
雖然我們期待 FPS 泰坦的決鬥,戰地2042面對光環:無限。解釋。
儘管它引起了巨大的期待並且首次亮相就取得了令人矚目的銷量,戰地2042發射非常困難。標題發佈時我們的測試來自美國藝電公司的報導反映了我們的尷尬。一方面,DICE 的專業知識和野心無可挑剔,他們創造了規模宏大、精彩的戰鬥,這裡的玩家數量已擴展到 128 名。另一方面,不可能不考慮遊戲的問題,從其完美的專家系統到其眾多的錯誤,這些錯誤可能導致某些部分無法玩。
再加上優化問題、不穩定的伺服器以及沒有單人模式的體驗,沒多久玩家的憤怒就爆發了。如果我們已經回到對這部新劇集的評論轟炸,關注它的演變很有趣。提醒一下,戰地2042於 2021 年 11 月 19 日發布,在 Steam 上同時連接的玩家數量達到了超過 100,000 名,非常可觀。
離太陽太近(或龍捲風,都是一樣的)
問題是,不到一個月的時間,該遊戲失去了超過 85% 的社區。 Steam的統計數據一目了然:遊戲的興趣曲線直線下降,同時線上玩家數在2022年1月6日達到峰值,不超過12,000人。戰地5再次吸引了不滿意和失望的玩家,目前的平均每日連接數比上一個作品(2022 年 1 月 6 日為 22,000)要好。其他平台不提供對此類數據的訪問,但該遊戲在控制台版本上同樣充滿了機器人。
簡而言之,儘管有很多補丁,但似乎戰地2042要么成為一款“死亡遊戲”,要么對於這樣一款完全專注於多人遊戲的 AAA 遊戲來說,它具有某種恐怖的想法。
陷入困境?
在視線範圍內
不過,EA多FPS的失敗也可以用激烈的競爭來解釋。除了平常的爭吵之外戰場等使命召喚,兩個特許經營權都必須應對猛烈的到來光環:無限。和其多人遊戲出人意料地發布2021 年 11 月 15 日,Xbox 從 DICE 下撤下地毯,此外提供免費遊戲體驗。
雖然有些人期待一款便宜的遊戲,因為它是免費的,光環:無限將自己確立為今年底的多人遊戲驚喜,根據現行標準,在其特許經營的傳統與更生動和緊張的遊戲玩法之間找到一定的平衡。除了增加抓鉤和其他提供各種有趣方法的功能外,343 Industries 還能夠濃縮可訪問性和策略,特別是由於裝飾的垂直度和身體的速度讓人回想起出色的泰坦隕落2(並且透過擴展頂點傳奇)。
他們很熱
此外,即使 Xbox 決定採用非常時尚的經濟模式(並且假設遊戲會取得長期成功),其邪教傳奇的新一集也沒有忘記這一模式的來源,並且沒有。模式的FPS 利基市場遇到了麻煩,這些模式在大逃殺時代完全被忽視了。證明正是戰地2042沒有包括Portal以外的此類遊戲,玩家爭先恐後的社群模式彌補了這些缺陷。
結果,在這兩款遊戲(都在 Steam 上提供,但不僅限於 Steam 上)發布後不到一周,罕見的統計數據顯示:光環:無限聚集的玩家數量是 戰地2042。在其驚喜發布的當天,暈甚至聚集了超過 20 萬人,是 11 月 19 日競爭對手的兩倍。當然,經濟的差異必然會產生影響,但結果顯示了一種剛剛得到證實的趨勢。
使用突擊步槍或能量劍,樂趣立竿見影
有趣的是,失敗戰地2042明顯提升了人氣光環:無限。畢竟343 Industries這款遊戲也不是沒有缺陷,玩家數量眾多導致許多伺服器出現連線問題。但面對電子藝界遊戲的災難性推出,藥丸的效果要好得多。
因此,我們很高興看到 Xbox 在多大程度上(間接)確保了首次嘗試的光明未來。暈在免費遊戲中。儘管該行業越來越多地因為急於發布具有完美結局的優質遊戲而陷入困境,但微軟正在確保這個頭銜當然不那麼雄心勃勃,但細緻而慷慨(除了免費之外)。
這句話的作者也可以證實這一點:在堅持之後戰地2042在一個多月的時間裡,即時的樂趣和意想不到的豐富光環:無限戰勝了他。當然,年末假期和返校期間的多人遊戲體驗也可以在《Masterchief》中找到。