超人:原本可能在《超人:鋼鐵之軀》之前被取消的遊戲重新出現

超人和電子遊戲並不是一個成功的組合…但在 2008 年,當一款動作遊戲正在開發時,這可能是一個成功的組合。
我們知道,電玩產業有時和電影業一樣不公平。考慮到創建一款遊戲所需的大量資源和團隊,一顆明星如果不與其他明星保持一致,就足以導致基礎崩潰。因此,某些提議在今天仍然純粹是幻想,例如和大型多人線上遊戲加勒比海盜或是令人著迷的星際大戰1313。現在可以在這個悲傷的清單中添加另一個遊戲,回應在代號中 藍鋼。
確實,在漫長而激動人心的過程中線程推特遊戲設計師「Salvatrix」透露,她曾擔任《一款獻給最偉大的超級英雄的遊戲:超人。該項目於 2007/2008 年啟動,不幸的是,由於其開發工作室 Factor 5 不得不關門而被放棄:
這就是它本來的樣子
「2007/2008 年,我擔任了一款超人遊戲的首席設計師,但由於經濟危機,該遊戲從未發行。它毀了我們的發行商[Brash Entertainment,編者註]、我們的工作室(Factor 5)和這款遊戲。一一款我仍在哀悼的遊戲。 »
2007/2008 年,我是一款超人遊戲的首席設計師,但由於經濟嚴重崩潰,該遊戲從未發行。它殺死了我們的發行商、我們的工作室(Factor 5)和遊戲。
在我的職業生涯中,我有多款未發布的遊戲,但這是迄今為止我唯一哀悼的遊戲…
— Salvatrix (@DevSalvatrix)2021 年 7 月 13 日
起初,藍鋼應該是一種衍生產品,一個適合的遊戲提案第二部超人電影上映布萊恩·辛格,另一個項目在取得好壞參半的成功後被放棄超人歸來。諷刺又有趣的是,所有這些問題最終導致 DCEU 在 2013 年通過鋼鐵之軀的札克施奈德, 不藍鋼似乎預見了一些願望。
如果史奈德的願景有時會因其誇張的破壞感而受到批評,那麼必須承認的是鋼鐵之軀在災難性的動作場景中,正確地突出了超人的力量,這是以前沒有的電影。金子,藍鋼 顯然想要在同一個運動中展現自己,透過創造空戰系統讓超人鋼鐵人撕毀建築物,或對街道中央的敵軍使用冰冷的吐息。
這個超級英雄遊樂場充滿了可破壞的裝飾元素或可用作武器,也需要主要的對手,例如Parademons、Brimstone、Livewire,尤其是達克賽德。
驚人的概念藝術!
因此,Salvatrix 解釋了標題的創作過程的進展。深受動畫系列的設計和柴油龐克外觀的啟發超人等正義聯盟,藍鋼有權一些非常基本的原型。如果我們忽略圖形和遊戲玩法的僵化,這會讓人想起險惡的超人64,整體似乎正在順利地將超級英雄類型強加於第十藝術領域,儘管後者正準備在 2009 年通過對 DC 偶像的另一次改編而進行徹底變革:蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院。
無論如何,我們還需要等待很長一段時間,一款名副其實的超人遊戲才能到來。同時,《超人:超人:鋼鐵之軀》的粉絲仍然可以找到我們的評論的鋼鐵之軀,一個你史奈德剪掉它們正義聯盟。