《第九區》總監尼爾布洛姆坎普正在監督一款電玩遊戲,這是有史以來最好的主意

當我們焦急地等待他的最新電影時,惡魔般的尼爾·布洛姆坎普 (Neill Blomkamp) 剛剛通過涉足電子遊戲實現了他的夢想之一。這就是承諾!
隨著發布第九區,南非電影製片人尼爾布洛姆坎普不僅創造了現代科幻傑作,也確立了自己作為一個純粹極客的身份,能夠消化眾多流行文化靈感為他的電影賦予獨特的基調。結果,第九區吸引了世界各地的遊戲玩家,給人一種這樣的印象:一位有前途的導演終於了解了這種媒介及其改編方式。
故事的其餘部分有點不那麼開心:在參與一個電影項目一段時間之後暈,布洛姆坎普在好萊塢經歷了幾次失望,包括奇幻的異形5,永遠不會見天日。沒關係,那傢伙在工作室搞砸了,然後就離開了創建自己的獨立結構,燕麥,製作或多或少的實驗性短片,在 YouTube 上免費提供。
尼爾布洛姆坎普和麥特戴蒙在《極樂世界》片場
如果導演能夠探索他的電子遊戲靈感他甚至透過為遊戲製作預告片來圍繞兩種媒介之間的界限進行實驗國歌來自藝電,同時也感謝 sublime 系列亞當,一系列使用 Unity 圖形引擎製作的動畫短片。
簡而言之,尼爾布洛姆坎普(Neill Blomkamp)從未掩飾他對電子遊戲的渴望,而這一天似乎終於到來了。的確,IGN據透露,該導演已經加入了非常年輕的工作室 Gunzilla Games 的行列。這個新結構由 Crytek 前投資者 Alexander Zoll 於 2020 年創立,因歡迎眾多人才而遭受重創,其中包括曾在相距甚遠,孤島危機,刺客的信條,監察者,全面戰爭甚至極速快感。儘管缺乏資歷,這家開發公司卻給自己了一個沉重的使命:創造採用虛幻引擎的下一代 AAA 多人射擊遊戲。
1級武器
因此,在這個雄心勃勃的項目中,尼爾·布洛姆坎普被任命為“首席遠見官”,“導演角色的平等主義版本”。更清楚地說,作者極樂世界應該有一個非常相似的角色喬治·R·R·馬丁在艾爾登之環,即定義一個宇宙及其歷史,以便開發人員可以圍繞以下內容建立遊戲玩法:
「這是為了將導演技巧融入遊戲的美學中,類似我之前導演過的電影。 [與製作電影]的區別不在於充當指導創意團隊的單一參考點。這是為了確保您以具體的方式融入團隊。我可以提出一個非常具體的觀點,但它必須在兩個層面上發揮作用。它必須被整個團隊接受為最佳的創意路徑。首先,它還必須能夠以對遊戲有利的方式融入遊戲架構。
辛苦了!
如果布洛姆坎普應該是這樣與 Gunzilla 長期合作,我們不可避免地想知道它在多人遊戲中的地位,因為多人遊戲的場景通常開發得很差。儘管如此,導演在強調玩家體驗的同時也澄清了創造一個明顯且連貫的宇宙的重要性,即使是一個場景也必須提供傳說元素:
「無論你如何劃分,最重要的是玩家能夠在射擊環境中進行互動,我們希望這種方式對他們來說真的非常酷。這意味著,在他們表演的情況下,旁白退居次席。但如果你考慮像《極樂世界》這樣的東西,即構建世界的預先思考量,你可以花 95% 的時間思考世界構建,以便達到你正在觀看的電影的 5% 的時間。
如果看起來像這樣,我們會很高興!
我認為我們可以應用同樣的推理:根據我們開發的背景故事和世界創造的數量,我們將獲得一個更令人信服、更令人印象深刻的世界,玩家可以沉浸在其中。具體到講故事時,玩家還可以透過其他途徑體驗我們談論的事情。 »
無論如何,尼爾·布洛姆坎普顯然對此事有著深思熟慮的觀點,這對這個夢想協會來說是個好兆頭。提醒一下,儘管有了這份新合同,電影製作人並沒有忘記第七藝術,自從他最新的,惡魔般的, 有權誘人的預告片。
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