種再投資該領域的合乎邏輯的方式尚未帶來真正的技術和有趣的革命,我們懷疑它是否會很快結出碩果。
了解有關的一切迪士尼