索尼希望為其 PlayStation VR 2 製作「混合」大片

據報道,索尼打算為其 PSVR2 虛擬實境耳機生產 3A 級產品,其規格似乎令人印象深刻。

幾十年來,虛擬實境一直是視頻遊戲的主力之一。如果說近年來一些製造商在這方面失敗了(你好,任天堂的 Virtual Boy 及其肯定的偏頭痛),那麼 VR 正在逐漸獲得市場份額。如果 Oculus Quest 和 HTC Vive Pro 已經征服了 PC 領域,那麼在家用遊戲機上,索尼憑藉 PS VR 耳機輕鬆佔領市場

然而,這家製造商並不滿足於現狀,這家日本公司已經在規劃 VR 的未來,推出虛擬實境耳機的後繼產品。索尼的新 PSVR 2 一直是許多猜測的主題(尺寸、重量、價格等),但這家電玩巨頭尚未證實或否認任何事情。然而,專利和概念圖洩露我們能夠向公眾提供一些額外的細節,讓人們一睹真正的戰爭機器的風采。

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雖然索尼對下一代 PSVR 2 的具體細節保持沉默,PSVR Without Paroles 內部人士所獲得的洩密內容強調了一定數量的技術要素。此頭戴裝置將受益於 4000X2040 像素的分辨率,或每隻眼睛 2000X2040 像素的分辨率。更簡單地說,這意味著 PSVR 2 可以製作真4K

也宣布索尼的 PSVR 2 將配備OLED螢幕,三星生產。目前,專用於 PlayStation 5 的 VR 配件的發佈時間將定在 2022 年年底假期,我們可以打賭,索尼一定會在未來幾個月內透露更多信息,以減少謠言。

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但除了這些技術規格之外,索尼未來對 VR 遊戲的政策確實引發了一些問題。據同一消息來源稱,製造商與開發商舉行了一次閉門會議,以澄清其對 VR 目錄的立場和期望。

索尼希望重點關注打造真正致力於 VR 的 3A 大片,提供高品質的體驗。因此,這需要擺脫當前的虛擬實境遊戲模型,該模型為 VR 系統提供了我們所描述的感官體驗,而不是真正的遊戲(除了少數例外)。因此,索尼估計,要使這種模式可行,有必要創建混合遊戲,無論有沒有 PSVR 2 都可以玩。

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這些混合遊戲可以進行分區,也就是說,那些擁有 PSVR 2 的人只能下載 VR 版本,而那些只有經典家用遊戲機的人則可以享受更傳統的非 VR 遊戲。目前,很難預測這些混合產品是否可以從交叉遊戲或交叉進程中受益(例如在遊戲機上繼續在 VR 中開始的遊戲)。

索尼打算將其未來的 VR 耳機作為 PlayStation 5 的額外賣點。主要遊戲的開發人員是否會遵循索尼似乎正在採用的編輯路線還有待觀察。隨著 3A 遊戲的開發成本越來越高,工作室是否願意投入資源開發混合主機/VR 遊戲還不確定。

只為你的殺手之眼

然而,從長遠來看,索尼的策略可能會得到回報,因為在當前的家用遊戲機中,只有PlayStation 提供這種類型的VR 遊戲體驗(如果我們拋開Nintendo Labo VR Kit,它更像是一個小工具,而不是可靠的遊戲支援)。因此,這家日本製造商可以自由地安裝大量 PSVR 耳機,特別是因為微軟(目前)似乎對這領域的 Xbox Series X|S 不感興趣。

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